Characters Power вики
Advertisement
Ранд ал'Тор1

Имя: Ранд ал'Тор, Дракон Возрожденный, Льюс Тэрин Тэламон, Тот-Кто-Приходит-С-Рассветом, Кар’а’карн, Корамур, Убийца Тени, Повелитель Утра, Ночной охотник


Происхождение: The Wheel of Time


Уровень сил: 8 [+++]/7 [+]/6 [++]/6 [+++] (Т)


Пол: Мужской


Классификация: Дракон Возрожденный; Аша'ман; Та'верен; бывший Страж Аланны, Илэйн, Авиенды и Мин; король Иллиана


Возраст: Около 22 лет; около 400 лет у Льюса Тэрина


Умения, силы и способности:


Слабые стороны:

  • Зачерпнув слишком много Единой Силы, может выжечь себя, что приведет либо к потери способности направлять, либо к мгновенной смерти
  • Незаживающая рана, нанесенная ему Ишамаэлем в одной из битв один на один, которая открывается, когда он слишком сильно напрягается или задевает ее, а также еще одна похожая рана, нанесенная поверх старой Падан Фэйном проклятым кинжалом
  • Может быть огражден от Истинного Источника любым кругом из 13 направляющих
  • Может быть огражден от Источника более сильным направляющим
  • Настой из корня вилочинка усыпляет и временно препятствует использованию Единой Силы
  • Не очень сильная клаустрофобия
  • Отсутствие левой кисти руки
  • Узы Господства способны его подчинить
  • До последних трех книг не желал причинять женщинам вред, даже если из-за этого умрут все в мире
  • До последних двух книг слышал в голове голоса Льюса Тэрина и при прикосновении к Источнику, чувствовал себя крайне плохо, чуть не падая в обморок

Разрушительный потенциал: Городок+ или выше; город+ с Калландором в одиночку; горная цепь, вероятно, континент или планетарная поверхность с Ключом доступа; игнорирует прочность с Погибельным огнем


Диапазон: Километры, планетарный для порталов


Прочность/защита: Человеческая, много выше с магией


Скорость: Высокая человеческая, сверхчеловеческая реакция


Сила на подъём: Человеческая, много выше с магией


Сила на удар: Человеческая, много выше с магией


Выносливость: Высокая, невероятная сила воли


Интеллект: Средний, иногда слишком наивен и тупит, до последних трех книг был тряпкой; до последних трех книг не желал причинять женщинам вред, даже если из-за этого умрут все в мире; до последних двух книг у него иногда проскальзывали воспоминания из прошлой жизни, когда он был Льюсом Тэрином, а также Льюс сам разговаривает с ним в его голове, а то и вовсе перехватывает контроль над телом, но Ранд соединился с ним, обретя его знания


Боевые навыки: Превосходный мечник, отлично стреляет из лука; считается одним из сильнейших направляющих всех времен


Экипировка:

  • Лук - ранее
  • Меч с цаплей - Меч, очень давно созданный Айз Седай, которые обладает крайней остротой и не нуждается в заточке. Был уничтожен в одной из битв с Темным.
  • Калландор - Са'ангриалы - это артефакты, позволяющие зачерпнуть в разы больше больше Единой Силы, чем обычно. Калландор - это са'ангриал в виде меча, который ярко светится при вливании Силы. Увеличивает способность направлять в несколько раз; одним взмахом способен снести город. Для полного контроля мужчина должен объединиться в круг с двумя женщинами, используя саидин, саидар и при этом еще и Истинную Силу.
  • Ангриал - Ангриалы - это древние реликвии Эпохи Легенд, которыми пользуются Айз Седай для претворения в жизнь своих величайших чудес. По сути, усиливают способности Айз Седай. Тот, что у Ранда, выглядит как небольшая статуэтка сидящего на скрещенных ногах мужчины и с мечом на коленях.
  • Ключ доступа - Тер'ангриал - более мощная версия ангриала, однако созданная не для увеличения силы, а для конкретных целей. Тот, что у Ранда, на самом деле связан с са'ангриалом Чойдан Кэл, являющимся одним из самых могущественных из всех, каким может воспользоваться мужчина. Имеет форму белокаменной статуэтки в фут длиной, изображающей мужчину, держащего на ладони поднятой руки хрустальный шар. С ним без проблем можно ломать горы. Используя вместе с женской половиной, способен очистить саидин от порчи Темного, и сила будет таковой, что любой умеющий направлять почувствует ее в любом уголке мира.
  • Артам - Тер'ангриал в виде кинжала, который защищает своего владельца от взгляда зла. Зло просто не чувствует Ранда, даже если он совсем рядом.

