Имя: Тиа ал’Ланкарра, Тиф, Пламя Заката, Убийца Сориты, Клинок Юга, Дочь Ночи, Скачущая На Урагане, Лань тьмы; Порк
Происхождение: Ветер и Искры
Уровень сил: 8 [++]
Пол: Женский; на данный момент находится в мужском теле
Классификация: Маг, Ходящая
Принадлежность: Одна из Проклятых
Возраст: Сотни лет (более 500), выглядит на 19
- Магия
- Манипуляции энергией
- Бессмертие (тип 2 - ранее)
- Некромантия
- Экстрасенсорные восприятия
- Ментальные манипуляции
- Связь через зеркало воды
- Манипуляции тенью
- Манипуляции элементами (огонь, воздух, вода)
- Манипуляции побочными элементами (туман, молнии, лед)
- Манипуляции температурой
- Манипуляции светом (шар света)
- Призыв
- Барьеры
- Телекинез
- Вселение
- Абсорбции (тип 3)
- Биологические манипуляции
- Мерные манипуляции
Источники способностей: Магия
Слабые стороны: После смерти настоящего тела, переселилась в другое, из-за чего ей приходится почти все силы тратить на контроль (позже проблема разрешилась)
Сильные стороны: Очень сильная и опытная колдунья; обладает сразу светлой и темной "искрами", что дает ей ряд преимуществ перед обладателя одного типа "искры"
Разрушительный потенциал: Вероятно, несколько кварталов
Диапазон: Сотни метров
Прочность/защита: Около уровня здания+ с барьерами
Скорость: Хорошая человеческая, дозвуковая реакция
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Человеческая, выше с магией
Выносливость: Высокая
Интеллект: Средне-высокий, обычно легко вывести из себя, хитрая
Нравственность: Безжалостна к врагам
Боевые навыки: Очень сильная волшебница с многовековым опытом
Экипировка: Отсутствует
Атаки, техники и способности:
Искра - Изначально все люди Западного континента обладали «искрой» - магическим Даром, способностью управлять потоками энергии из Великих Домов. У первых магов «искра» была серой. Однако в какой-то момент случился Раскол. Неизвестно по каким причинам, но одни маги предпочли пользоваться тёмной стороной Дара, а другие - светлой. Тёмные маги назвались некромантами за способность воскрешать мертвецов при помощи темной "искры" (черпают энергию из Бездны), а светлые — Ходящими и Огоньками (черпают энергию из Счастливых садов). Ходящие могли управлять Лепестками Пути и создавать новые сложные плетения. Огоньки тоже могут использовать магию, но они не столь искусны и используют менее сложные заклинания, и, помимо этого, способны передавать на время часть своего Дара Ходящим, многократно усиливая их. Существует еще один очень редкий тип магов - Целители. Можно сказать, что они похожи на некромантов, но противоположны им, так как обладают огромной исцеляющей силой, вплоть до воскрешения без побочных эффектов, а также способны управлять Лепестками Пути. Проклятые обладают сразу двумя частями "искры": темной и светлой.
- Некромантия - Перенося часть своей темной "искры" в тело мертвеца, маг способен поднять его из мертвых и контролировать. Это тратит довольно много энергии, плюс зомби (кукс) может напасть на пользователя, если тот отвлечется. Зомби не чувствуют боли и усталости, им нипочем любые раны, кроме повреждения мозга, они также сильны и быстры, как были и при жизни. Опытные некроманты могут поднять не больше 10 зомби, колдуны Восьмого круга - до 30-40.
- Ворон - Щелчком пальцев создает из теней ворона, который полностью подчиняется мысленным приказам, летя туда, куда надо пользователю. Как только он долетает до нужного места, то подает сигнал, после чего Проклятая может видеть все, что видит ворон, и направлять его.
- Рисунок - Способность создавать рисунки и писать слова прямо в воздухе пальцем.
- Сковывание - Заклинание, отрезающее мага от Дара, одновременно блокируя его движения с помощью создаваемых на запястьях магических кандалов. Может использовать отдельно сковывание, отдельно отрезание от силы.
- Серебряное окно - Способ связи между шестью Проклятыми, для которого инициатор связи создает из воды зеркальный овал, посылая сигнал нужному человеку в виде особых ощущений. Чтобы ответить, необходимо создать точно такой же водяной овал.
