Characters Power вики
Advertisement
Characters Power вики
3563
страницы

Имя: Кэр Лаэда, Фесс, Неясыть, Aectann (Слушающий Ночью) | Апостол Тьмы, Разрушитель


Происхождение: Упорядоченное


Уровень сил: 9 [+]/9 [++] | 8 [+] | 7 [+]/4 [+] (У)


Пол: Мужской


Классификация: Маг, шпион | Некромант | Потенциальный Разрушитель, Избранник Сущности


Принадлежность: Хранитель Мечей, воин Серой Лиги, Маг Долины Магов, бывший ученик на факультете Тьмы в Академии Высокого Волшебства


Возраст: Неизвестно, лет 25


Умения, силы и способности:


Источники способностей: Магия


Слабые стороны: Редко думает о последствиях своих действий; слишком стремится помочь всем вокруг, зачастую лишь делая хуже | В мире Эвиала откат от использования магии может быть довольно силен и болезнен, и даже привести к смерти; для всего использования потенциала некромантии необходимы жертвы, желательно замученные (можно и животных, но лучше люди)


Сильные стороны: Опытный и талантливый маг


Разрушительный потенциал: Около уровня стены, здание с Золотым амулетом | Cтроение+, квартал | Город или выше с Сердцем клепсидры, возможно, звезда или выше с Черным копьем


Диапазон: Сотни метров или выше | Километры для некоторых заклинаний | Межпространственный


Прочность/защита: Небольшое здание или выше с барьерами, вероятно, выше в Эвиале и будучи потенциальным Разрушителем


Скорость: Дозвуковые рефлексы


Сила на подъём: Неизвестно


Сила на удар: Неизвестно


Выносливость: Пиковая человеческая


Интеллект: Средний, превосходная память, но редко думает о последствиях своих действий


Нравственность: Безжалостен к врагам, однако не может пройти мимо чужой беды; старается держать слово во вред всем остальным


Боевые навыки: Опытный и талантливый маг, высокие навыки рукопашного боя и фехтования


Экипировка:

  • Двустронняя глефа, ремень с наговоренными бляхами, кинжалы, метательные ножи и звезды, самострел
  • Янтарный талисман - Талисман в виде погруженного в янтарь небольшого скорпиона. Позволяет при прочтении заклинания создать вокруг себя некий кокон, переносящий пользователя и все, что окажется в коконе, в нужное место. Энергию оберега можно возобновлять.
  • Золотой амулет - Созданный самим Фессом амулет из золота, требующий для активации кровь пользователя. При активации создает огромного огнедышащего чешуйчатого дракона, способного пожирать вражеские магические атаки.
  • Искажающий Камень - Магический артефакт, служащий для усиления магических атак и облегчения их использования.
  • Ритуальный клинок - Серебряный кинжал с изображением шести персонификаций Сил Тьмы, к которым можно взывать, на время обретая больше магических сил.
  • Посох - Магический посох, позволяющий пользователю лучше контролировать магическую энергию. Посох Фесса способен убивать нежить, которым нипочем обычное оружие.
  • Меч рыцаря - Особый меч с рунами на клинке, способный убивать нежить, которую не берет ни обычное оружие, ни обычная магия. Позже был утерян.
  • Фальчион - Большой широкий меч с магическими рунами, созданный гномами специально для сражения с зомби, но никак не с живыми людьми.
  • Иммельсторн (Деревянный меч) - Особый очень мощный артефакт расы Дану, выглядящий как деревянный меч и дающий пользователю большие сверхъестественные силы, а также увеличивающий его магические способности.
Фесс - Чудовище

Чудовище

  • Драгнир (Алмазный меч) - Особый очень мощный артефакт расы гномов, выглядящий как алмазный меч и дающий пользователю большие сверхъестественные силы, а также увеличивающий его магические способности.
  • Сердце клепсидры - Небольшой шестигранник, когда-то являющийся основанием клепсидры - водяных часов, отмеряющих время, когда Фесс должен был стать истинным Разрушителем. Фесс уничтожил часы, а шестигранник, обладающий силой, забрал. Окропляя его своей кровью, Фесс может создать в разуме свою версию Черной башни, увеличивающую его силу некроманта. Используя этот артефакт, Фесс не испытывает боли от отката.
  • Чудовище - Используя Сердце клепсидры, Фесс способен обретать облик чудовища, сам он становится намного больше, на лапах отрастают длинные и острые когти, за спиной появляются крылья.
  • Замедление времени - В форме чудовища Фесс способен замедлять время вокруг себя. Или не может.

