ФЭНДОМ


Правила боев персонажей

Места проведения боёвПравить


  • На данный момент единственным местом проведения боев является одноименная группа в ВК!

  • Бои также можно устраивать в собственных блогах, однако их результаты нельзя выставлять в профилях персонажей. Создав бой в группе ВК, его можно продублировать в блог с указанием прямой ссылки на основную площадку, в таком случае доводы за или против одного из противников также будут учитываться наравне с таковыми в комментариях ВК.

Порядок проведения боев и выставления результатовПравить

  • Для создания боя, необходимо скопировать форму для боя и вверху главной страницы паблика нажать "Предложить новость", вставив форму в появившееся поле. После этого следует заполнить все необходимые пункты, указать ссылки на профили противников, находящихся на этом фандоме, добавить изображения персонажей, а также опрос с вариантами ответов, из которых можно выбрать одного из персонажей, ничью или же пункт для тех, кто не знаком с персонажами и не знает, кого выбрать.

  • Предложенную запись вскоре опубликуют, после чего начнется голосование и обсуждение. Ссылку на бой можно указать в своем блоге на фандоме, а также репостнуть запись себе на страницу ВК или в свою группу.

  • Выставить результаты боя на данный момент можно лишь при условии, что в опросе проголосовала хотя бы треть участников группы ВК, то есть около 20 человек, либо немного меньше, но с условием, что перевес равен минимум 30%.
  • Администрация и простые участники не всегда могут быть согласны с результатом боя, однако предпочтение отдается большинству. Часто бывает так, что участники голосуют не за того, кто сильнее, а за того, кто больше нравится, либо считая свой выбор верным, не будучи в полной мере осведомленным о способностях соперников. В этом случае особое внимание уделяется комментариям с доводами, которые могут существенно повлиять на результат, игнорируя опрос, так что не бойтесь отстаивать свою позицию и вступать в дискуссию.
  • И помните, что всегда можно создать реванш!

  • Когда заветная цифра достигнута, можно самостоятельно добавить результат в профили персонажей и вселенных, к которым они принадлежат, используя общепринятые шаблоны.
  • Для страниц персонажей:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Результаты боев персонажей
|-
|
{| class="article-table sortable"
!Соперник
!Результат
!Описание
|-
|{{Template:CharaTemplateNoFrame 
|articlename = 
|name = 
|image = }}
|{{Template:CharaTemplateNoFrame 
|articlename = 
|name = Победа или Поражение или Ничья 
|image = Победа.png или Поражение.png или Ничья.png}}
|Ссылка на бой с описанием условий боя
|}
|}

(пример можно посмотреть здесь: Галан)

  • Для страниц вселенных:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Результаты боев персонажей
|-
|
{| class="article-table sortable"
!Боец 1
!Боец 2
!Победитель
!Бой
|-
|{{Template:CharaTemplateNoFrame 
|articlename = 
|name = 
|image = }}
|{{Template:CharaTemplateNoFrame 
|articlename = 
|name = 
|image = }}
|{{Template:CharaTemplateNoFrame 
|articlename = 
|name = 
|image = }}
|Ссылка на бой с описанием условий боя
|}
|}

(пример можно посмотреть здесь: Naruto)


Общие правила проведения боевПравить

Выбор противниковПравить

  • Чтобы бой в ВК прошел премодерацию, необходимо для сражения выбрать тех соперников, которые обладают неким паритетом, то есть являются примерно равными друг другу. В случае, если один соперник является очевидно превосходящим другого, такой бой не будет выставляться.

  • Противникам не обязательно обладать схожим перечнем способностей, но желательно выставлять персонажей, обладающих сопоставимым Разрушительным потенциалом, Прочностью и Скоростью, хотя в некоторых ситуациях это не является существенной необходимостью.

