Имя: Рэг
Происхождение: Made in Abyss
Уровень сил: 9 [+], 9 [++] (У), 8 [+++] (П)
Пол: Мужской
Классификация: Юнит вмешательства, артефакт, искатель
Принадлежность: Узы Нараку (команда Рико), личный артефакт Рико
Возраст: Неизвестно
- Невероятная сила воли
- Киборгизация
- Сверхчеловеческие физические характеристики
- Сверхчеловеческие чувства
- Экстрасенсорные восприятия
- Перемещение по отвесным поверхностям
- Ловкость
- Меткость
- Сопротивляемость (физическая, температурная, биологическая, ментальная)
- Бессмертие (тип 1, 2)
- Регенерация (тип 1, возможно 2)
- Контроль тела (тип 7, частично тип 8)
- Абсорбции (тип 0, 3)
- Манипуляции светом:
Источники способностей: Забытые технологии Бездны
Слабые стороны: Амнезия, нет одной руки, отключается на 2 часа после каждого использования испепелителя, количество выстрелов ограничено
Сильные стороны: Один из сильнейших артефактов Бездны, невероятно прочен, испепелитель игнорирует логику мира, невосприимчив к проклятью Бездны
Разрушительный потенциал: Уровень строения+, выше в режиме берсерка, по крайней мере уровень здания+ при усилении белым свистком, по крайней мере уровень городка+ на пробой для испепелителя, игнорирует прочность
Диапазон: Ближний бой, десятки метров с удлинением рук, по крайней мере сотни метров для испепелителя
Прочность/защита: Уровень городка+, может получать урон в виде царапин и прочих слабых ран, однако лишь испепелитель и его аналоги могут нанести ему какие-либо серьёзные повреждения
Скорость: Сверхчеловеческая+ скорость передвижения, по крайней мере околозвуковая скорость боя, выше с усилениями
Сила на подъём: По крайней мере несколько тонн, выше с усилениями
Сила на удар: По крайней мере уровень стены+, выше в режиме берсерка, по крайней мере уровень валуна+ при усилении белым свистком
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Средний, на уровне инстинктов в режиме берсерка
Нравственность: Предан Рико
Боевые навыки: Высокие, значительно возрастают при усилении
Экипировка:
Шлем - шлем, который был с Рэгом с самого начала. При надевании на голову, показывает оставшийся заряд Рэга (так как всё, кроме испепелителя тратит заряд настолько мало, что это незаметно на индикаторе, уровень заряда можно интерпретировать как количество оставшихся выстрелов из испепелителя)
Снаряжение искателя - различные инструменты, средства самообороны, медикаменты и справочные материалы и прочие вспомогательные предметы, которыми снабжается каждый искатель. Обязательными атрибутами искателя являются кирка, каска со встроенным фонарём, а также свисток, служащий для отпугивания агрессивных существ Бездны, а также в качестве знака различия среди искателей
"Мягкий стук" - клешне-подобный артефакт из Бездны, используемый Рэгом вместо отсечённой правой руки. Впрочем, годится он лишь в условиях бытовых ситуаций
Атаки, техники и способности:
Нараку ("Бездна") - огромная геолитическая структура неизвестного происхождения, расположенная на отдалённом острове посреди океана. Она представляет собой большую яму, с шириной около 1 километра и доселе неизвестной глубиной. Бездна одним лишь своим существованием нарушает многие законы мироздания, науки, логики и идёт в разрез в привычным для людей миропониманием. Бездна хранит в себе множество секретов и тайн, сокрытых от посторонних глаз таким явлением/древней технологией, как "силовое поле", мешающее изучению Бездны как снаружи, так и изнутри. Своей неизведанностью и большим количеством дорогих артефактов, Бездна манит к себе многих желающих присвоить себе эти богатства. Таких людей принято называть "искателями" или "рейдерами"
- Слои Бездны - вся Бездна поделена на "слои" - уровни, каждый из которых имеет свои особенности, структуру ландшафта, погодные явления, температуру, животных и растений. Существует очень чёткое разделение между слоями - по какой-то причине, слои почти не перемежаются, что распространяется даже на температуру: пока на одном слое относительно тепло, уже на следующем может быть зима. Достоверно известно о, по крайней мере, 7-ми уровнях, каждый из которых имеет своё уникальное название
- Временные искажения - достоверно известно, что время в Бездне, по неизвестной причине, идёт куда медленнее, чем на поверхности. Если на верхних слоях это слабо заметно, в виду близости к поверхности, то в дальнейшем эффект будет усилятся по мере погружения вглубь Бездны. Так, например, за пару недель, проведённых на самых нижних слоях Бездны, на поверхности успеет пройти не одно десятилетие
- Флора и фауна - уникальная экосистема, возникшая в глубинах Бездны за долгие тысячелетия изоляции. Многие из местных существ обладают органами чувств, позволяющими улавливать силове поле, либо и вовсе игнорируют действие проклятия, спокойно путешествуя в трёхмерной плоскости