Атаки, техники и способности:

Серая Лига - Организация лучших наемных убийц Мельина, некоторые из которых обладают не очень сильной магией. Являются сильнейшими бойцами, способными даже сражаться с магами. Практически любой воин Серой Лиги может уклониться или отбить стрелу из лука или арбалетный болт. У них невероятно развито чутье, позволяющее распознавать опасность.

Магия мысли - Для создания заклинаний используется мыслеобраз, то есть магическое действо формируется практически мгновенно, стоит только магу подумать о нем. Если необходимо использовать более сложное заклинание, маг может мысленно построить магическую звезду и другие магические фигуры, а также мысленно заменить необходимые ингредиенты и даже артефакты.

  • Повеление - Магия, позволяющая контролировать живых существ, посылая им приказы.
  • Неустанность - Заклинание, снимающее усталость, например, с лошади, заставляя ее бежать без остановки на полной скорости. При долгом использовании, животное в конечном итоге умирает.
  • Охранное заклятие - Заклинание, которое, например, можно поставить на вход, и если кто-то через него пройдет, пользователь об этом узнает.
  • Возвращение Домой - Заклинание, которое позволяет магу мгновенно перенестись в заранее отмеченное место. На заклинание требуется время.
  • Разлом - Заклинание, позволяющее что-либо сломать, не прилагая много усилий. Обычно используется при ударах.
  • Огненные шары - Обычные огненные файерболы.
  • Волна жара - Фесс способен послать вперед волну сильного жара, поджигающего все, что может гореть.
  • Заклятие Отражения - Создает мощный барьер, защищающий от атак. Может отражать лишь быстро летящие атаки. Фесс способен накрыть им целую башню.
  • Усовершенствованное Заклятие Отражения - Позволяет не просто блокировать атаки, а отражать их обратно в противника.
  • Заклинание Тени - Позволяет защищаться от солнечных лучей.
  • Иллюзии - Фесс способен накрыть себя и других иллюзией, из-за которой все вокруг вместо людей будут видеть простых маленьких животных, на которых не обращают внимания.
  • Заклятие поиска - Позволяет создать подобие невидимых щупалец, которые распространяются вокруг пользователя, выискивая необходимое.

Магия жеста - Магия, для использования которой необходимы различные жесты руками.

  • Телекинетический удар - Жестом способен создать направленный удар телекинеза, отбрасывая противника с большой силой.

Ритуальная магия - Магия, для использования которой необходимо проводить различные ритуалы, подготовка к которым может длиться часы и даже несколько дней. Обычно заключается в рисовании на земле звезды, и чем больше у нее лучей, тем больше энергии можно собрать за раз.

  • Звёздное зеркало - С помощью вспомогательных средств на земле рисуется небольшая карта, отображающая звезды, находящиеся в данный момент в небе, после чего читаются заклинания, позволяющие увидеть то, что творится далеко от места заклинания. Можно увидеть как и просто творимую там волшбу, так и саму местность, однако это заклинание легко обнаружить.

Некромант - Фесс целый год обучался в Академии Высокого Волшебства в мире Эвиал на факультете Тьмы, где обучился некромантии и темным искусствам. Для использования техник подобной магии иногда требуются просто мысли, иногда сосредоточение, чтение заклинаний, жесты руками, сложные ритуалы с различными фетишами и даже заимствование магии у Великой Шестерки, персонификаций Темных Сил, Древних Богов, имена которым - Аххи, Дарра, Уккарон, Зенда, Шаадан и Сиррин. Чем больше вокруг отрицательных эмоций, тем сильнее некромант. Для увеличения сил и магических атак, некроманту требуется, например, жестоко мучить и пытать людей или животных, используя их сильные отрицательные эмоции; также он может забирать энергию из умирающих людей.

