Characters Power вики
Нет описания правки
Нет описания правки
Метка: rte-wysiwyg
Строка 92: Строка 92:
   
 
''Примеры персонажей: ''
 
''Примеры персонажей: ''
[[Категория:Статьи]]
+
[[Категория:Статьи умений, сил и способностей]]

Версия от 17:33, 26 сентября 2016

Условная классификация уровней разрушения и их обозначения. Стоит отметить, что некоторые обозначения могут отражать лишь уровень энергии, необходимый для разрушения, а не фактический масштаб, то есть разрушение горы примерно эквивалентно разрушению города, но имеет гораздо меньший масштаб, в то время как распыление крупного холма снова будет иметь примерно тот же уровень энергии с ещё меньшим масштабом. Поэтому в зависимости от АоЕ/концентрации лучше выбрать более точный термин: ”город”, "гора", или "распыление холма". Также, персонаж, который например смог не особо масштабной атакой, подавить что-то, что могло бы разрушить город (или что бы то ни было масштабное), то его РП вполне может быть оценено, как уровень города, хотя в таком случае лучше добавить дополнительную информацию.

Под разрушительным потенциалом подразумевается мощность одной атаки/воздействия или комбинации в быстрой последовательности. Можно также указать РП цепной реакции (ЦР) или РП с подготовкой, или потенциалом достижения (П).

Пробивная сила - показатель, характеризующий то, какой уровень защиты способен пробить персонаж, который не акцентируется на разрушениях. Под "пробить" подразумевается возможность нанесения такого же уровня вреда, какой способны наносить друг другу ударами обычные люди. Этот показатель следует вносить профили лишь когда пробивная сила превосходит прямую разрушительность во много раз, например, когда персонаж, не способный разрушить ничего крупнее здания, может пробить прочность уровня горы.


1) Человеческий уровень - уровень атак персонажей, чья разрушительность не позволит даже пробить стену или свалить дерево. В лучшем случае это могут быть атаки, позволяющие разбить несколько кирпичей. Огнестрельное оружие относится сюда же.

Примеры персонажей:

2) Уровень cтены/дерева - уровень атак, при котором персонаж может одной атакой проломить приличную дыру в кирпичной стене или сломать дерево.

Примеры персонажей:

3) Уровень валуна/строения/маленького здания - уровень атак, эквивалентный разрушению валуна (массой от 10 тонн) или разрушению небольшой постройки (площадью от 10 м^2).

Примеры персонажей:

4) Уровень здания - уровень атак, эквивалентный разрушению здания (от 3-4 этажей) или небольшой скалы (массой от 100 тонн).

Примеры персонажей:

5) Уровень большого здания - уровень атак, эквивалентный разрушению многоэтажки или средней скалы (массой от 1000 тонн).

Примеры персонажей:

6) Уровень небоскреба/скалы/квартала  - уровень атаки, эквивалентный разрушению небоскреба (от 30-40 этажей), скалы (массой в десятки тысяч тонн) или поверхностного разрушения в масштабе квартала.

Примеры персонажей:

7) Уровень холма/нескольких кварталов - уровень атак, эквивалентный разрушению горной структуры (массой от 100,000 тонн) или поверхностному разрушению в масштабе нескольких кварталов.

Примеры персонажей:

8) Уровень городка/возвышенности/небольшой горы - уровень атак, эквивалентный поверхностным разрушениям в масштабе городка (от 1 км диаметром) или разрушению возвышенности (от 200 метров в высоту/массой от 10,000,000 тонн).

  • 8,5) Уровень небольшого города - уровень атак, эквивалентный поверхностному разрушению в масштабе, который уже сложно назвать городком, но всё ещё нельзя назвать городом (диаметром от 5 км). Примерно соответствует разрушению горной структуры, высотой более 500 метров.

Примеры персонажей:

9) Уровень города/горы/небольшого острова - уровень атак, эквивалентный поверхностному разрушению в масштабе города (от 10 км диаметром) или разрушению горы (массой от миллиардов тонн).