- Артефакты - множество устройств, оружия и инструментов, оставшихся от предыдущей цивилизации(й) жившей на территории Бездны. Артефакты очень разнообразны и варьируются от относительно бесполезных (вроде тех, что испускают воздух по нажатию кнопки) до очень ценных инструментов и мощного оружия, способных одним только своим существованием менять геополитический расклад сил на мировой карте (обычно такие хранятся и находятся во владении у белых свистков или влиятельных организаций/правительств стран). Впрочем, все артефакты объединяет одно - их высокая цена, из-за которой за ними и идёт такая ожесточённая охота
- Бремя подъёма - не была-бы цена артефактов такой высокой, если бы не бремя подъёма. Так-же известное как "Проклятие Бездны", оно создаёт препятствия на пути искателей, решивших подняться на поверхность. Проклятие представляет собой ментальное и биологическое воздействие на поднимающегося человека. Вызвано это так называемым "силовым полем", пронизывающим всю Бездну, и имеющим тканеподобную структуру, что рвётся при подъёме и активирует таким образом проклятие. Сила проклятия зависит от слоя, на котором находится человек: чем глубже в Бездну, тем плотнее силовое поле и тем сильнее действие проклятия
- Проклятие первого уровня - первый слой Бездны, "Край", является самым безопасным, в том числе и за счёт очень слабого проклятия - лёгкое головокружение и тошнота. Благодаря этому, этот слой используется людьми для обучения детей работе искателей
- Проклятие второго уровня - "Лес искушений" - второй уровень, доступ к которому имеют только прошедшие базовую подготовку искатели. Проклятием этого слоя является сильная боль во всём теле, сильная рвота и возможна потеря сознания
- Проклятие третьего уровня - проклятие третьего слоя, "Великого разлома", - навязчивые галлюцинации, является последним относительно безопасным типом проклятия, после которого идут уже те, от которых можно даже умереть
- Проклятие четвёртого уровня- кровотечение из всех отверстий на теле, из-за чего можно буквально истечь кровью. "Чаши великанов" - четвертый слой, оказавшийся могилой для многих неопытных искателей
- Проклятие пятого уровня - пятый слой под названием "Море трупов" является последним, с которого наверняка можно вернуться. Местное проклятие отключает все чувства жертвы и нарушает её чувство равновесия
- Проклятие шестого уровня - "Столица невернувшихся" - аутентичное название для уровня, обладающего подобным проклятием. Люди, попытавшиеся подняться на шестом слое, потеряют свою человечность, став бесформенным куском плоти, скорее всего умерев впоследствии
- Проклятие седьмого уровня - последним достоверно существующим слоем является "Последний водоворот". Мало что известно о силе проклятия на этом уровне и многими оно интерпретируется как "верная смерть"
Искатель/Рейдер - человек, занимающийся исследованием Бездны на профессиональном уровне и имеющий все нужные для этого навыки и инвентарь. Искатель может действовать как в одиночку, так и в составе группы от 2 до 5 человек, или даже экспедиции на несколько десятков рейдеров. Градация среди рейдеров проходит с помощью свистков - разграничителей по уровню профессионализма и опыту: Колокольчики - маленькие дети, либо совсем новички, ещё ни разу не спускавшиеся в Бездну и не получившие свой первый свисток; Красные свистки - начинающие искатели, которым дозволено находиться лишь на первом уровне; Синие свистки - продвинутые новички, которым можно находится на глубине до 2 уровня; Лунные свистки - опытные искатели, имеющие доступ к 4 уровню и обычно являющиеся учителями для детей-искателей; Чёрные свистки - профессионалы, уступающие только белым свисткам, имеют доступ вплоть до 5 уровня и обычно выступающие в роли подчинённых у белых свистков; Белые свистки - элита среди искателей, самые из самых, не имеющие каких-либо ограничений на перемещение и обладающие правом иметь в собственности одни из самых дорогих артефактов. По своему рангу, Рэг является красным свистком, что, впрочем, не помешало ему и Рико тайком пробраться на второй уровень, с которого уже не вылавливают беглецов
- Знание медицины - базовые и некоторые более глубокие знания в области медицины, которым обучают рейдеров ещё в раннем детстве. Навыков искателя даже начального уровня достаточно, чтобы обработать раны, побороть действия сильных проклятий и даже ампутировать конечность в случае необходимости
- Навыки боя - Бездна это очень опасное место, в котором смерть может прийти как от её обитателей, так и от других искателей. Из-за этого все искатели обладают достаточными для самообороны навыками боя и приспособлениями. Искатели обладают достаточными знаниями о большинстве существ Бездны, чтобы быть способными дать им отпор, либо избежать схватки, как таковой
- Безумие - все рейдеры, в той или иной степени, безумны, из-за постоянного воздействия на мозг проклятия Бездны. Многие из них, особенно опытные, настолько сильно заглушают свою психику и привыкают к проклятиям, что перестают быть восприимчивыми к любым их них, вплоть до 6 уровня, свободно путешествуя по Бездне. Кроме того, такое состояние разума позволяет игнорировать сильную боль, возникающую, например, при действии проклятий 2-го и 4-го уровня
