Characters Power вики
Characters Power вики
3592
страницы

Терминология вселенной The Wheel of Time

Колесо Времени[]

"Вращается Колесо Времени, Эпохи приходят и уходят, оставляя за собой воспоминания, которые становятся легендами. Легенды блекнут, превращаясь в мифы, и даже миф оказывается давно забыт, когда Эпоха, что породила его, приходит вновь." - Так начинается каждое сказание в Мире Колеса Времени, вселенной, в которой основополагающим фактором является Колесо Времени и, сплетаемый им Узор Эпохи. В Узоре свет и тьма, добро и зло, жизнь и смерть, мужское и женское начала сплетены в потоки судеб, обеспечивая, таким образом, равновесие в мире.

Что же такое Колесо Времени? Представьте себе огромную, космического размера прялку с медленно вращающимся сквозь вечность колесом с семью спицами, ткущую ткань Вселенной. Колесо, помещенное здесь самим Создателем, является воплощением Времени, совершающим вечный круговорот, поворачиваясь снова и снова. Ткань его выткана из жизней и событий, складывающихся в Великий Узор, который есть сущность и реальность, прошлое, настоящее, и будущее известного мира. Но Великий Узор, также называемый Кружевом Эпох, не только суть реального мира, он также воплощает в себе другие миры и вселенные, другие реальности, другие возможности. Колесо вплетает в Великий Узор и происходящие события, и те события, что произойдут позже, и те, что только могут произойти. Это касается Мира Снов в той же степени, что и Мира Яви.

В мире нет ни конца, ни начала. Каждая спица великого Колеса соответствует одной из семи Эпох, исчезающих в прошлом и возвращающихся с новым поворотом Колеса в будущем. С наступлением новой Эпохи Узор ее всегда слегка отличен от узора прежних эпох, и с каждым разом он изменяется все больше. Для каждой Эпохи существует свой уникальный узор, называемый Узором Эпохи, который и формирует реалии этой эпохи. Этот узор определяется Колесом, и он подвержен лишь частичным изменениям под влиянием избранных душ, являющихся нитями в плетении.

Никто не знает, ни сколько времени займет полный оборот Колеса, ни сколь долго продлится каждая Эпоха. Известно только, что все повторится снова и снова, как утверждают предания прошлого и легенды. Это знание составляет основу философии и истории известного мира. Пока вращается Колесо, нет конца плетению, и даже смерть не является окончательной. Реинкарнация - это неотъемлемая часть существования мира.

Пророчества в равной степени предвещают и предостерегают. Они говорят о минувшем и в то же время о грядущем. Неизвестно лишь когда и каким образом воплотятся пророчества.

Можно сказать, что мир Колеса является отлаженным механизмом и в целом не подвержен изменениям. Лишь некоторые, особенные души, известные как та'верены, могут оказывать воздействие на ткань реальности, образующуюся вокруг них, изменяя плетение. Эти та'верены вплетаются в узор главными нитями, вокруг которых Колесо свивает нити жизней всех находящихся рядом, а в особых случаях и ВСЕ жизненные нити, создавая полотно изменений. Такие ключевые нити создают новый узор на Ткани Эпохи. Этот узор принято называть на древнем наречии та'марал'алейн или "Паутина Судьбы". Но даже та'верены и Паутина Судьбы, сплетаемая вокруг них, привязаны к Колесу и Узору Эпохи.

Верят также, что вращаясь, Колесо вытягивает из Узора та'веренов всякий раз при нарушении равновесия, закладывая этим начало новых изменений. События, свершающиеся вокруг та'веренов, часто привносят перемены, затрагивающие всех живущих в эту Эпоху. Их принято считать собственно корректирующей частью механизма самого Колеса. Чем сильнее изменения, необходимые для поддержания Великого Узора в равновесии, тем больше та'веренов явится в мир.