- Воспламенение - Способна воспламенить объект по желанию. Деревянные предметы сгорают практически мгновенно.
- Молнии - Способна стрелять из рук молниями, а также призывать их с неба.
- Водяной клинок - Клинок, созданный из воды.
- Ледяной кристалл - Создает изо льда огромный кусок льда, легко способный разрушить небольшое строение.
- Метка - Может поставить на человеке особую невидимую метку, с помощью которой она всегда будет знать, где находится этот человек.
- Путы - Способность создать некие прочные путы, которые вырываются из стен или земли, сковывая противника.
- Бабочка Бездны - Используя тело мертвеца и сложный ритуал, Тиф может создать чудовищное существо, похожее на шестиногую лошадь с большим человеческим черепом вместо головы, обладающую огромной скоростью. Подобное существо может прожить лишь полчаса, а затем превратится в прах. Тиы способна мгновенно создать у бабочки крылья, но это ускоряет разрушение, и существо может просуществовать от силы 2-3 минуты, а сам маг целые сутки не способен использовать магию и ощущает боль в суставах.
- Воздушная стена - Способна сгущать воздух, создавая воздушные стены, с помощью которых, например, можно замедлить падение с высоты или физические атаки.
- Барьер - Небольшой барьер, с помощью которого, например, можно защититься от атак, в том числе и магических.
- Туманный шар - Сотканный из тумана шар, который, по всей видимости, при попадании замораживает цель.
- Оледенение - Заклинание, создающее морозный вихрь, замораживающий все, чего коснется.
- Тропа Бездны - Сложное плетение, для которого требуется много энергии. Используется обычно на стенах и укреплениях, перемещая их на несколько минут в иной мир, оставляя от них лишь призрачные контуры, сквозь которые можно пройти.
- Путь призраков - Способность, позволяющая переместиться в другой мир, а затем выйти уже в свой в ином месте по желанию. На той стороне обитают очень опасные и кровожадные монстры, нападающие на всех, кого увидят. Чтобы использовать Путь призраков, существам по ту сторону необходимо отдавать кровавую жертву, и чем больше людей переходят, тем больше жертв; для одного человека необходимо не менее пятнадцати жертв в минуту.
- Стальной ворон - Создает особого ворона, который взлетает высоко в верх, а затем распадается градом стальных перьев, поражая цели под ним.
- Уничтожение - Заклинание, для которого необходимо объединить светлую и темную "искры". Позволяет буквально превратить в пыль различные объекты.
- Светлячок - Небольшая сфера, излучающая свет. Можно передавать другим людям.
Вселение - Тиф с помощью заклинания Шена после смерти случайно оказалась привязана "магической цепью" к телу другого человека, находясь бесплотной и невидимой душой у него за спиной. Личность хозяина периодически может выходит из-под контроля, поэтому Тифе необходимо постоянно держать чужую душу в узах, на что уходят почти все магические силы. Помимо этого, новое тело смертно и стареет. Чтобы использовать сильную магию, Тиф необходимо вселяться в тела свежих мертвецов, в которых уже нет души, хотя продержаться в них она может не более трех дней. Чем больше она в новом теле, тем сильнее с ним сливается, и если ничего не предпринимать, через некоторое время ее дух невозможно будет отделить. Благодаря поглощению энергии, которая высвобождается при смерти сильных магов, стала способна использовать более-менее нормальную магию даже без переселения в мертвеца.
- Вселение в мертвеца - Заклинание, с помощью которого можно контролировать тело мертвеца в течение трех дней. Для этого необходимо, чтобы основное тело, в котором пребывает пользователь был недалеко, максимум в 20 метрах от нее. В новом теле она обладает магией, однако очень слабой, плюс тело не так просто уничтожить.
Последствия смерти - Когда очень сильный носитель Дара умирает насильственной смертью, то после его ухода часть магии не исчезает, а растворяется в мире, из-за чего происходят различные катаклизмы. Когда умирают светлые маги - некоторое время идут очень сильные проливные дожди, а после смерти носителей темной "искры", на территории целой империи на протяжении месяца восстают сотни зомби.