Юниты вмешательства - механизмы неизвестного происхождения, созданные с целью защиты Бездны и её обитателей. Юниты очень сильно разнятся по габаритам, силе, используемому оружию, уровню интеллекта, слоем дислокации и прочих атрибутам. Известно, что каждый юнит имеет свою задачу, которую он выполняет (так, например, задача большинства юнитов 6-го слоя заключается в изучении различных существ и явлений), хотя, в зависимости от уровня интеллекта, юнит может отклоняться от своей задачи, поступая своевольно. О юнитах мало что известно по причине того, что обитают они на низших слоях Бездны - 6-ом и 7-ом, которые закрыты от посторонних глаз. Были единичные случаи обнаружения юнитов на 5 уровне, но то были, скорее, исключения из правил. Рэг уникален тем, что является единственным из всех юнитов, который поднялся до самой поверхности
- Киборг - Рэг не является человеком в привычном понимании этого слова. Хотя он и является лишь машиной, имитирующей человека, ему всё ещё нужно есть и спать, а также он способен чувствовать запахи и вкусы. Будучи роботом, Рэг обладает ограниченным уровнем электрического заряда, который нужно время от времени пополнять
- Невосприимчивость к проклятию - Рэг не страдает от проклятия Бездны, благодаря чему может беспрепятственно путешествовать по её слоям. Причиной этому является тот факт, что проклятие действует лишь на живых существ, в то время как механизмы вроде Рэга, не являясь в классическом смысле живыми, просто не замечаются силовым полем
- Сверхчеловеческие физические характеристики - физические показатели показатели значительно превосходят таковые у обычных людей. Он достаточно силён, чтобы поднимать валуны, в несколько раз больше себя самого, а его скорости достаточно, чтобы сражаться на равных с сильнейшими персонажами произведения. Прочность Рэга настолько велика, что лишь испепелитель и его аналоги способны его ранить (а также атаки, превосходящие их по мощности). Кроме того, он способен выдерживать температуры в несколько сотен градусов
- Сверхчеловеческие чувства - Рэг обладает отменным зрением, благодаря чему может рассмотреть скрытого в кустах рейдера с расстояния в несколько десятков метров. Кроме того, он имеет дополнительно функцию приближения, благодаря чему может усилять своё зрение в несколько раз. Его нюх очень остр и позволяет ему выходить на след своей жертвы, подобно собаке
- Регенерация - по неизвестной причине, тело Рэга способно регенерировать раны, восстанавливаясь само по себе после битв. Регенерация может быть усилена при должном медицинском уходе, а также при использовании Рико белого свистка
- Тросы - встроенные в руки Рэга тросы из металлических нитей. Благодаря ним, Рэг способен удлинять свои руки на десятки метров перемещаясь таким образом, а также используя их для различных видов атак
- Режим Берсерка - в случае высокого скачка электроэнергии, в системе Рэга может произойти сбой, из-за чего тот потеряет чувство реальности и войдёт в состояние берсерка, начав убивать всех на своём пути. В таком состоянии у него значительно вырастают физические характеристики, а также пробуждаются инстинкты, увеличивающие его боевые навыки. Выйти из этого режима Рэг может, сбросив значительную часть своей запасённой энергии (например, выстрелив из испепелителя)
- Испепелитель - энергетическое оружие, установленное в ладонях и ступнях Рэга, способное испускать из себя чистую энергию. Атаки сделанные данным оружием частично игнорируют прочность, а также способны "переписать реальность". Всё, что стёр испепелитель, перестаёт существовать и даже бессмертные сущности и очень высокой регенерацией не могут восстановить части своих тел, уничтоженные испепелителем. Активация испепелителя запускает процесс, из-за которого Рэг отключится через 10 минут. Сон продлится около 2 часов и избежать этого не получится абсолютно никак. Впрочем в эти 10 минут до отключения, Рэг всё ещё будет способен использовать испепелитель до тех пор, пока хватает заряда
- Энергетический луч - луч, испускаемый испепелителем на расстояние примерно в несколько сотен метров, стирающий всё на своём пути. Используется Рэгом в случае крайней нужды, если другого выхода больше нет
- Энергетическая сфера - луч испепелителя, принимающий форму сферы, диаметром в несколько метров, для локального уничтожения конкретных объектов. Примечательно, что в режиме берсерка сфера может быть быть вплоть до нескольких десятков метров в диаметре
- Артефакт - устройство, оставшееся в Бездне от предыдущей цивилизации. Являясь юнитом вмешательства, Рэг, технически, является артефактом Бездны, из-за чего существует по правилам артефактов и всеми из них вытекающими
- Собственность белого свистка - белые свистки обладают правом иметь в своем распоряжении личные артефакты, используемые ими в Бездне. Так и Рэг является собственностью и личным артефактом Рико
- Активация - используя свой белый свисток на артефакте, хозяин артефакта его активирует. Активация Рэга проявляется в виде многократного усиления его физических характеристик, а также смене его внешнего вида на более светлый