Примеры персонажей:

10) Уровень острова/страны - уровень атак, эквивалентный поверхностному разрушению в масштабе страны (от 100 км диаметром) или разрушению острова (объём горных пород больше, чем у горы Эверест).

Примеры персонажей: 

11) Уровень континента - уровень атак, эквивалентный поверхностному разрушению в масштабе материка (начиная с размера Австралии).

Примеры персонажей:

12) Уровень Луны/планетоида - уровень атак, эквивалентный разрушению крупных спутников (Луна, Харон).

Примеры персонажей:

13) Уровень планеты - уровень атак, эквивалентный разрушению планеты (от самой маленькой из известных).

  • 13,5.Уровень большой планеты - уровень атак, эквивалентный разрушению планеты-гиганта (например Урана).

Примеры персонажей: 

14) Уровень звезды - уровень атак, эквивалентный разрушению звезды (от самой маленькой из известных).

  • 14,5) Уровень солнечной системы/черной дыры - уровень атак, эквивалентный мощи сверхновой. Создание/разрушение черных дыр тоже будут относиться к этому уровню.

Примеры персонажей:

15) Уровень звездного кластера/звездного скопления - уровень атак, эквивалентный разрушению нескольких звезд/систем.

  • 15,5) Уровень карликовой галактики - уровень атак, эквивалентный разрушению карликовой галактики (от 400.000 солнечных масс). Небольшие сверхмассивные черные дыры тоже относятся к этому уровню.

Примеры персонажей:

16) Уровень галактики - уровень атак, эквивалентный разрушению галактики (от нескольких миллиардов звезд). Разрушение квазаров и крупных сверхмассивных черных дыр тоже относятся к этому уровню.

Примеры персонажей:

17) Уровень галактического кластера/скопления галактик - уровень атак, эквивалентный разрушению группы галактик (от двух и больше).

  • 17,5) Уровень измерения/предвселенский - уровень атак, эквивалентный разрушению огромной области пространства-времени, которую всё ещё нельзя назвать полноценной вселенной. Сюда же относится и разрушение измерений, объёмом не меньше нескольких галактик.

Примеры персонажей:

18) Уровень вселенной - уровень атак, эквивалентный разрушению (также созданию или изменению) всего пространственно-временного континуума вселенной, со всем его содержим. Если воздействие влияет на всё пространство-время, но не может полностью уничтожить континуум (например сброс определенных событий во всем мире), это можно назвать "вселенским уровнем".

Примеры персонажей:

19) Мультивселенский уровень - уровень атак, эквивалентный разрушению (также созданию или изменению) множества вселенных.

  • Низкий мультивселенский уровень - разрушение от двух до сотни вселенных.
  • Мультивселенский уровень - разрушение от сотни до астрономического числа вселенных.
  • Уровень мультивселенной - разрушение от астрономического числа (от миллиона) вселенных до их бесконечного количества.

Примеры персонажей:

20) Метавселенский уровень - уровень атак, эквивалентный разрушению чего бы то ни было более масштабного, чем "обычная" мультивселенная, построенная из бесконечных параллельных миров возможностей/состояний. Это могут быть структуры с множеством полностью независимых ансамблей, с высшими планами бытия, старшими размерностями и т.д. Можно разделить также, как мультивселенский уровень.

Примеры персонажей: 

21) Истинная бесконечность - абсолютная разрушительная возможность, не ограниченная какими бы то ни было количественными и качественными рамками. Даже концепции бесконечных параллельных возможностей/вселенных - ничто, в сравнении с истинной бесконечностью. Истинная бесконечность превосходит любую потенциальную бесконечность и трансфинитивные числа, она является в равной степени бесконечной относительно любой точки отсчета, в любой системе координат, в любой размерности и вне их. Такой уровень доступен лишь всевышним существам.

Примеры персонажей: