
Имя: Сканга, Ткачиха теней
Происхождение: Elfenzyklus
Уровень сил: 9 [+] или выше
Пол: Женский
Классификация: Троллиха, шаманка
Принадлежность: Формально подчиняется правителю троллей
Возраст: Неизвестно, более 1000 лет
- Сверхчеловеческие физические характеристики
- Нечеловеческая физиология
- Огромный размер (тип 0)
- Бессмертие (тип 2)
- Устойчивость к температурам
- Исцеление
- Регенерация (тип 2)
- Порталы
- Мерное перемещение
- Ментальные манипуляции
- Экстрасенсорные восприятия
- Манипуляции душами
- Некромантия
- Проклятия
- Манипуляции светом
- Манипуляции элементами (ветер, огонь, земля)
- Манипуляции побочными элементами (молния)
- Биологические манипуляции
- Иллюзии (тип 2)
- Манипуляции животными
- Манипуляции материей
- Телекинез
Источники способностей: Собственные физические особенности, магия, Камень альвов
Слабые стороны: Металл неприятен троллям; тролли не умеют плавать; свинец обладает способностью блокировать магию; физически очень стара, из-за чего имеет ряд болезненных заболеваний, а также полностью слепа
Сильные стороны: Сильнейшая шаманка троллей, обладает Камнем альвов
Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушениях; стена+, вероятно, выше
Диапазон: Несколько метров
Прочность/защита: Сверхчеловеческая общая прочность, стена+ или выше для барьеров
Скорость: Из-за старости и болезней довольно медлительна, сверхчеловеческая для магии
Сила на подъём: Вероятно, сверхчеловеческая
Сила на удар: Вероятно, сверхчеловеческая
Выносливость: Средне-высокая
Интеллект: Высокий, большой опыт, огромные познания в магии
Нравственность: Безжалостна и жестока к врагам; искренне заботится о своем народе
Боевые навыки: Использует исключительно магию, являясь сильнейшей шаманкой троллей
Экипировка:
- Камень альвов - Магический артефакт огромной силы, дарованный альвами каждой созданной ими расе по одному. Выглядит как неприметный серый камень с бороздками. Его главная особенность - увеличение магической силы волшебника.
- Кости - У Сканги есть небольшая коллекция особых костей разных существ, которые насыщены магией, усиленной рунами. Бросая эти кости, Сканга может предсказывать отдельные события будущего.
Атаки, техники и способности:
Тролли - Раса разумных существ, самые воинственные дети альвов. Внешне они выглядят как серые гуманоиды ростом от трех шагов с непропорционально длинными руками. У них грубые лица, лысая голова и заостренные уши. Обладают огромной силой, стойкостью и выносливостью.
- Перерождение - Тролли являются одной из немногих рас, обладающих памятью души, из-за чего после смерти они способны переродиться в новом теле. Обычно после перерождения тролли не помнят свои предыдущие воплощения, но иногда они могут вспомнить после определенных обстоятельств. Иной вариант - уход в так называемый лунный свет, где душа будет жить вечно.
Магия - Сверхъестественная сила, которой обладают многие дети альвов, но особенно эльфы и кобольды, среди которых редко встречаются те, кто этой силой не обладает. У троллей же изредка рождаются обладатели магии, при этом исключительно женщины, их называют шаманками. Магия обычно использует силу самого пользователя, но некоторые виды магии позволяют использовать и чужую силу, забирая ее у жертвы. Для заклинаний используются слова силы, произносимые на особом языке, но названия самих заклинаний обычно неизвестны. Благодаря огромному опыту и Камню альвов, Сканга является сильнейшей шаманкой троллей, обладая большой силой и знанием множества особых заклинаний.
- Незримое око - Простейшее заклинание, позволяющее видеть магические нити, пронизывающие мир, а также живых существ, чьи ауры светятся тусклым светом, однако магические существа светятся ярче, а большое количество магии может ослепить пользователя. Помимо магии, заклинание также позволяет видеть эмоции людей и их скрытые чувства. Несмотря на простоту заклинания, лишь немногие способны открыть Незримое око, что, однако, никак не влияет на возможность использовать саму магию. Сканга изучила это заклинание, так как является слепой, а это единственный способ для нее ограниченно видеть окружающее.
- Ощущение души - Вероятно, благодаря способности видеть ауры, Сканга может ощущать и души, благодаря чему, например, может увидеть душу того, кто переродился в новом теле.