Приравнивание энергий и силПравить

  • Персонажи фикшнов зачастую обладают некой сверхъестественной энергией, за счет которой и используют свои способности. Это может быть внутренняя жизненная энергия, внешняя природная, энергия из артефакта, даруемая кем-то и так далее. Персонажам, обладающим схожими источниками энергии (чакра-ци-ки-рейрёку...), можно приравнять их для простоты сравнения, то есть условно считать, что персонажи из одной вселенной. Однако если какая-то из энергий обладает неким уникальным свойством (подавлением, разрушением, концентрацией, сокрытием...), ее нельзя распространить на другую.

  • В случае, если одни их персонажей обладает некой особенностью своего существования, вроде энергетического тела, невидимого и неосязаемого для обычных людей, эта особенность обычно не учитывается в бою, если не указано обратного, но тогда второй персонаж должен обладать способностями, позволяющими воздействовать на первого.

  • Зачастую персонажи могут быть примерно равны по всем параметрам, кроме скорости, в таком случае возможно приравнивание скоростей, но с условием, что при этом ни один из персонажей не получит существенного преимущества, в ином случае смотри пункт "Исключение и занижение способностей".
  • Параметр Скорость нельзя приравнивать, если у одного из персонажей основная способность завязана именно на скорости.

Исключение и занижение/завышение способностейПравить

  • Соперники могут быть примерно равны по силе, однако один из них может обладать некой способностью, дающей ему веское преимущество, вроде повышенной регенерации, игнорирования прочности, неосязаемости и т.д, благодаря которой второй соперник будет попросту не в состоянии что-то сделать противнику или наоборот, защититься и/или уклониться. В таком случае, согласно пункту "Выбор противников", данный бой может быть отклонен при премодерации.
  • В некоторых исключительных ситуациях способности могут занижены или даже исключены полностью, чего желательно не делать, дабы бой мог считаться полноценным и чистым. Однако, если иного варианта не существует, а бой все же хочется создать, это можно сделать, указав дополнения в условиях боя. Когда бой окончен, это условие должно быть обязательно прописано в "Результатах боев персонажей" на страницах профилей персонажей и на страницах вселенных.
  • Не допускает исключение и занижение способности, являющейся основной у персонажа (например, манипуляции огнем у Эйса, резиновое тело у Луффи, телекинез у Граны, манипуляции льдом у Грея и т.д.).

  • Также не желательно завышение способностей соперников, например, если персонаж может использовать какую-либо свою способность лишь ограниченное время, это стоит учитывать при создании боя. В некоторых случаях, если иного варианта не существует, можно увеличить продолжительность использования способности вплоть до безграничной, однако это необходимо добавить в условия боя, а также в описание при выставлении результатов на страницах профилей персонажей и на страницах вселенных.

  • Некоторые персонажи могут обладать несколькими режимами/формами своих способностей (Наруто, Ичиго, Ганишка) или же иметь некое оружие/артефакты, способные существенно увеличить возможности персонажа (Гатс, Фрэнки, Ричард Рал, Ранд ал'Тор). В таком случае в условиях боя необходимо указать, в какой форме берутся соперники и какое оружие используют, а также указать это при выставлении результатов.

  • Персонаж обладает только теми способностями, какие были показаны в каноне и какие указаны в его профиле. Не учитываются ничем не подтвержденные слова самих персонажей, других персонажей произведения и даже самого автора. Если персонаж считается сильнейшим в своей вселенной, это не значит, что он будет таковым же в другой вселенной, поэтому в бою вполне может сойтись топовый персонаж одного фикшна и слабый представитель другого.

  • Использование некоторых способностей может быть ограничено особенностью местной матафизики вселенной, например, магию можно использовать лишь благодаря неким источникам, находящимся по всей планете, однако в сражениях за основу берется место проведения боя, в котором все персонажи могут использовать все свои способности (если не указано обратного (см. выше)), независимо от локации.

Место проведения бояПравить

  • Место проведения боя выбирает тот, кто создает бой, однако необходимо учитывать специфику способностей соперников, дабы ни один из них не обладал существенным преимуществом. Например, не стоит выбирать ареной песчаную пустыню, если один из соперников обладает манипуляциями песком, а второй манипуляциями водой.