  • Зомби - Поднимает из могил до нескольких десятков зомби, подчиняя их себе. Отнимает много сил, и чем больше зомби, тем сложнее их контролировать. Зомби сильнее любого человека, и убить их можно только лишь некромантией, Святой магией или специально зачарованными под это артефактами и оружием, от любых иных ран они мгновенно восстанавливаются.
  • Костяные драконы - Одни из сильнейших нежитей, появляющиеся после долгого пребывания оживших зомби под землей. Сначала их кости объединяются в костяных гончих, а затем и в костяных драконов. Обычно на это уходит довольно много времени, но Фесс способен создать костяного дракона за несколько часов. На костяных драконов не действует обычное оружие и магия, и даже огонь дракона не способен причинить вред. Их можно убить либо некромантией, либо Святой магией, либо особым оружием.
  • Каскад иллюзий - Техника создания иллюзии, при которой в одно заклинание вкладывается сразу несколько различных иллюзий, плавно сменяющих одна другую уже без вмешательства мага. Например, иллюзия огромного дворца сменяется видом дремучих лесов.
Фесс - Птица тьмы

Птица тьмы

  • Могильный Ветер (Дыхание Радалуса) - Заклинание, превращающее воздух в содержимое давно зарытого в землю гроба.
  • Птица тьмы - Создает из тьмы огромную птицы, которая обрушивается сверху. С помощью подобной тьмы можно даже потушить пламя, которому нипочем вода.
  • Тёмное Зрение - Способность видеть в кромешной темноте.
  • Видение тьмы - Способность видеть следы Тьмы, а также невидимых для обычных людей темных сущностей, вроде злых духов.
  • Призрачный клинок - Используя ритуальный серебряный клинок с изображением шести персонификаций Темных Сил, Фесс выливает на него особый эликсир, одновременно читая заклинания. Когда эликсир покрывает весь клинок, изображения как бы оживают, означая, что связь была установлена. После этого из руки Фесса вырастает копия клинка, удлиняясь до нужного размера и позволяя использовать Призрачный клинок на расстоянии, оставаясь недосягаем.
  • Заклятие восстановления - Заклинание, восстанавливающее что-либо в первоначальный вид, например, сломанные объекты.
  • Круг Отражения - Заклинание, создающее защиту от различных темных эманаций, не позволяя им пересечь невидимый барьер, даже запах не может преодолеть круг.
  • Молнии из глаз - Может выстреливать не очень сильными молниями из глаз, атакую противника.
  • Огненный дождь - Способен обрушить на небольшую территорию дождь из огня.
  • Земляная стена - Способен создать перед собой стену из уплотненной земли, защищаясь от атак.
  • Стрела льда - Заклинание, создающее небольшую стрелу изо льда. Может быть создано очень быстро прямо в пылу сражения.
  • Ветер - Способен создать ураганный ветер, направляя его в нужную сторону и не позволяя противникам подойти ближе, а то и вовсе их сдувая.
  • Облик нежити - Фесс может сам прикинуться нежитью, из-за чего настоящие зомби, видя своего, не нападают на него.
  • Клинок Света - Зачерпывая Святую Силу, Фесс может создать из нее клинок или даже меч, с помощью которого может убивать нечисть.
  • Сквозное зрение - Используя серебряный клинок, чертит им вокруг себя защитный круг, после чего читает заклинание, с помощью которого земля вокруг становиться прозрачной, позволяя видеть все, что находится на глубине, однако сам он остается невидим для обитающей там нежити из-за защитного круга.
  • Темное пламя - Используя чужие чувства боли и страха, может создать некое темное пламя, способное сжигать нежить.
  • Уничтожение тьмы - Обычно для подобной техники необходимо не один месяц готовиться, создавая различные геометрические рисунки, используя ритуальное оружие и призывая существ Астрала, используя особые травы и эликсиры, при этом постоянно подчерпывая огромное количество сил из какого-либо источника; однако Фесс способен путем сильнейшей концентрации воссоздать все это в своем сознании за несколько секунд. Техника заключается в том, чтобы открыть Астрал, впитывая в себя всю ту бесконечную энергию, а затем единым разом ударить по окружающей его тьме в радиусе сотен метров, вышвыривая сознания в Межреальность, а тела обитателей тьмы сжигая огнем, способным спалить тех, кого не берет обычное оружие и даже обычная магия. Техника имеет большую отдачу, выбивая душу из тела, и может убить пользователя.
  • Смерч - Обращаясь к Великой Шестерке, которая дает ему силу, создает вокруг себя целый ураган из энергии, легко разнося небольшие строения, разрушая стены и потолки и разбрасывая людей во все стороны. Может использовать эту технику и без обращения к Великой Шестерке, призывая сразу несколько смерчей.
  • Духи-тени - Используя ужас перед смертью тех, кто давно погиб, может поднять духов и заставить атаковать людей, впиваясь в их тела.
  • Черепа - Заклинание, способное призвать черепа-духи умерших людей, которые нападают на противников, убивая их. Если рядом есть мертвецы, Фесс может использовать и их вполне материальные черепа.
