Characters Power вики
Advertisement

Прочность/защита - Величина, характеризующая защитные способности персонажа. Прочность/защита может быть обусловлена некоторыми различными факторами, а в характеристику выставляется максимальный показатель, если в статье не указано иных вариантов.

Факторы и особенности прочности/защиты[]

1. Собственная прочность - Прочность собственного тела персонажа без учёта защитных техник, барьеров, защитного обмундирования, уклонения и т.п. По сути, является чистой прочностью персонажа. (Китано Кен)

  • 1.1. Уклонение - Возможность избегания получения полноценного урона путем частичного уклонения от атаки, которая в итоге проходит по касательной. Обычно используется техника боя, когда персонаж принимает удар, но в последнее мгновенье разворачивает тело или часть тела в сторону нанесения удара для его смягчения.

2. Прочность оружия/личного обмундирования - Прочность используемого персонажем вооружения, в том числе холодного оружия, щитов, доспехов, бронежилетов и т.п. Обычно подобные объекты лишь частично защищают персонажа от урона, так, например, при защите мечом следует учитывать силу рук и прочность связок. (Химура Кеншин, "Аллигатор" Николя)


3. Прочность защитных технологий - Прочность крупных технических средств, которые персонаж использует в бою. Обычно подобные объекты полностью защищают персонажа, не подвергая его настоящее тело каким-либо нагрузкам. Это могут быть мехи, робо-костюмы, танки и иные механизмы и техника. Обычно в данном случае персонаж сам по себе обладает низкой прочностью. (Фрэнки, Барон в железной маске)


4. Укрепление тела - Прочность персонажа, использующего различные сверхъестественные способы укрепления тела. Обычно в данном случае тело никак не изменяется, лишь приобретает неестественную прочность. (Диана, Верго, Какузу)


5. Особенности строения - Прочность персонажа, обусловленная особенностью строения, которая может быть как врожденной, так и приобретенной с помощью сверхъестественных способностей, однако всегда влияющих на тело. Зачастую персонаж может обладать устойчивостью лишь к определенным типам атак. (Богиус, Монки Д. Луффи)

  • 5.1. Особенности организма - Помимо строения, у персонажа могут быть особенности тела, позволяющие ему переносить атаки, которые он не смог бы перенести без последствий, не обладай он подобными особенностями, например, огромным размером. (Барригамон, Икусатсунаги)

6. Защитные конструкции - Прочность не самого пользователя, а возводимых им конструкций из различных объектов, например, земли, огня, воды, дерева и т.п. (Эдвард Элрик, Орочимару, Цементосс)


7. Барьеры - Прочность различных сверхъестественных или технологичных барьеров, создаваемых персонажем для защиты от атак. Обычно представляют собой силовые поля, энергетические волны, гравитационную стену, телекинетические отражения или защитную ауру, но могу быть и иные варианты. (Гримор, Фрид Джастин, Аладдин)


Дополнительные способы защиты от атак[]

1. Отражение - Защита от атаки путем отражения и/или перенаправления ее в другую сторону. Например, даже самое хрупкое зеркало в некоторых тайтлах способно отразить мощные световые атаки. (Гошу Адлаи, Мелиодас, Бартоломью Кума, Мистоган)


2. Перемещение - Защита от атаки путем перемещения полученного урона обратно на противника либо на любого другого человека/живое существо/объект. (Бэзил Хокинс )


3. Контратака - Защита от атаки путем противодействия собственной атакой, из-за чего они обе нивелируют друг друга. Обычно подразумеваются энергетические и элементальные атаки, но могут быть и иные. (Ичиго Куросаки, Узумаки Наруто)


4. Телепортация - Защита от атаки путем перемещения ее в иное место. Это может быть простое перемещение по желанию либо создание порталов. (Намиказе Минато, Курогири, Вальтос)


5. Иные особенности тела и организма - Общая категория, под которой можно привести примеры способностей тела и организма, тем или иным образом способных защитить персонажа от атаки и/или дающих ему возможность продолжать бой, попросту игнорируя их до тех пор, пока не закончился лимит или не использованы атаки, все же способные навредить персонажу. В этот перечень входят: регенерация (позволяет исцелять урон), неосязаемость (позволяет пропускать урон сквозь себя), возрождение (позволяет воскреснуть после смерти), замена органов (замена раненых органов на целые).


6. Иные умения, техники и способности - Общая категория, под которой можно привести примеры способностей магических и технологических, тем или иным образом способных защитить персонажа от атаки и/или дающих ему возможность продолжать бой, попросту игнорируя их до тех пор, пока не закончился лимит или не использованы атаки, все же способные навредить персонажу. В этот перечень входят: манипуляции временем (отмена последних действий), переселение (из раненого тела в целое)


7. Иные формы существования - Неспособность навредить персонажу из-за его иного существования, отличающегося от других. Благодаря этому более низшие существа, находящиеся в иных аспектах реальности, пространства и/или времени не способны каким-либо образом навредить персонажу, представляющему более высшие аспекты и находящемуся вне причинно-следственных связей. Виды существования: концептуальное существо, высокоразмерное существо, акаузальность, метафизическое существование, вездесущность.