  • Место проведения боя по условиям всегда содержит условные объекты и источники, необходимые для раскрытия полного потенциала обоих соперников с возможностью использовать все свои навыки в полной мере. Например, если персонаж способен притягивать из космоса метеориты, они обязательно будут над местом проведения боя, если в условиях не указано обратного (см. "Исключение и занижение/завышение способностей").

  • В боях стоит учитывать реальную физику настолько, насколько это вообще возможно, беря во внимание все способности соперников, вроде того же притяжения метеоритов, или, например, влияния на Луну и Солнце, которые находятся на приличном расстоянии от Земли, однако персонаж может воздействовать на них мгновенно, игнорируя ограниченность скорости света и других факторов. Вода жидкая, камень твердый, огонь горячий, воздух является газом, гравитация давит вниз т .д.

Результаты бояПравить

Победа и ПоражениеПравить

  • Победой или поражением считаются те варианты, в которых один из соперников погиб, развоплотился или навсегда лишился какой-либо возможности сражаться в будущем.
  • Персонаж погиб, умер, скончался, то есть тело безвозвратно утратило все жизненные функции, сердце остановилось, произошла смерть мозга. Естественно, это не касается зомби, вампиров и иную нежить, первоначально не считавшуюся живой.
  • Тело уничтожено, разорвано на мельчайшие куски, превращено в пыль, дезинтегрировано, расщеплено на молекулы и атомы, то есть доведено до такого состояния, что персонаж больше не имеет возможности восстановиться когда-либо, даже если обладает невероятной регенерацией.
  • Душа отделилась от тела без возможности вернуться, отправившись на тот свет или в небытие, была поглощена и переварена соперником, оказалась полностью уничтожена, стерта из реальности, то есть лишилась сосуда, который после потери души перестал функционировать, например, впав в глубочайшую беспрерывную кому или просто умерев.
  • Персонаж оказался стерт из реальности и/или пространства-времени, то есть попросту навсегда исчез из бытия без возможности вернуться, будто его никогда и не было.
  • Персонаж запечатан в месте, откуда не способен выбраться самостоятельно, оказался "заморожен", скован силой, которой не в состоянии противостоять, был введен в кому/вечный сон, превращен в безобидное животное, насекомое, даже неодушевленный предмет или обращен в двумерную форму, то есть лишился какой-либо возможности сражаться в дальнейшем, при условии, что он все еще жив.
  • Персонаж был перемещен на другую планету, в открытый космос или иное измерение, будучи все еще живым, однако не обладая достаточными способностями, дабы долго продержаться в экстремальных условиях холода, жары, давления, радиации, вакуума и т.д., то есть погибнув от внешних факторов.
  • Персонаж безвозвратно лишился всех своих способностей, которые были каким-то образом уничтожены вместе с источником, поглощены или иным образом извлечены из него таким образом, что он превратился в обычного человека, никак не способного более противостоять сопернику.

Ничья/неопределенный бойПравить

  • Ничьей считаются те варианты, в которых ни один из соперников не способен достаточно сильно навредить другому, чтобы тот оказался не в состоянии продолжать боя либо не будучи уничтоженным вместе с ним.
  • Персонаж отправил противника очень далеко, на другой континент, в космос, на другую планету или галактику, на другой конец вселенной или в иную реальность, альтернативный мир, то есть соперник все еще жив благодаря своим выдающимся способностям, но не может вернуться для продолжения поединка или может, но очень не скоро.
  • Персонаж временно запечатал способности соперника, лишил его возможности сражаться, однако даже в этом случае он все еще не способен окончательно убить его или лишить способностей навсегда без возможности восстановления, то есть соперник рано или поздно избавиться от сдерживающих факторов, и тогда бой неминуемо продолжится.
  • Персонаж навсегда запечатал соперника вместе с собой, пожертвовав своими способностями и свободой или даже сам став "тюрьмой", сдерживая противника таким образом, что тот не в состоянии высвободиться без позволения держащего.
  • Персонаж применил технику самоуничтожения, дабы погибнуть таким образом, чтобы захватить с собой и соперника или потратив всю жизненную силу на финальную атаку, то есть оба противника мертвы, из-за чего победу невозможно выставить кому-то одному.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.