Атаки, техники и способности:

Та'верен - Это люди, чью жизнь отражают особенные нити, что образуют Великий Узор. Эти люди играют огромную роль в истории. Они обладают особой силой - притягивать к себе других людей, свивать Узор вокруг себя. Сила их не зависит от них самих и действует всегда, желают они того или нет. У каждого та'верена могут свои особые способности.

  • Аура - Ранд настолько сильный та'верен, что его аура способна затрагивать целые города, в которых он появляется: может начаться ужасный пожар, который уничтожит деревню, найтись родник, высохнуть колодца, начаться постоянные свадьбы, отыскаться клад и т.д., и т.п. Также происходят события, которые крайне маловероятны: ребенок, упавший с четвертого этажа, не получил ни царапины, упавшая хрупкая ваза не разбилась, черепица, упавшая с крыши от ветра, влетела в окно и убила человека, другой человек упал, зацепился платком на шее и удушил сам себя, посреди ясного дня начался шторм и т.д., и т.п.
  • Воля - Ранд одним своим присутствием способен заставить что-либо волю человека прогнуться под его волей. Тот, кто желает отказать, в присутствии Ранда наоборот, тут же соглашается с ним.
  • Аура света - В последних двух книгах, когда он объединился с Льюсом Тэрином, обрел ауру, противостоящую ауре Темного. Там, где он появлялся, расцветали сады, мгновенно вырастали фрукты и овощи, тучи расходились, а еда, ранее испорченная, вновь становилась свежей. Такая аура может покрыть целый город. За пять минут вокруг могут вырасти огромные деревья.

Истинный Источник - Место, откуда берется Единая Сила, которой могут пользоваться немногие, сплетая заклинания. Для заклинаний необходимо создавать комбинации из Пяти Сил: Огня, Воды, Воздуха, Земли и Духа. Истинный Источник разделен на две половины: саидин и саидар, которые постоянно находятся как в единении, так и в борьбе друг с другом. Так только женщины могут дотянуться до саидар, и только мужчины - до саидин. Каждый из них не способен почувствовать другую половину Источника, ощущая лишь пустоту или отторжение. Люди, которые используют единую силу, называются направляющие (ченнелеры), хотя чаще всего их называют просто Айз Седай, по названию ордена женщин, способных направлять Единую Силу, хотя далеко в прошлом так называли и мужчин.

  • Усиление чувств - При использовании Единой Силы, у человека обостряются все чувства, позволяя ему лучше видеть и слышать. При этом мир вокруг кажется ярче и четче, судя по всему, выделяется большое количество эндорфина, улучшается реакция и общее ощущение мира.
  • Земля - Способность контролировать землю.
  • Землетрясение - Способен одним лишь желанием создать землетрясение.
  • Взрыв - Способна на каком-либо участке земли сделать так, чтобы земля взорвалась.
  • Земляные волны - Создает перед собой волны вздымающейся земли, которые сбивают с ног противников.
  • Вода - Способность контролировать воду.
  • Огонь - Способность создавать огонь и тепло.
  • Меч - Создает из очень горячего огня меч, сражаясь им.
  • Огненный вал - Способен создавать огромные огненные валы, обрушивая их на противника.
  • Огненные шары - Стандартные фаерболлы, запускаемые в противника и взрывающиеся при попадании. Могут достигать пары метров в диаметре и лететь как минимум милю, снося все на своем пути.
  • Огненный Цветок - Сплетая вместе Землю, Воздух и Огонь, создает тонкий столб в 3 метра высотой, после чего этот столб как бы расцветает, превращаясь в огненный диск девяти метров в диаметре, сопровождающийся мощным взрывом, уничтожающим все в радиусе действия. Каждого, кто находится в ста шагах от "цветка", сбивает с ног взрывная волна, которая может и убить. Ранд способен создавать сразу шесть таких плетений за раз.
  • Стрелы Пламени - Сплетая вместе Огонь и Землю, создает из пальцев огненные нити - по десять с каждого, - которые летят в противника веером, словно длинные стрелы. Попадая в противника, они их пронзают и заставляют кровь в них буквально кипеть.
  • Красные нити - Сплетая вместе Воздух и Огонь, способен создать подобие нитей красного цвета, которые обрушиваются на противников и словно щупальца расходятся на небольшое расстояние, стараясь дотянуться до цели, чтобы ее сжечь. Через них, судя по всему, можно создавать огненные шары, атакуя, например, противника, которого не видишь.
  • Огненный хлыст - Создает из огня хлыст, атакуя им противников.
  • Огненная стена - Создает перед собой стену из огня и посылает ее вперед, сжигая все, чего она касается.
  • Огненный поток - Способен создать мощный направленный поток огня большой силы.
  • Воздух - Способность контролировать воздух, заключается в основном в придании ему осязаемой формы.
  • Мини-смерч - Способен создать небольшой смерч прямо в теле противника, разрывая его изнутри.
  • Смерч - Большой мощный смерч, способный уничтожать противников сотнями. Ранд способен создавать сразу несколько таких, обрушивая их на поле битвы.
  • Воздушная стена - Способен создать перед собой или другими стену/щит из осязаемого воздуха, защищаясь, например, от атак. Может окружить стенами противника, заперев его внутри.
  • Хлыст - Создает из воздуха хлыст, которым можно больно стегать противников.
  • Молнии - Сплетая вместе Воздух и Огонь, способен призывать с неба самые настоящие молнии, ударяя ими точно в цель. С Калландором способен обрушивать сразу тысяч молний.
  • Лед - Сплетая вместе Огонь и Воду, может создавать лед.
  • Ледяные стрелы - Создает перед собой огромное количество ледяных осколков, обрушивая их на противника и пронзая насквозь.
  • Заморозка - Способен заморозить что-либо или кого-либо, превратив в ледышку, которую легко разбить.
  • Свет - Способен создать небольшую летающую светящуюся сферу, заменяющую светильник.
  • Свернутый Свет - Помещая себя в кокон из света, способен делаться практически невидимым, отражая весь направленный на него свет.
  • Погибельный огонь - Мощное боевое плетение, разрывающее Узор. Считается одним из самых сильных и опасных приёмов. Обычно выглядит как "струя расплавленного света" и имеет огромную температуру. Если поток задевает человека, то его нить не просто выжигается, а выжигается во времени, в зависимости от силы плетения на разный период в прошлом; в итоге получается, что человек умер раньше, чем на него направили Погибельный огонь. Самым ужасное то, что и все совершенное, сделанное при жизни объекта, - бесследно исчезает из Узора, как если бы его никогда и не существовало. Единственное, что не может уничтожить Погибельный огонь - это квендийяр.
  • Гроза - Способен вызвать самую настоящую грозу с громом и молниями.
  • Энергетический смерч - Способен создать в воздухе некий закрученный поток энергии, словно небольшая туча с шаром энергии в центре, из которого начинают вылетать подобия молний, разлетаясь во все стороны и поражая его врагов. После уничтожения последнего врага, шар исчезает.
  • Исцеление - Сплетая вместе Дух, Воздух и Воду, способен исцелять ушибы и раны, а также улучшать общее состояние здоровья и снять усталость.
  • Барьер - Сплетая вместе Огонь, Землю и Воздух, способен создать вокруг себя мощный барьер, защищаясь от атак. Барьер способен отразить все, кроме Погибельного огня, даже воздух, из-за чего внутри можно задохнуться.
  • Огненный барьер - Сплетая вместе Дух и Огонь, способен создать вокруг определенного места невидимый барьер, и если кто-то из мужчин, обладающих Силой, даже сам Ранд, попытается пересечь этот барьер, тот тут же загорится.
  • Зеркало Туманов (Иллюзия, Маска Зеркал) - С помощью иллюзии способен изменять облик себе и другим по желанию, от простой смены внешности до иллюзии, превращающей человека в великана.
  • Заслон невидимости - Способен создать некий заслон, подобие стены, за которой ничего не видно.
  • Усиление голоса - Сплетая вместе Воздух и Огонь, можно усилить собственные голос в несколько раз.
  • Малый страж - Заклинание, накладываемое, например, на какие-либо помещение или территорию и защищающее от подслушивания, при этом его можно настроить так, чтобы нельзя было слышать и то, что происходит за его пределами. Также заклинание можно наложить на небольшой отдельный участок, и если кто-то в него попадет или покинет, а также попытается подслушать с помощью Единой Силы, пользователь сразу это почувствует.
  • Инвертирование - Особое, обращенное во внутрь плетение, которое не может видеть никто, кроме самого направляющего человека, что позволяет использовать Силу, не позволяя это увидеть и почувствовать другим. Очень полезно при внезапных атаках и сокрытии.
  • Перемещение - Это чрезвычайно эффективный способ передвижения использующего Единую Силу для создания прохода, способного за один шаг перенести человека из одного места в другое, без необходимости передвижения через все пересекаемое пространство. Для того, чтобы переместиться куда-либо, необходимо точно знать точку появления и точку отправления, заранее изучив местность вокруг и запомнив ее.
  • Скольжение - Способность создавать порталы в другие места прямо в воздухе. Является меньшей формой Перемещения. Заходя внутрь, человек оказывается в мире, похожем на Мир Снов, только там темно, и видно лишь себя, объект, с помощью которого пользователь желает перемещаться, и других людей. Внутри можно создать, например, лестницу, ведущую вверх и вперед, или летающий каменный диск, который и доставляет пользователя к точке, где можно выйти в нужном месте. Преимуществом, по сравнению с Перемещением, является то, что для перехода не обязательно точно знать как выглядит точка отправления и точка появления.
  • Врата Смерти - Сплетая вместе Дух, Огонь и Землю, создает портал четыре на четыре метра, ведущие во тьму, похожую на ту, что появляется при Скольжении. Эти врата то закрываются, то открываются вновь, при этом передвигаясь по земле и затягивая всех, кто окажется на пути. Каждый раз, когда врата открываются вновь, точка перехода меняется, но там, куда переносит противников, они появляются уже мертвыми и без единой царапины. Ранд способен создавать сразу несколько таких.
  • Блокировка - Редкое и необычное плетение, позволяющие заблокировать уже закрывающийся чужой портал, удерживая его в таком состоянии до нескольких часов.
  • Отсечение от Тьмы - Ранд способен видеть черную нить, связывающую человека (в том числе и Отрекшихся) с Темным, и отсечь ее, тем самым освободив человека от власти Темного.