  • Облако Джамны - Одно из простейших заклинаний, для которого не нужны жертвоприношения, заимствования силы или магические фигуры. Позволяет создать особое невидимое для простых людей облако, когда его вдыхает живой человек, он как бы соединяется с ближайшим мертвецом, перекачивая жизненную силу в давно мёртвый костяк.
  • Отдаленные чувства - Способность видеть и слышать то, что происходит в иных местах, даже за километры, а может, и больше, общаться с людьми на таком расстоянии.
  • Обращение в прах - Очередное заклинание, для которого требуется сложный ритуал, но которое Фесс может использовать без оного. Позволяет буквально за несколько секунд иссушить десятки человек, обратив их в прах. Требуется много энергии.
  • Темное зеркало - Заклинание, для которого необходим огромный источник внешней энергии. Позволяет создать из праха, который есть везде, где когда-либо кто умирал, почти точную копию противников, например, костяных всадников на мертвых лошадях с копьями из тьмы, адских гончих и другую нежить, практически неуничтожимую никаким оружием. Такие воины способны уничтожать темных сущностей и нежить, которым не страшно обычное оружие и даже магия.
  • Плащ из праха - Используя окружающий его прах многих погибших существ, создает из него плащ, с помощью которого, например, может защититься от атак или потушить магический огонь.
  • Кокон из праха - Собирает окружающий его прах и окружает им противника, не позволяя вырваться.
  • Огненный пепел - Создает огромное облако пепла, способное накрыть сотни человек. Пепел медленно раскаляется, становясь огненным и выжигая все, что находится в зоне поражения.
  • Серое облако - Атака имеет четыре слоя: в сером облаке летают призраки, призванные черепа и призрачные клинки, атакуя защиту противников, а четвертый слой высасывает из жертв всю оставшуюся жизнь.
  • Исторжение из мира - Сложное заклинание, открывающее портал из мира, куда пользователь выкидывает противника.
  • Запечатывание - Способен выйти из собственного тела, как бы оставляя его умирать, тем самым увеличивая свои силы некроманта. Будучи бесплотным духом, он собирает темную энергию, убивая все живое вокруг себя, отправляя их в Серые Пределы, оставляя в реальном мире лишь навсегда погибших духов, в том числе деревьев и травы. Всю собранную энергию он использует для атаки противника чистой Силой. Без помощи извне пользователь может умереть.
  • Темный меч - Создает из тьмы большой невидимый меч из тьмы, обрушивая его на противников, уничтожая нежить и даже призраков.
  • Зачарованный круг - Особый магический барьер, через который нельзя увидеть и почувствовать волшбу, а также преодолеть его без позволения.
  • Темный туман - Заимствуя силу у Великой Шестерки, Фесс создает вокруг себя некий темный туман, который, касаясь живое существо, тут же его убивает.
  • Огненная ловушка - Чертит на земле семилучевую звезду, которая накапливает энергию, наливаясь зеленым пламенем. Нежить, проходя над такой звездой, обретает с ней связь, после чего Фесс активирует звезду, из которого вырывается зеленое пламя, сжигая нежить. Если нежить все же не прошла над звездой, Фесс может воспользоваться собой как зеркалом, притянув к себе огонь, а затем атаковать им.
  • Огненный барьер - Невидимый барьер, способный прямо в полете сжигать дотла стрелы, при этом из барьера тут же появляются тонкие огненные цепочки, атакующие противников в ответ, поджигая их.
  • Воспоминания праха - Рисует на земле магическую звезду, в которую призывает весь прах вокруг, после чего читает обрывочные воспоминания обладателей данного праха, даже если они умерли тысячи и десятки тысяч лет назад, видя всю историю тех времен, когда жили обладатели праха.
  • Серые змеи - Используя умирающих живых существ вокруг, Фесс добивает раненых, превращая их "эссенцию жизни" в невидимых серых змеек, которые сливаются в больших змей, атакуя противников, вонзаясь в тела, заставляя их стареть, покрываться язвами и опадать.
  • Врата в Серые Пределы - Одна из сильнейших и ужаснейших техник Фесса, для которой ему необходимо принести в жертвы больше десятка невинных жертв (можно и кошек), дабы накопить силу. В небе над местом, куда направлено заклинание, открываются Врата в Серые Пределы, то есть в мир мертвых, откуда появляются целые орды призраков, которые, пролетая сквозь людей, заставляют тех истекать кровью из-за рвущихся вен, лопаются капилляры и ломаются суставы. Фесс этой атакой за минуту может убить тысячи людей.
  • Смертная Сеть - Используя Сердце клепсидры, Фесс окропляет ее кровью, после чего использует ее силу, чтобы создать огромную сеть из разрушительной тьмы, уничтожающей все, чего коснется: плоть начинает гнить, железо ржаветь насквозь, лопаться и разваливаться дерево. Таким образом уничтожил флот из многих сотен кораблей.
  • Серая мгла - Способен создать огромное облако серой мглы, способной противостоять сильной магии.

