Имя: Цербер, Страж загробного мира
Происхождение: SMITE
Уровень сил: Скорее всего 7 [+] (возможно гораздо выше)
Пол: Мужской
Классификация: Бог
Принадлежность: Греческий пантеон, чудовища
Возраст: Неизвестно, более нескольких тысяч лет
- Сверхчеловеческие физические характеристики
- Рукопашный бой
- Меткость
- Нечеловеческая физиология (мифическая физиология, бог, животное)
- Регенерация (Тип 1-9)
- Сверхчеловеческие чувства (обоняние)
- Манипуляции нитями (нити из душ)
- Абсорбции (фавор, души)
- Создание существ
- Огромный размер (Тип 0)
- Манипуляции побочными элементами (Яд, кислота)
- Манипуляции душами
- Бессмертие (Тип 8)
- Усиление
- Антимагия
- Адаптивность
- Духовный урон
- Манипуляции материей
- Концептуальное существо (воплощает собой невозможность возвращения из мёртвых)
- Призыв
Источники способностей: Божественность, вера
Слабые стороны: Ослабнет если в него перестанут верить, есть возможность полного исчезновения в этом случае; интеллект на уровне обычного животного
Сильные стороны: Физиология зверя; множество атакующих конечностей; множество отравляющих способностей, возможность наносить урон душе противника
Разрушительный потенциал: Как минимум уровень скалы
Диапазон: Ближний бой
Прочность/защита: Как минимум уровень скалы
Скорость: Как минимум, сверхчеловеческая скорость
Сила на подъём: Как минимум сотни тонн
Сила на удар: Как минимум скала
Выносливость: Бесконечная
Интеллект: Низкий, на уровне животного
Нравственность: Не обладает таким понятием, он является животным Аида и исполняет все его приказы
Боевые навыки: Крайне высокие, почти никто не смог пройти через него в царство мёртвых и не смог выйти из него
Экипировка: Не имеет
Атаки, техники и способности:
Бог- Статус существа которое воплощает какое либо: явление, объект, концепцию и многое другое. Вероятно они созданы из человеческого сознание, однако есть и другие создания которые были рождены самостоятельно, однако всё равно являются богами.

- Реальность богов - некоторый план существования, который обозначен как высший план, по отношению к плану смертных. Он находится в некоторой другой реальности, тем не менее связанной с реальностью людей. Так как существуют проход или проходы в мир богов. Мир Богов для разных наций, известен под разными названиями. Например Мерлин считал что они попали в Авалон, норвежцы, данны и прочие северяне, будут думать что попали в Асгард. Но суть одна, все эти божественные царства, находятся в Реальности Богов. Битвы существ населяющих реальность богов, несут катастрофы и в мире живых: извержения вулкана, цунами и многие другие.
- Фавор - Фавор или на языке смертных поклонение, большинству богов необходим фавор и все их силы, способности и даже жизнь зависят от этой энергии. Чем больше у богов последователей, тем они сильнее, если же у бога мало последователей, то он слабеет и однажды может вовсе исчезнуть из реальности, что фактически означает смерть этой сущности.
- Последователи с земли - Смертные которые верят в богов находясь на земле, те кто вполне может попасть под удар противника и исчезнуть, если их пантеон не спеет защитить их.
- Последователи из божественного мира - Это люди попавшие в божественную реальность и живущие в ней, фактически они живут на территориях отведённых под разных богов и пантеоны, которые рассматривают их не более чем скот и бесконечный источник Фавора. Главная цель людей с этих территорий это молитвы и поклонение своим богам.
- Лечение через поклонение - использовав небольшое количество фавора, тяжело раненное божество может свести все свои ранение на нет и продолжить битву с новой силой. При этом не важна принадлежность верующего к пантеону бога которому он молиться, достаточно факта самой молитвы.
- Божественное бессмертие - смерть для бога нечто, даже не незначительное неудобство. После смерти бог отправляется в свой пантеон и может вернуться из него в следующую секунду, если только ему не препятствует бог смерти. Однако даже в этом случае скорее всего это лишь задерживает возвращение бога, на не продолжительное для него время.
- Долгожительство - Боги живут так долго, что невозможно точно назвать момент их рождения, у самых молодых богов сотни лет жизни за их плечами, когда другие живут с самого сотворения вселенной.
- Сверхчеловеческие физические характеристики - каждое божество превосходит человека во всех параметрах: начиная от силы и заканчивая скоростью. Не самые сильные божества могут запросто уничтожать горы и выдерживать подобные удары.
- Манипуляции божественной энергией - все боги могут манипулировать божественной энергией, которая помогает им использовать их божественную силу, эта сила напрямую связана с аспектом божества.
- Аспект божества - каждое божество обладает своим аспектом, фактически это то что может бог и явление с которым он связан. Например есть боги которые являются воплощением реки, или какой нибудь скалы, однако есть те которые воплощают гораздо более глобальные явления такие как: время, смерть, жизнь и т.д. Являясь стражем загробного мира, цербер олицетворяет невозможность воскрешения мёртвых.
Цербер- Чёрную реку Стикс не переплыть тем по чьим венам струиться кровь. На дальних берегах поджидает чудовищный страж с тремя ненасытными собачьими головами. Шерсть на загривках вздыблена, три пары глаз полыхают зловещим огнём. Змееподобный хвост яростно хлещет по бокам, а голова змеи на его конце пробует воздух раздвоенным языком. Если на берег реки Стикс ступит нога, того в ком ещё теплится жизнь, зверь разорвёт как его тело, так и душу.
Эта тварь не знает жалости. Жуткое порождение Ехидны- Матери Чудовищ, будет вечно охранять врата подземного царства. Никого из живых он не пропустит в царство Аида и не выпустит никого из мёртвых.
Аид, владыка цербера, выпустил эту адскую тварь на поле боя битвы богов. Цербер охотиться в царстве живых, отравляя всё вокруг зловещим дыханием, прожигая едкой слюной, взглядом обращая живую плоть в камень. Чудовище стремиться утащить всех своих жертв в царство мёртвых.
- Дыхание Цербера- отравляет всё вокруг.
- Слюна Цербера- является очень едкой и прожигает всё вокруг.
- Взгляд Цербера- обращает живую плоть в камень.

Навыки
- Парализующий плевок- Змей Цербера плюётся ядом, который проходит сквозь врагов и наносит им урон. Головы Цербера так же могут плевать ядом, после быстрой подготовки. Каждое новое попадание по цели наносит всё меньше урона, однако после четвертого жертва будет парализована.
- Жуткое дыхание- Все три пасти Цербера выпускают перед собой, конус зловонного дыхания, нанося урон всем врагам в радиусе семь раз и снижая их магическую защиту три раза. Враги в центре конуса также замедляются в три раза.
- Изгнание душ- Цербер совершает короткий прыжок вперёд, нанося урон при приземлении и вырывая души врагов из их тел. Души не могут блокировать атаки Цербера, или атаковать его в ответ, а их убийство исцеляет его.
- Стигийские муки- Жуткий вой Цербера призывает души проклятых, которые подбрасывают врагов в воздух и растягивают между их телами и душами нити, нанося им урон. Чуть позже Цербер притягивает противников к себе, используя те самые нити.
- Дух смерти- Все виды исцеления врагов, находящихся в радиусе сорока метров от цербера снижается на 20 процентов, а цербер получает пятьдесят процентов от этого исцеления.