Characters Power вики
Characters Power вики
3592
страницы

Наименование: Сфинксоламандра (Сфинксаламандра), "Владыка Пирамиды Гурманов", "Игристая Кола"


Происхождение: Toriko


Уровень сил: 7 [+]


Пол: Неизвестно


Классификация: Монстр 92 уровня сложности поимки


Принадлежность: Действует сам по себе


Возраст: Неизвестно


Количество представителей:


Умения, силы и способности:


Источники способностей: Собственные физические характеристики


Слабые стороны: Не выявлено


Сильные стороны: Обладает очень прочным телом, из-за чего для победы необходимо нанести точные удары по порядку в определенные точки


Разрушительный потенциал: Вероятно, около уровня средней горы на пробой


Диапазон: Десятки метров или выше


Прочность/защита: Вероятно, около уровня средней горы общая прочность


Скорость: Двузначные числа Маха


Сила на подъём: Неизвестно


Сила на удар: Вероятно, около уровня средней горы


Выносливость: Высокая сверхчеловеческая


Интеллект: Животный


Нравственность: Безжалостен к противникам


Боевые навыки: Умело использует множественные особенности тела


Экипировка: Отсутствует


Атаки, техники и способности:

Сфинксоламандра (Salamander Sphinx) - Монстр 92 уровня сложности, принадлежащий к роду млекопитающие. Выглядит как огромный четырехлапый зверь с головой льва, телом, покрытым чешуей, небольшими крыльями за спиной и хвостом, оканчивающимся головой змеи. Его рост 27 метров, а длина 65 метров при весе в 700 тонн.

  • Прочность - Тело Сфинксоламандры обладает выдающейся прочностью, позволяющей ему выдерживать мощнейшие атаки Торико и Зебры. Даже Зебра, просканировав его своим звуком, не смог выявить слабых мест. Но даже если его ранить, несмертельные раны очень быстро заживают.
  • Рёв - Сфинксоламандра способен реветь с достаточной силой, чтобы создавать оглушающие звуковые волны. Сила его рева достаточно сильна, чтобы развеять "Ревущую Пулю" Зебры.
  • Язык - Сфинксоламандра обладает длинным, гибким и очень быстрым языком, атакуя им на небольшом расстоянии от себя.
  • Слэши - Взмахом лапы способен создать одновременно четыре мощных слэша по количеству когтей.
  • Грива - Сфинксоламандра может контролировать свою гриву, обычно нанося ею множественные сильные удары.
  • Игристая Кола - Является колой высочайшего класса, появляющейся в виде слез Сфинксоламандры, если его как следует избить определенным и довольно сложным образом. В ней достаточно энергии, чтобы один глоток полностью восстановил все потраченные силы Зебры и Торико.