
Имя: Искусник Симеон, Семен Владимирович
Происхождение: Слимпериада-verse
Уровень сил: Неопределённый | 5 [++] | 2 [+]
Пол: Мужской
Классификация: Человек, Видящий, Действующий, свободный вор с прикрытием высшей категории, специалист по отладке заклинаний, первый помощник верховного жреца слимперов (бывший)
Возраст: 22 года
- Магия
- Невидимость
- Телепортация
- Абсорбции (тип 1, вероятно тип 2, частично тип 3)
- Энергетические атаки
- Манипуляции реальностью и
- материей с чистой магией
- Барьеры
- Невероятная удача с браслетом удачи
- Бессмертие (тип 6.3 - три жизни)
- Регенерация (тип 1, возможно 2 или выше) с волшебным стаканом
Слабые стороны: Ограниченный запас заклинаний, который нужно постоянно обновлять; сам по себе является обычным человеком; Не может отключить магическое зрение, из-за чего может оказаться дезориентирован
Разрушительный потенциал: От уровня валуна, при помощи различного оружия, до уровня поверхностного разрушения планеты или глобальных катастроф куда большего масштаба, при помощи первичных заклинаний | До уровня планеты | До уровня вселенной
Диапазон: Варьируется от ближнего боя до вселенского
Прочность/защита: Уровень обычного человека, значительно выше с барьерами
Скорость: Уровень обычного человека, медальон способен реагировать на лазерные атаки
Сила на подъём: Уровень обычного человека
Сила на удар: Уровень обычного человека
Выносливость: Уровень обычного человека
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Низкие
Экипировка: Медальон, меч, чаша, комбинезон, кошель, пистолет, браслет
Атаки, техники и способности:
Артефакты
Магический Вор (Мар) – Могущественный артефакт в виде медальона, делающий из любого неумехи вора экстра-класса. Обладает собственным разумом и множеством сверхъестественных способностей. Может самостоятельно оберегать своего владельца от различного рода опасностей.
- Упаковочные заклятия – Специальные заклятия, позволяющие запаковать внутрь медальона какие-либо объекты, переводя их в информационный формат. В упаковочное заклятие можно засунуть что угодно и затем извлечь, когда это понадобится, хоть через тысячу лет, и этот объект будет таким же, каким был до того момента, как его запаковали. По всей видимости, используется технология остановки времени для подобных объектов. Упаковочные заклятия – единственные одноразовые заклятия из существующих. После того, как пользователь один раз что-то запакует, а затем распакует, это заклятие исчезает и для следующего помещения в медальон потребуется использовать уже второе запаковывающее заклятие.
- Вложение – В артефакт можно помещать какие-либо информационные объекты, будь-то заклятия, карты миров или что-то иное.
- Магическое чутьё – Медальон не способен видеть сокрытую магию, но может ощущать её, что позволяет находить скрытые ловушки, сокровища или что-то в этом роде.
- Подключение – Медальон может незаметно подключиться к информационной сети вселенной и узнать какую-либо информацию.
- Магия – Различные магические заклинания, вложенные в медальон. Симеон может как лично использовать магию с помощью медальона, так и оставить их использование самому медальону, который гораздо лучше него разбирается в их применении. Заклинания можно использовать различным образом – разово высвобождая их полную мощь или же тратить понемногу, постепенно расходуя заряд.
- Невидимость – Создаёт энергетический «колпак», который не дает кому-либо увидеть Симеона.
- Мерцание – Заставляет заклинание «мигать», делая Симеона то видимым, то невидимым.
- Телепортация – Мгновенно перемещает себя или других в пространстве. Телепортация Мара позволяет перемещаться только в то место, чей адрес он знает, иначе он может переместиться в стену здания или в тело кого-либо.
- Метка – Оставляет на определенном месте/объекте телепортационную метку, из-за чего может в это место переместиться.
- Защита от проклятий – Создаёт магическую защиту, которая защищает от различного рода проклятий.
- Огнемёт – Стреляет из медальона огнём, испепеляя всё в определенном радиусе.
- Беззвучность – Создаёт вокруг носителя защиту, оберегающую его от звуков.
- Энергетический барьер – Создаёт мощный энергетический барьер вокруг своего носителя, оберегающий от физических атак.
- Зеркальный барьер – Создаёт мощный зеркальный барьер вокруг своего носителя, оберегающий от атак светом и лазерами.
- Фонарное заклинание – Создаёт мощный источник света в произвольной точке.
- Огнетушительное заклинание – Создаёт огромное количество пены, которым может затушить огонь.
- Морозильное заклинание – Замораживает что-либо вокруг себя.
- Огненный шторм – Создаёт шквал огня, испепеляющий все в пределах десятков метров. Небольшой части этого заклинания хватило, чтобы уничтожить множество монстров с прочной бронёй, оставив лишь оплавленные кости.
- Повелитель мух – Огромной мощности заклинание, способное за долю секунды испепелить множество гор, а затем, не потеряв мощности, пробить атмосферный слой планеты и улететь в космос.
- Запасные жизни – Особые заклинания, автоматически запускающиеся в случае смерти Симеона и воскрешающие его. Рассчитаны на трёхразовое использование.