Единственными известным силами вне Колеса и Узора являются: Создатель, сотворивший как Колесо и Единую Силу, его вращающую, так и образ для Великого Узора; и Темный, заключенный вне узора Создателем в момент творения. Никто изнутри Узора не способен разрушить Колесо или повлиять на ткань Великого Узора. Даже те, кто являются та'веренами, могут лишь воздействовать на плетение, но не изменить его. Однако если Темный сможет освободиться, ему достанет силы, дабы переделать Колесо и все его создания по своему темному подобию. Поэтому каждый, и, в особенности, та'верены, должны бороться за поддержание равновесия Колеса Времени и продолжение плетения Великого Узора, достигая тем самым лучшей судьбы.

Истинный Источник[]

Великое Колесо это сердце всего сущего. Но даже Колесу Времени требуется энергия для плетения Кружева Эпох. Сосредоточием этой энергии является Истинный Источник, из которого черпается Единая Сила. Истинный Источник разделен на мужскую (саидин) и женскую (саидар) половины, которые постоянно находятся, как в единении, так и в борьбе друг с другом. Они и дают энергию, которая вращает Колесо Времени. Женщин, направляющих Единую Силу, принято называть Айз Седай, а мужчин - Аша'манами.

Единая Сила[]

Истинный Источник разделен на две половины: саидин и саидар, которые постоянно находятся как в единении, так и в борьбе друг с другом. Будучи в чем-то схожи, они имеют свои особенности. Так только женщины могут дотянуться до саидар, и только мужчины - до саидин. Каждый из них не способен почувствовать другую половину Источника, ощущая лишь пустоту или отторжение. Даже способы управления Единой Силой и касания Источника у мужчин и женщин настолько различаются, что они не способны научить друг друга касаться Источника.

Единая Силы очень притягательна, словно наркотик, когда человек хватается за Истинный Источник, он становится более сдержанным, однако все его чувства обостряются, что очень приятно, и чем больше Единой Силы, тем приятней и тем больше хочется зачерпнуть, однако это может привести к фатальным последствиям.

Пользователи Единой Силы крайне медленно стареют, что позволяет им жить сотни лет. При этом их зачастую легко опознать по безвозрастному лицу, и даже если волосы белы от седины, по лицу им можно зачастую дать максимум лет 30. Чем больше направлять Силу, тем быстрее появится такое лицо.

Саидар[]

Это женская половина Истинного Источника. Для женщин Единая Сила представляет собой подобие бутона цветка, который нужно раскрыть, не сопротивляясь воздействию Силы.

Саидин[]

Это мужская половина Истинного Источника. Представляет собой подобие бурного потока холода и жары, с которым необходимо бороться, чтобы он тебя не поглотил.

Плетения[]

Для контроля Единой Силы используются плетения, состоящие из Пяти Сил: Огонь, Вода, Воздух, Земли и Дух. Используя эти элементы в различных пропорциях и порядке, сплетая их воедино, можно создавать разнообразные эффекты, начиная от потоков воздуха, с помощью которых можно переносить объекты, и заканчивая Перемещением, с помощью которого можно перенестись в любой уголок планеты, либо контролировать погоду.

Ограничения[]

Каждый человек, обладающий способностью направлять Единую Силу, обладает определенным ограничением, не позволяющим зачерпнуть Силы больше, чем он может. На самом деле это не совсем ограничение, а скорее край, через который лучше не переходить. Каждый человек чувствует собственный предел. Если направляющий попытается зачерпнуть больше своих возможностей, то это грозит двумя вещами: первое - человек выжжет у себя способность направлять вообще и больше не сможет никогда прикоснуться к Истинному Источнику, и второе - человек тут же умрет.

Также это может случится, если направляющий неумело использует свои способности, поэтому ему необходим наставник.

Истинная Сила[]

Это сила, исходящая от самого Темного. Для того, чтобы направлять ее, необходимо "благословение" самого Темного, иными словами, его разрешение. По словам Могидин, в истории только 29 человек удостоились этой чести.

