
Наименование: Сфинксоламандра (Сфинксаламандра), "Владыка Пирамиды Гурманов", "Игристая Кола"
Происхождение: Toriko
Уровень сил: 7 [+]
Пол: Неизвестно
Классификация: Монстр 92 уровня сложности поимки
Принадлежность: Действует сам по себе
Возраст: Неизвестно
Количество представителей:
- Сверхчеловеческие физические характеристики
- Нечеловеческая физиология
- Огромный размер (тип 1)
- Бессмертие (тип 2)
- Регенерация (тип 2 или 3)
- Манипуляции звуком (оглушающий рев)
- Слэши
- Контроль тела (тип 3)
- Аура (устрашения, подавления)
- Экстрасенсорные восприятия
Источники способностей: Собственные физические характеристики
Слабые стороны: Не выявлено
Сильные стороны: Обладает очень прочным телом, из-за чего для победы необходимо нанести точные удары по порядку в определенные точки
Разрушительный потенциал: Вероятно, около уровня средней горы на пробой
Диапазон: Десятки метров или выше
Прочность/защита: Вероятно, около уровня средней горы общая прочность
Скорость: Двузначные числа Маха
Сила на подъём: Неизвестно
Сила на удар: Вероятно, около уровня средней горы
Выносливость: Высокая сверхчеловеческая
Интеллект: Животный
Нравственность: Безжалостен к противникам
Боевые навыки: Умело использует множественные особенности тела
Экипировка: Отсутствует
Атаки, техники и способности:
Сфинксоламандра (Salamander Sphinx) - Монстр 92 уровня сложности, принадлежащий к роду млекопитающие. Выглядит как огромный четырехлапый зверь с головой льва, телом, покрытым чешуей, небольшими крыльями за спиной и хвостом, оканчивающимся головой змеи. Его рост 27 метров, а длина 65 метров при весе в 700 тонн.
- Прочность - Тело Сфинксоламандры обладает выдающейся прочностью, позволяющей ему выдерживать мощнейшие атаки Торико и Зебры. Даже Зебра, просканировав его своим звуком, не смог выявить слабых мест. Но даже если его ранить, несмертельные раны очень быстро заживают.
- Рёв - Сфинксоламандра способен реветь с достаточной силой, чтобы создавать оглушающие звуковые волны. Сила его рева достаточно сильна, чтобы развеять "Ревущую Пулю" Зебры.
- Язык - Сфинксоламандра обладает длинным, гибким и очень быстрым языком, атакуя им на небольшом расстоянии от себя.
- Слэши - Взмахом лапы способен создать одновременно четыре мощных слэша по количеству когтей.
- Грива - Сфинксоламандра может контролировать свою гриву, обычно нанося ею множественные сильные удары.
- Игристая Кола - Является колой высочайшего класса, появляющейся в виде слез Сфинксоламандры, если его как следует избить определенным и довольно сложным образом. В ней достаточно энергии, чтобы один глоток полностью восстановил все потраченные силы Зебры и Торико.