- Убийство – Первичное заклинание, исполняющее желание мага, связанное с убийством кого-либо. Так как оно примитивно, то не обладает никакими рамками защиты и условиями, так что, использующий его должен как можно более четко и внятно обозначить то, что он хочет. Но всё равно, как бы он не ухитрялся, что-нибудь да пойдёт не так, так как учесть всё невозможно. Использовав это заклинание, Мар сумел уничтожить всех дублей Кардинала и надолго ослабить оригинал.
- Вода – Первичное заклинание, исполняющее желание мага, связанное с водой. Так как оно примитивно, то не обладает никакими рамками защиты и условиями, так что, использующий его должен как можно более четко и внятно обозначить то, что он хочет. Но, всё равно, как бы он не ухитрялся, что-нибудь да пойдёт не так, так как учесть всё невозможно. Скажем, Симеон пожелал воды, да по больше – и его переместило на пляж около океана. А могло затопить планету водой. Или же это пожелание могло привести к куда более глобальным катастрофам. Данная магия невероятно сильна, но правильно использовать её практически невозможно.
- Магическая мина – Когда Мар выпускает все свои запечатанные боевые заклинания в виде материальных объектов, Симеон использует свою силу, чтобы скатать эти заклинания в единый ком, который он изменяет до состояния тонкой нитки, после чего привязывает к кулачку будильника наручных часов и задаёт время, после которого звенит будильник, который заставляет двигаться кулачок, что приводит к обрыванию нитки, из-за чего вся мощь боевых заклинаний высвобождается, создавая колоссальные разрушения. Этой миной Симеон может взорвать планету.
Кошель Хранилища – Артефакт в виде кошеля, который позволяет изымать предметы из Хранилища в любом месте, а также позволяет самому переноситься в эти Хранилища. Хранилища заполнены магическим золотом, которое можно использовать как в торгово-рыночных условиях, так и для сотворения мощной магии.
- Золото – Магия в чистом виде, созданная первозданными магами, которые забрали магию из сотен миров, придав им вид и форму золота. Данное золото можно использовать как для товарообмена, так и для сотворения очень могущественной магии.
- Аэрозоль – Может создать аэрозоль против насекомых, истратив на это одну монетку.
- Молниевый кадавр – Может создать погодную катастрофу в виде грозового облака, которое беспрестанно стреляет множеством молний, толщиной с баобаб. Одной молнии хватает, чтобы испарить крупное озеро. С каждой секундой размер кадавра увеличивается, а также выше становится и его мощь. На довольно крупной территории создаются различные катаклизмы, типа сильных ударных волн, ветра, песчаных вихрей, которые ведут по направлению к самому кадавру, усиливая его. Полная мощь кадавра неизвестна, но заявлялось, что он способен уничтожить по крайней мере один сектор планеты. А в одном секторе могут поместиться горы.
- Слимп – Использовав всё золото из всех Хранилищ Симеон создал Слимпа – невероятно могущественное создание, обладающее колоссальной силой и умеющим управлять реальностью в пределах вселенной, а также могущий сам создавать иные вселенные.
«Хамелеон» - Маскировочный комбинезон, который может принять вид любой одежды, которую представит её носитель.
Радужный меч династии Юшанов – Артефакт в виде рукояти-кастета, который, при нажатии на определённую кнопку, выпускает водяной клинок, способный разрезать металлы и камни как масло. Также этот клинок способен снять с своего владельца различное вредное колдовство, типа подчинения и гипноза.
Миротворец – Артефакт в виде пистолета, способного стрелять бесконечными пулями. Несколько выстрелов из такого пистолета пробивают толстую стену, создавая дыру в человеческий рост, после чего летят дальше десятки метров, ничуть не снижая скорости. Также, так как наконечник пуль серебряный, то они могут убивать нежить и оборотней.
Браслет удачи – Артефакт в виде браслета, способный увеличивать вероятность положительного исхода. Работает только в экстремальных ситуациях, когда пользователю угрожает смертельная опасность.
Чаша Принца Ранди - Артефакт в виде железного стакана, который очищает и делает целебной любую помещенную в него жидкость. Если в него налить воды, то она превратится в живую воду – воду, которая исцеляет от любых ран, отрезвляет, восстанавливает рассудок, а также может очистить от различной грязи или ржавчины неживые объекты. Помимо всего прочего, жидкость из этой чаши обладает сильными восстанавливающими свойствами – если в неё поместить медальон с израсходованными заклятиями, то они все восстановятся – как материальные объекты, так и различного рода магия.
Личные способности
Магическое зрение – Способность, позволяющая видеть магию в любом её проявлении. Будь-то особые символы, несущие смерть, или же просто скрытая от обычного взора магия.
Воздействие на магию – Способность, позволяющая воздействовать на магию каким-либо образом, а также изменять её, разрушая, стабилизируя, перенаправляя или перенастраивая.
- Format C: - Форматирует все данные и уничтожает техническую магию в пределах города, воздействуя на главный центр управления через любой экран/иную техническую магию.
С первичным заклинанием | С амулетом | С магическим золотом