Истинная Сила является более притягательной, чем Единая, однако она разрушает разум того, кто прибегает к ней слишком часто. От злоупотребления Истинной Силой в глазах человека появляются черные пятнышки, называемые саа, которые видят как окружающие, так и он сам, однако зрению они не мешают.

Все, что можно сделать с помощью Истинной Силы очень похоже на то, что можно сделать с помощью Единой Силы. Кроме того, что Единая Сила исходит из Истинного Источника, и является силой, которая вращает Колесо Времени и силы во вселенной, а так называемая Истинная Сила исходит от Темного. У нее есть ограничения в такой же степени, как у Единой Силы.

Хотя по возможностям Истинная Сила примерно идентична Единой, с ее помощью можно делать некоторые вещи, которые невозможно делать с помощью Единой. Например, Грендаль использует Истинную Силу в начале "Башен Полуночи", когда шпионит за Рандом с помощью зрения птицы. С помощью Единой Силы это осуществить невозможно.

Другим примером того, что можно сделать только с помощью Истинной Силы - уничтожение квейндияр, так как Истинная Сила, фактически, разрушает ткань Узора.

Ченнелеры[]

В русском переводе данный термин отсутствует. Происходит от слова channel (англ.), что значит - направлять. Это люди, способные касаться Истинного Источника и направлять Единую Силу. Всего в мире около 2-3% таких людей.

Айз Седай[]

Орден женщин, способных направлять Единую Силу. Они вмешиваются в дела королей и королев, как за ниточки, управляют ими, являются причинами как для войн, так и для мира. Айз Седай - это древнейшее сообщество женщин, практически не утратившие свои традиции за тысячу лет. По древности традиций с ними может сравнится только Огир. Центром правления и управления Айз Седай является Белая Башня, основанная в 98 П.Р., которая находится в Тар Валоне - островном городе. Белая Башня имеет огромное влияние по всему миру, поэтому у Башни имеется строгая иерархия и законы.

Три Клятвы[]

Каждая Айз Седай должна принести три клятвы на клятвенном жезле. Дав их, ни одна Сестра не сможет нарушить их. Эти клятвы: 1) Не пользоваться Силой, как оружием, только для защиты себя, своего Стража, другой Сестры или против Отродий Тени и Приспешников Тёмного; 2) Не говорить ни слова лжи, если только сестра не принимает эту ложь за правду; 3) Не использовать Силу для создания смертельного оружия, кроме как против Тени. Этим трём клятвам следует каждая сестра, и любое произнесенное ею слово - это слово правды. Эти клятвы может нарушить лишь Сестра, присягнувшая Тени - Чёрная Сестра. Однако Айз Седай практически с первых дней учиться говорить завуалировано и хитро, не отвечая на вопрос напрямую, поэтому даже если ответ дан, зачастую бывает непонятно, каков он в действительности.

Известно, что клятвенный жезл при его использовании сокращает жизнь, хотя точные цифры неизвестны, вероятно, вдвое.

Престол Амерлин[]

У Айз Седай существует четкая иерархия. Во главе всей башни находится Престол Амерлин - правительница Айз Седай. Ей должны подчинятся абсолютно все Айз Седай, если только это не противоречит Законам Башни. Но не все Амерлин были истинными главами Башни, как, например, Серейлла Баганд, вышедшая из Белой Айя, но были и марионетки, управляемые другими Айз Седай, например Шейн Чунла, которая после некоторого "правления" была снята с престола и изгнана.

Семь Айя и их цели[]

Каждая Айз Седай принадлежит к одной из семи Айя. Каждая Айя имеет свой символический цвет: Голубой, Красный, Белый, Зеленый, Коричневый, Желтый и Серый. Каждая Айя имеет свои традиции, свои предопределения в использовании Силы и свои цели.