Обычно в профиле указывается общая прочность персонажа, подразумевающая под собой его способность пережить полномасштабную атаку на все тело, защитную конструкцию или технику, не учитывая при этом прочность отдельных частей тела, которые могут отличаться от общей (киберпротезы, заговоренные части тела и т.п.), либо прочность на пробой (пример: если персонажа сбить грузовиком на определенной скорости, то он понесет малый урон, однако, если на "острие" грузовика будет, например, какой-либо острый предмет (меч, копье...), при этом грузовик будет ехать с такой же скоростью, то острый предмет пронзит персонажа, убив его или же нанеся серьезные увечья). Так как в фикшнах редко происходят подобные сравнения, в профилях персонажей это практически никогда не расписывается.


Уровни прочности/защиты[]

10.5. Около уровня частицы — Уровень прочности, относящийся к самым малым и незначительным из известных науке величин, не превышая уровень разрушения самых крупных атомов из известных. Примечание: для персонажей, чей уровень прочности уступает даже квантам (например, персонажи, которые относятся к сверхмалым вселенным), рекомендуется применять «неисчислимая» в качестве обозначения.


10.4. Дочеловеческий уровень - Уровень прочности, заметно уступающий таковому у обычного человека, но эквивалентный разрушению объектов размером не менее 1 нанометра.


10.3. Низкий/детский человеческий уровень - Уровень прочности, соответствующий таковому у немощного человека или человека детского возраста.


10.2. Человеческий уровень - Уровень прочности, соответствующий таковому у обычного человека без дополнительных защитных средств.


10.1. Человеческий+/пиковый человеческий уровень - Уровень прочности, незначительно превосходящий человеческий. Может достигаться дополнительной защитой (доспехи, бронежилеты), оружием (мечи, легкие щиты), физическими показателями и другими способами.


9.5. Уровень стены/дерева - Уровень прочности, при котором персонаж способен выдержать мощь разрушения стены или дерева.


9.4. Уровень валуна/строения/маленького здания - Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения валуна (массой от 10 тонн), либо небольшой постройки (площадью от 10 м^2).


9.3. Уровень здания - Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения здания (от 3-4 этажей и до 8-9 этажей, высотой не более 30 метров) или небольшой скалы (массой от 100 до 500 тонн). (Хатаке Какаши, Дааку Рей, Афро)


9.2. Уровень среднего здания - Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения среднего здания (от 10-11 этажей и до 18-20 этажей, высотой не более 60 метров) или скалы (массой от 500 до 1000 тонн). (Арлонг, Тэнжин Мари, Моне, Фрид Джастин)


9.1. Уровень большого здания - Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения многоэтажки (от 20 этажей и до 30-40 этажей, высотой не более 150 метров) или средней скалы (массой от 1000 тонн). (Лайсерг Дител, Эй, Люсиэла)


8.5. Уровень небоскреба/скалы/квартала - Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения небоскреба (от 30-40 этажей, не менее 100 метров), полноценной скалы (массой в десятки тысяч тонн) или поверхностного разрушения в масштабе квартала. (Лави, Хоро-Хоро, Гриммджоу Джагерджак, Гримор, Рен Тао, Улькиорра Шифер)


8.4. Предхолмовый уровень — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения крупного небоскрёба (от 60-80 этажей, не менее 200 метров) или разрушению небольшой горной структуры (массой от 50 тысяч тонн).


8.3. Уровень холма/нескольких кварталов - Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения горной структуры (массой от 100 тысяч тонн) или поверхностного разрушения в масштабе нескольких кварталов. (Морской Царь, Алма Карма, Ходи Джонс, Лунарк, Портгас Д. Эйс, Блэк ☆ Стар)


8.2. Уровень городка/возвышенности/небольшой горы - Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь поверхностного разрушения в масштабе городка (от 1 км диаметром), либо разрушения возвышенности (от 200 метров в высоту/массой от 10 миллионов тонн). (Франкенштейн, Сенджу Хаширама, Моай, Донкихот Дофламинго)


8.1. Уровень небольшого города - Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь поверхностного разрушения в масштабе, который уже сложно назвать городком, но всё ещё нельзя назвать городом (площадью от 78 км²). Примерно соответствует разрушению горной структуры, высотой более 500 метров. (Тенгу Буранчи)


7.5. Уровень среднего города/средней горы — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь поверхностного разрушения в масштабе города площадью от 156 до 314 км² или разрушение горы диаметром от 1 до 3 км.


7.4. Уровень крупного города — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь поверхностного разрушения в масштабе крупного города, но не доходящего при этом до масштабов мегаполиса (до 1000 км²).


7.3. Уровень мегаполиса — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь поверхностного разрушения в масштабе мегаполиса (от 1000 км²), но не доходящего при этом до масштабов города-гиганта.