- Чтение мыслей - Гляда на человека, Сканга способна читать его мысли.
- Чужой взгляд - Схватив человека за голову, способна видеть через его глаза.
- Звезды альвов - Древние пути, созданные альвами для быстрого перемещения, представляющие собой пересечения нескольких магических троп, перекрестки. Сами тропы представляют собой огромную клетку в виде золотых путей, по которым можно перемещаться как внутри одного мира, так и в другие. За пределами этой клетки - Ничто, которое населяют ингизы, древние злые существа, которых не смогли победить даже альвы, а потому заперли от них все миры. Благодаря звездам альвов можно перемещаться на огромные расстояния всего за несколько секунд или минут, пройдя всего несколько шагов, что подразумевает под собой заклинание, контролирующее пространство-время, из-за чего, если при открытии портала сделать ошибку, всех, кто вступит на путь, может переместить в будущее как на несколько дней, так и на века. Чем меньше пересечений путей на звезде, тем больше опасностей, идеальное количество - семь. Сойдя с пути, человек оказывается в Ничто, где его пожирают ингиз, после чего ни тролли, ни кто-либо другой больше не сможет переродиться или уйти в лунный свет, он просто исчезает из всех миров. Размер портала может быть от относительно небольшого, чтобы прошел человек, так и достаточно крупным, чтобы проплыло несколько кораблей.
- Создание путей - Камень альвов позволяет достаточно могущественному волшебнику или волшебнице, в том числе и шаманке Сканге, создавать новые звезды альвов в любом месте по желанию. Также можно и разрушать главные тропы, но это очень опасно, так как в этом случае клетка из троп окажется разорвана, и через пролом полезут ингиз.
- Туман - Заклинание, создающее и направляющее туман.
- Исцеление - Заклинание, позволяющее исцелять других людей, а также самого себя. В зависимости от таланта, это может быть исцеление лишь легких повреждений, вроде порезов, но может позволить исцелить даже смертельные раны и выгнать яд из тела. Главный минус - при исцелении волшебник чувствует всю боль того, кого исцеляет, как бы забирая ее себе.
- Свет - Неизвестное заклинание, позволяющее создать свет, который борется с тьмой, в том числе и вызванной магией.
- Защита от непогоды - Заклинание, которому обучают каждого эльфа. Позволяет полностью игнорировать лютый холод и сильную жару. Заклинание можно наложить и на другого.
- Магия крови - Темная магия, заключающаяся в том, что волшебник использует для заклинаний жизни живых существ, увеличивая силу этих заклинаний. Особенно полезно для исцеления; Эмерелль, например, таким образом, забрав жизнь одного кобольда, смогла исцелить сожжённые почти до костей руки.
- Некромантия - Сканга способна на время возвращать мертвых к жизни, отчего те испытывают страдания, которые испытывали перед своей смертью, благодаря чему их легко заставить отвечать на вопросы.
- Отнятие жизненной силы - Сканга способна заставить жизненные силы живых существ покинуть их тело, что выглядит как струи вязкого золотистого света, вытекающие изо рта, пока тело усыхает, превращаясь в мумию.
- Перенос души - Благодаря способности влиять на души, Сканга смогла перенести душу эльфа, которая застряла в теле птицы, обратно в родное тело, хотя для этого ей пришлось убить птицу, чтобы высвободить запертую душу
- Ши-хандан - Существо, созданное путем сложного ритуала, с помощью которого волшебник или шаман открывает звезду альвов, чтобы из Ничто призвать ингиз, для чего обычно используется несколько жертв, чьи души засасывает в Ничто, привлекая тварей. Когда те являются, портал закрывается, а ингиз проникают в тела заранее выбранных жертв, сливаясь с ними и трансформируясь. Ши-хандан могут выглядеть по-разному у разных заклинателей: Сканга создает их в виде четвероногих существ, похожих на помесь волка и коня с длинной клыкастой челюстью. При этом их тело полупрозрачно и мерцает голубоватым светом. Разум Ши-хандан разделяется между ингиз и жертвой, и в идеале, жертва должна контролировать общее тело, но ингиз очень хитры, поэтому обычно они берут контроль над телом, оставляя жертву бессильным наблюдателем. Они обладают рядом особенностей:
- Неосязаемость - Ши-хандан способны проходить сквозь любую материю, даже сквозь землю, погружаясь в глубины, чтобы, например, спрятаться. Им нипочем простая магия и любое оружие, кроме железа людей и кобольдов, которое поглощает их силу, а при достаточном уроне тут же их убивает.