Магия эльфов - Магия, основанная на использовании энергии леса и всего живого. Можно использовать в полную силу лишь в лесу. Фесс, не будучи эльфом и не обучаясь этой магии, не очень в ней силен.

  • Растения - Будучи в лесу, может заставить растения атаковать врагов, вырастать из-под земли, цеплять за ноги, опрокидывать и прорастать сквозь тела, разрывая противников. Используя эту технику, вокруг очень быстро начинают умирать все растения.

Разрушитель - Орудие Западной Тьмы, Тени, Сущности, у которой нет настоящего имени, и частью которой является Сигрлинн, Истинный Маг, а также попавшие в Эвиал маги Брандея, которых заперла Темная Шестерка, шесть Древних Богов. Маги, желая выбраться из заключения, смогли общими усилиями влиять на некоторых людей и нелюдей в мире, подчиняя их себе, а также использовать кое-какие иные магические силы, обретя имя Западной Тьмы. Став ее орудием, Фесс принял судьбу Разрушителя, того, кто по приданиям должен уничтожить мир, при этом обретя огромные магические силы. Сущность способна даровать Разрушителю огромное количество магической энергии, которую тот может использовать по усмотрению. Может использовать все свои техники, но будут они куда сильнее.

  • Огненный луч - Очень широкий и горячий огненный луч, способный протянуться минимум на 10-15 километров. Отнимает практически все силы.
  • Черное копье - Огромное копье, созданное из самой Западной Тьмы путем объединения ее с Черной башней с помощью Сердца клепсидры. С помощью этого копья Фесс способен поглощать любое оружие и любых врагов, либо уничтожая их, либо увлекая далеко от их места пребывания, пронизывая миры и выбрасывая врагов за их пределы. Копье способно даже сдвинуть со своей точки целый мир и слить его воедино с другим. На это потребовалось столько сил, что после проделанного Фесс впал в сон, от которого, вероятно, более не сможет пробудиться.

Мельин | Эвиал (Некромант) | Разрушитель

Advertisement