Цель Красной Айя состоит в том, чтобы нейтрализовать всех мужчин, имеющих дар касаться Истинного Источника. Они выслеживают таких мужчин и приводят их в Башню, чтобы укротить. Они отказываются от уз с любым Стражем. Красная Айя возглавляется женщиной, которая способна направлять максимальный поток Силы в пределах ее Айя. Довольно жестоки и зачастую безрассудны, за что их недолюбливают все остальные Айя.

Голубая Айя также управляется очень сильной женщиной. И, возможно, она является наиболее влиятельной из всех Айя, хотя и одной из малочисленных. Первичными задачами Голубых являются поиск первопричин и помощь правосудию. Искушенные в государственных интригах, Голубые весьма способные администраторы. Начиная со времён Артура Ястребиное Крыло, из Голубой Айя было возвышено большое число Амерлин, чем из любой другой Айя.

Оставив мирскую жизнь, члены Коричневой Айя посвятили свою жизнь поиску и сохранению знаний. В отличие от Голубой и Красной Айя, Коричневая Айя возглавляется правящим советом. Коричневые прежде всего ответственны за приобретение и сохранение обширного собрания книг и свитков, которые делают библиотеку Башни самым большим собранием знаний на Земле. Многие из ее экспонатов, а также новые Таланты, были обнаружены именно сестрами Коричневой Айя.

Зеленая Айя также известна как Боевая Айя. Их первичная цель состоит в том, чтобы быть готовыми к Тармон Гайдон, Последней Битве с Темным. Яростные борцы с Отродьями Тени, они также известны за их неравнодушное отношение к мужчинам. Черта, довольно редкая среди прочих Айя. Зеленые сестры не ограничиваются только одним Стражем. Были известны Сестры, связанные узами с тремя или более Стражами одновременно. И хотя этот факт служит источником юмора среди Сестер прочих Айя, у Зеленых это весьма частая практика. В течение Троллоковых Войн дополнительный Страж давал Зеленым весомую помощь в сражении.

Те Айз Седай, кто имеет способности к Исцелению, присоединяются к Желтой Айя. Желтые сестры полностью преданы своему предназначению - исцелять болезни и ранения, а также поиску новых средств и методов использования Единой Силы для восстановления здоровья, хотя, по правде говоря, немногие полагают, что существует какой-либо метод лучше, чем известный начиная с Разлома.

Айз Седай из Серой Айя – самые лучшие посредники. Они ищут гармонию и согласие. Много королевств используют Серых Сестер, чтобы подтверждать соглашения друг с другом, хотя всегда есть опасение, что эти соглашения, когда они заключены с помощью Айз Седай, могут в дальнейшем послужить целям Башни больше, чем первоначально планировались.

Белая Айя, в отличие от всех других, избегает и мира, и мирского знания. Ими владеют вопросы философии и поиск истины – это их страсть.

Существует восьмая, скрытая Айя. Черная Айя. Эта Айя состоит из Айз Седай, отдавших душу Тьме. На них не действуют Три Клятвы и они идут против Света. Многие Айз Седай не верят, что такая Айя существует, но множество фактов говорит об обратном. Некоторые Айз Седай знают об их существовании, но не знают точно, какая именно Айз Седай принадлежит этой Айя.

Таланты[]

Так как Айз Седай - женщины, способные направлять Силу, то у каждой Айз Седай есть Талант в одной или нескольких областях этой отрасли. Например, Целительство, не все Айз Седай умеют хорошо пользоваться этим Талантом. Некоторые не могут исцелить и небольшой царапинки, а некоторые могут "вытащить человека из могилы", т.е. лечить как смертельные раны, так и опасные болезни. Правда, смерть исцелить не может никто. Также некоторые Айз Седай обладают такими Талантами, которыми не обладает ни одна Сестра. Правда, такими способностями могут обладать и обычные люди. Это не зависит от умения касаться Истинного Источника. Например, одним из таких талантов является видение та'веренов, т.е. из большого числа людей они сразу их распознают.