Тел'аран'риод - Мир Снов, практически точно отображающий реальный, в который Ранд способен перемещаться во сне и даже во плоти. Внутри можно делать практически все, что пожелаешь: перемещаться по желанию, летать, создавать предметы, и чем сильнее концентрация, тем больше возможностей. Раны, полученные там, получает и реальное тело. Ранд может направлять в нем, даже если его настоящее тело отрезано от Источника. Отрезав от Источника другого человека, находящегося в Тел'аран'риоде, может не позволять ему проснуться и, например, избивать оставляя реальные раны. Будучи в Тел'аран'риоде во плоти, можно перемещаться в другие места на огромной скорости, после чего выходить из Мира Снов в нужном месте, что крайне похоже на Скольжение.

  • Надобность - Закрыв глаза и сосредоточившись, можно переместиться туда, куда больше всего нужно, даже если ты этого не знаешь. Очень полезно при поиске предметов. Однако поиск одной необходимой вещи одноразовый, то есть второй раз попасть в то же самое нужное место уже нельзя.

Истинная Сила - Источник магической энергии, похожий на Единую Силу, однако исходящий от самого Темного, который должен позволить ее использовать. Истинную Силу, получаемую напрямую от Великого Повелителя, невозможно ни увидеть, ни ощутить каким-либо другим способом; она воспринимается только теми, кто владеет ею. Истинная Сила является более притягательной, чем Единая, однако она разрушает разум того, кто прибегает к ней слишком часто. От злоупотребления этой Силой, в глазах человека появляются черные движущиеся пятнышки, называемые саа, которые видят как окружающие, так и он сам, однако зрению они не мешают. Существуют также плетения, которые возможно использовать лишь с помощью Истинной Силы.

Узор - В самом конце книге Ранд теряет возможность использовать Единую Силу, однако взамен получает власть над самим Узором, манипулируя им по желанию, по сути становясь почти всесильным.


Показанные способности | Способности, не показанные в книгах, но явно присутствующие у данного персонажа


Advertisement