7.2. Уровень города-гиганта/горы — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь поверхностного разрушения в масштабе города-гиганта (от ~17 000 км²) или разрушения горы от 3 км вплоть до Эвереста (8848 м).


7.1. Уровень небольшого острова - Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения небольшого острова (до 50 000 км²).


6.5. Уровень острова - Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения острова (от 50 000 км² до 500 000 км²).


6.4. Уровень большого острова — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения большого острова (от 500 000 км² до 2 166 086 км²).


6.3. Субконтинентальный уровень — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения субконтинента (от 2 166 086 км² до 7 600 000 км²).


6.2. Уровень континента — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения полноценного континента (от ~7 600 000 км2 т.е. площади Австралии).


6.1. Уровень планетарной поверхности — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения всей планетарной поверхности.


5.5. Уровень луны/планетоида — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения планетоида или Луны (до 2% Земной массы).


5.4. Уровень маленькой планеты — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения маленькой планеты (до 10% Земной массы).


5.3. Уровень планеты — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения планеты (от 10% Земной массы).


5.2. Уровень большой планеты — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения большой планеты (начиная с Нептуна).


5.1. Уровень коричневого карлика/субзвезды — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения коричневого карлика, субзвезды и прочих макрокосмических объектов, не доходящих при этом до полноценной звезды (начиная с OTS 44).


4.5. Уровень звезды/небольшой звезды — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения либо карликовой (начиная с VB 10), либо средней звезды.


4.4. Уровень большой звезды — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения гигантских и сверхгигантских звёзд (начиная с Ригеля).


4.3. Уровень планетной системы — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь сверхновой, по диаметру начинающейся с расстояния между Солнцем и Нептуном (30 а.е.).


4.2. Уровень звёздной системы — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения гиперновой, по диаметру начинающейся со среднего расстояния между Солнцем и Седной (480 а.е.).


4.1. Уровень десятков и сотен звёзд — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения небольшой туманности (начиная с Мерцающей туманности).


3.5. Уровень тысяч звёзд — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения средней туманности (начиная с туманности Пузырь).


3.4. Уровень миллионов звёзд — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения крупного звёздного скопления (начиная с Омега Центавра).


3.3. Уровень карликовой галактики — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения карликовой галактики (начиная с CMa Dwarf).


3.2. Уровень галактики — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения галактики (начиная с NGC 3310).


3.1. Уровень галактического кластера — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения целого галактического кластера (начиная с Местной группы).


2.5. Уровень сверхскопления галактик — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения целого галактического сверхскопления (начиная с Местного сверхскопления галактик).


2.4. Околовселенский уровень — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь разрушения от 70% всей материи и энергии Вселенной, не задев при этом пространственно-временной континуум.


2.3. Влияние на вселенную/вселенский уровень — Уровень прочности, позволяющий сопротивляться атакам, способным в той или иной мере повлиять на всю вселенную, но неспособных при этом уничтожить её полностью.


2.2. Уровень вселенной — Уровень прочности, позволяющий выдержать мощь уничтожения всей вселенной вместе со всем её содержимым и пространственно-временным континуумом.


2.1. Уровень десятков вселенных — Уровень прочности, позволяющий выдержать разрушения вплоть до десятков вселенных.


1.5. Уровень сотен/миллионов вселенных — Уровень прочности, позволяющий выдержать уничтожение числа вселенных от сотен до миллионов.


1.4. Уровень миллиардов/триллионов вселенных — Уровень прочности, позволяющий выдержать уничтожение числа вселенных от миллиардов до триллионов.


1.3. Уровень мультивселенной — Уровень прочности, позволяющий выдержать уничтожение астрономического числа вселенных вплоть до всей мультивселенной разом.


1.2. Уровень мультивселенной+ — Уровень прочности, позволяющий выдержать уничтожение чего-то большего, нежели просто мультивселенная, но при этом не дотягивающего до метавселенной.


1.1. Уровень метавселенной — Уровень прочности, позволяющий выдержать уничтожение метавселенной.


0.5. Уровень астрономического числа метавселенных — Уровень прочности, позволяющий выдержать уничтожение астрономического числа метавселенных, но неспособных при этом затронуть более высшие структуры.


0.4. Уровень астрономического числа метавселенных+ — Уровень прочности, позволяющий выдержать уничтожение структур, выходящих за рамки, измеримые количеством метавселенных, но не достигающих при этом полноценного омнивселенского уровня.


0.3. Уровень омнивселенной — Уровень прочности, позволяющий выдержать изменение/уничтожение омнивселенной. Под этим понятием могут пониматься все существующие структуры сущего/бытия/сущности.


0.2. Почти-неуязвимость — Уровень прочности, который можно было бы считать неуязвимостью, если бы не некоторые ограничения/нюансы.


0.1. Абсолют/неуязвимость — Уровень прочности, который может считаться/является полноценной и абсолютной неуязвимостью.

Advertisement