Стражи[]

В помощники себе каждая Айз Седай может взять Стража. Страж - это человек, обычно мужчина, который связан с ней Узами, особой формой связи, и, как правило, этот человек очень хороший и опасный воин. О Стражах ходят легенды, об их умении в обладании оружием. Страж и Айз Седай связывают себя Узами, с помощью которых они чувствую друг друга: ощущения, беспокойство, радость, боль и т.д. И так же они дополняют друг друга: если один из них ранен, то другой не только немного чувствует его боль, но и влияет так, что, например, смертельная рана перестает быть смертельной.

Аша'маны[]

Аша'ман в переводе с Древнего Наречия означает "Защитник".

Причем не просто защитник - Аша'маном может называться лишь тот, кто стоит на страже справедливости. Именно так Возрожденный Дракон решил назвать способных направлять мужчин, принявших его амнистию и пришедших в Черную Башню. Как и Айз Седай, Аша'маны имеют три ранга - Солдат, Посвященный и Аша'ман. Форма Аша'манов - черный мундир андорского образца. Посвященные прикалывают справа на ворот серебряный значок в виде меча острием вниз. Аша'маны прикалывают с другой стороны золотой значок в виде дракона. Командует Аша'манами М'Хаэль ("Предводитель" на Древнем наречии), чей отличительный знак - голубые с золотом драконы на рукавах мундира. После объявления Рандом ал'Тором амнистии на запрет использования запятнанного саидин, на его призыв откликнулся человек по имени Мазрим Таим, лжедракон из Салдэйи. Как оказалось, Таим уже довольно давно использует мужскую половину Истинного Источника, и при этом не сошел с ума. Ранд поручает Таиму обучать желающих направлять Силу на ферме в нескольких милях от Кэймлина. Началось всё с группы фермеров, а закончилось всё, как известно, организацией сопоставимой с Белой Башней.

Дамани[]

Женщины имеющие врожденную способность направлять Единую Силу у Шончан. Шончан считают что эти женщин крайне опасны если они никем не контролируются. В качестве таких контролеров выступают сул'дам, использующие в качестве инструмента контроля ошейник ай'дам. Все женщины способные направлять Единую силу на которых не одет ошейник ай'дам называются марат'дамани.

Та'верены[]

Люди, чью жизнь отражают особенные нити, что образуют Великий Узор. Эти люди играют огромную роль в истории. Они обладают особой силой - притягивать к себе других людей, свивать Узор вокруг себя. Сила их не зависит от них самих и действует всегда, желают они того или нет.

Узор использует их как основу для Та'марал'айлен, Паутины Судьбы - особого плетения в Узоре, и та'верены - центр Паутины. Вокруг таких людей часто происходят события, имеющие крайне низкую вероятность произойти - например, человек, упавший с большой высоты, не разбивается насмерть, а встает без единого синяка. Или наоборот, поскользнувшись на улице, цепляется шарфом за ручку двери и задыхается. Люди охотно идут за та'веренами, говорят, что приходившие на аудиенцию к Артуру Ястребиное Крыло, который был сильнейшим та'вереном, вместо заготовленной лжи неожиданно для себя говорили правду. Та'верены обладают особой удачей - Узор частично оберегает их, чтобы сохранить плетение.

Однако в особенностях та'веренов есть и отрицательные стороны. В первую очередь то, что такие люди обладают куда меньшей свободой - ибо для изменений, сделанных обычными людьми, в Узоре почти всегда есть место, а действия та'веренов приводят к изменениям слишком значительным, и Узор часто вынуждает их следовать определенным путем. Кроме того, та'верены притягивают к себе влияние Темного, в том числе, "пузыри зла", что поднимаются из Узилища и следуют вдоль нитей, пока не лопнут, принося в мир жуткие порождения Тени.

Артефакты[]

В Мире Колеса времени существует три типа артефактов, созданных еще в Эпоху Легенд три тысячи лет назад, которые позволяют лучше использовать Единую Силу.