- Невидимость - При желании, Ши-хандан могут становиться невидимыми, но обычно перед атакой вновь показываются.
- Скорость - Ши-хандан способны очень быстро передвигаться при беге, преодолевая огромные расстояния за короткое время, просто проходя сквозь любые преграды, а также не чувствуя усталости.
- Полет - Ши-хандан способны перемещаться по воздуху, как по земле.
- Телепатия - Не способные говорить, Ши-хандан передают свои мысли телепатически.
- Перемещение между мирами - Ши-хандан способны при желании переходить в Ничто, не открывая никакие порталы, а оттуда уже свободно перемещаться в другой мир.
- Выслеживание - Ши-хандан обладают невероятным чутьем, позволяющим им выслеживать своих жертв в любом уголке мира, ощущая их ауры на большом расстоянии.
- Холод - Ши-хандан источают сильный холод, от которого вода превращается в лед.
- Поглощение жизненной силы - Ши-хандан не могут атаковать напрямую из-за неосязаемости, но касаясь живое существо, они высасывают из него жизненную энергию, оставляя лишь пустую оболочку, похожую на мумию. Ингиз в теле Ши-хандан всегда очень голодный, и этот голод передается и жертве, из-за чего та обычно и сдается, ибо чувствует огромное удовольствие, поглощая чужие жизни, и не может больше сопротивляться. При этом, поглощая достаточное количество жизней, они могут становиться осязаемыми, нанося и физический урон. Поглощенные таким образом, жертвы исчезают из всех миров, лишаясь возможности переродиться или уйти в лунный свет.
- Экстрасенсорика - Касаясь предмета, тесно связанного с каким-либо человеком, Сканга может ощущать этого человека, например, определяя, где он находится и каково его физическое состояние.
- Ветер - Заклинание, позволяющее создать точечный ветер, дующий в нужном направлении. Особенно полезно на море, чтобы надувать паруса.
- Поджог - Заклинание, поджигающее что-либо. Точная его сила неизвестна.
- Барьер света - Заклинание, создающее вокруг барьер из света, защищающий от физических и магических атак.
- Молния - Заклинание, атакующее цель молнией. Принцип действия и сила неизвестны.
- Контроль тела - Заклинание, позволяющее контролировать мышцы и сухожилия человека, контролируя его движения.
- Иллюзии - Заклинание, позволяющее наложить на предмет иллюзию, придав ему иной образ, либо просто создать иллюзорный объект. Например, Сканга придала себе облик молодой и привлекательной троллихи.
- Отвод глаз - Сканга способна заставлять людей не обращать на нее внимание, например, просто смотреть в другую сторону, когда она проходит мимо, или принимать ее за кого-то другого.
- Запах - Заклинание, позволяющее окружить себя любым запахом по желанию.
- Контроль сознания - Способна влиять на живых существ, подчиняя их своей воле, хотя и ограниченно, например, просто заставляя их прийти в нужное место, при этом те будут уверены, что явились по собственной воле.
- Трансфигурация - Сканга способна превращать одни предметы в другие, хотя предел этих способностей неизвестен. Таким образом, например, превратила множество стрел вокруг в червей.
- Телекинез - Сканга способна перемещать объекты силой мысли, хотя предел этих способностей неизвестен.
- Град камней - Заклинание, позволяющее вырвать из земли куски камней и закидать ими противников.
- Проклятие кровавой удачи - Ритуал, во время которого под все ногти на руках человека загоняются тонкие косточки, после чего, когда этот человек находится в безвыходной смертельной опасности, он может отрезать себе один из пальцев специальными ножницами, из-за чего по невероятным стечениям обстоятельств он сможет выжить, а его противник скорее всего погибнет. В первый раз тролль взмахнул топором, но топорище вылетело с древка и упало на голову тролля, убив его; во второй раз большая дикая кошка просто подавилась брошенным в нее отрубленным пальцем.
- Разделение миров - Могущественное заклинание, ритуал, в котором потребовалось участие четырех могущественных волшебников с Камнем альвов у каждого. С его помощью удалось в первую очередь отделить часть мира, из-за чего в том месте, если идти вперед, в итоге уткнешься в завесу черного тумана, ведущего в никуда. Во вторую очередь удалось отделить мир эльфов от мира людей, разорвав все созданные альвами золотые тропы между ними, из-за чего оба мира оказались изолированы друг от друга.