Ангриал[]

Артефакт, позволяющей зачерпнуть большее количество Единой Силы, чем без него, без риска быть выжженным. Создание ангриалов отличается от создания тер'ангриалов. Процесс начинается с Семени - предмета, созданного чтобы вытягивать Единую Силу и переносить ее в другой предмет.

Са'ангриал[]

Тоже самое что и ангриал, только позволяет зачерпнуть гораздо больше Единой Силы. По силе са'ангриал сравнится с ангриалом, как человек с ангриалом и без оного. Самыми мощными са'ангриалами являются Чойдан Кэл, с помощью которого можно уничтожить чуть ли не весь мир. С некоторыми са'ангриалами связаны Пророчества, например Калландор.

Калландор[]

Является одним из самых мощных мужских са'ангриалов в форме кристаллического меча с изогнутым лезвием, достаточно мощного, чтобы уничтожить город с одного удара. Был создан во время Войны Силы и является единственным са'ангриалом, имевшим вид оружия. Хранился в Тире в Тирской Твердыне. По словам Кадсуане Меледрин в мече есть изъян: отсутствует преграда, защита, благодаря которой другими са'ангриалами можно пользоваться без опаски, в результате невозможно предугадать сколько Силы было возможно зачерпнуть. Единственный безопасный способ воспользоваться Калландором – это соединиться с двумя женщинами, причем одна из них должна управлять потоками. Калландор является са'ангриалом не только для Единой Силы, но и для Истинной Силы.

Тер'ангриал[]

Разновидность особых предметов, работающих с Единой Силой . В отличие от ангриалов и са'ангриалов, позволяющих направить большее количество силы без риска быть выжженным, тер'ангриалы используют Единую Силу для особых целей, в узких областях - например, для проникновения в Мир Снов, или направления Погибельного Огня. Тер'ангриалы различны по форме и размерам - от гигантских, таких как тер'ангриал в сердце Руидина, до небольших - как кольцо, позволяющее попадать в Тел'аран'риод. Некоторые из тер'ангриалов может использовать даже человек, не способный направлять Единую Силу. После Разлома сведения о предназначении многих тер'ангриалов были утрачены, а их изучение крайне опасно - так как некоторые из них требует строго определенных потоков Силы, и в случае неправильного использования, могут убить или выжечь испытателя. Некоторые из Айз Седай, изучавших тер'ангриалы, погибли страшной мучительной смертью, даже несмотря на всю осторожность. Недавно Илэйн Траканд заново открыла способ изготовления некоторых тер'ангриалов.

Квейндияр[]

Материал, известный своей небывалой прочностью - никакая сила в мире, даже Погибельный огонь, не в состоянии разрушить или повредить его. Квейндияр известен со времен Эпохи Легенд, однако, даже тогда он был дорог, секрет его изготовления был утерян во время Разлома. Изделия из квейндияра встречаются чрезвычайно редко и ценятся очень высоко, даже мелкие безделушки. Другое название квейндияра - Камень мужества.

Повторное открытие[]

Заново открытое плетение, позволяющее превращать железо в квейндияр, было открыто Эгвейн ал'Вир. Оно представляет собой мелкую сеть из потоков Огня, Земли и Воздуха, которой оплетается объект, в то время как второе плетение, состоящее из Земли и Огня, пронизывает каждую ячейку сетки. Объект по мере воздействия плетения начинает белеть. Для создания подобного плетения ключевой является способность работать с потоками Земли. Для женщины это довольно большая редкость.

Силы Тьмы[]

Темный[]

Момент, когда было "просверлено отверстие" в место, лежащее за пределами Узора, некая темная сущность воспользовалась этим, чтобы коснуться мира. Эта сущность, называющая себя Шайи'тан, была заключена за пределами времени и пространства Создателем. С тех пор, как мир почувствовал его прикосновение, было придумано множество имен для этого существа: Темный, Тень, Отец Лжи, Ба'алзамон ("Сердце/Душа Мрака"), Пастырь Ночи, Лукавый, Губитель Листьев, Пламенноглазый, Повелитель Могил, Губитель Душ, Терзатель Сердец, Затмевающий Зрение, Ослепляющий. Даже сейчас очень немногие решаются произнести его истинное имя, опасаясь привлечь к себе внимание Темного. Называть Темного по имени равносильно проклятию.

Несмотря на то, что Шайи'тан не является мужчиной или женщиной в общепринятом смысле, обычно о нем говорят как о мужчине. Он не имеет реальной физической формы, находясь где-то вне этой вселенной, но, тем не менее, имеет возможность оказывать воздействие на материальный мир. Ему часто приписываются побуждения, свойственные людям, несмотря на то, что он - не человек и потому не подлежит нашему полному пониманию. Хотя имеется одно человеческое слово, которое наиболее точно характеризует сущность Шайи'тана - "зло".

Его последователи приветствуют намерение Темного вырваться на свободу из своего узилища и полностью войти в мир, он также объявил им о своих планах переустройства вселенной, опираясь на свои собственные замыслы, после того, как он выйдет на свободу по окончании Тармон Гай'дон, Последней Битвы. Нет сомнений, что у Темного имеются возможности осуществить эти планы, так как он обладает могуществом, сопоставимым с возможностями самого Создателя. Многие ученые считают его абсолютным противопоставлением Создателю. Тем не менее, Темный не в состоянии освободиться из своего заключения без поддержки, оказанной из нашего мира. Тот факт, что Война Тени началась с попытки его последователей довершить то, чему положило начало Отверстие, есть доказательство этого ограничения. Так что последователи необходимы Темному для освобождения, и с момента, когда было просверлено Отверстие, не было недостатка в желающих служить Тьме, так как когда Шайи'тан впервые коснулся мира, прикосновение его принесло в мир обещание силы и власти, находящихся за гранью мечтаний любого человека. Он пообещал тем, кто откроет ему путь в мир, править от его имени после переустройства, а послужившим ему наиболее преданно Темный дарует бессмертие.

Отрекшиеся[]

"Тринадцать самых могущественных обладателей Единой Силы в Эпоху, когда подобных им было множество, были замурованы в Шайол Гул вместе с Темным, изолированы от мира людей Драконом и Сотней Спутников. Нанесенный в ответ на это действие пагубный удар запятнал мужскую половину силы Истинного Источника".

Отрекшиеся, которые также называют себя Избранными, обладают огромной силой и знаниями Эпохи Легенд, многие их которых давно утеряны. Они могущественны и хитры, и несмотря на то, что полностью подчиняются Темному, постоянно строят козни против друг друга, пытаясь возвыситься в глазах Шайи'тана.

Мурддраалы[]

Человекоподнобные существа, созданные Повелителями Ужаса. Не имеют глаз, но видят лучше любого человека, превосходно сражаются на мечах, одним своим видом внушают страх. Как бы они не двигались, их черный плащ всегда свисает неподвижно. Довольно трудно убить.

Шайдар Харан[]

Шайдар Харан ("Рука Тьмы" с Древнего Наречия) выглядит как мурддраал, но только гораздо выше и, похоже, обладает чувством юмора. В отличие от других мурддраалов, Шайдар Харан может обнаруживать потоки Единой Силы, а также чувствовать разницу между саидин и саидар по запаху. Шайдар Харан чувствует слабость и боль, если долгое время находится вне Шайол Гула. Обладает способностью отрезать от Источника любого, кто находится поблизости, создавать черный огонь и, судя по всему, перемещаться через тени на любое расстояние.

Голам[]

Существа, созданные Агинором во время Войны Силы. Всего было создано шесть голамов. Они выглядят как обычные люди, но не имеют костей, что позволяет им просачиваться в крайне малые разъемы. На них не действует Единая Сила, они способны обнаружить любого направляющего Силу за пятьдесят шагов. Питаются свежей кровью.