
| “ | То были их вожди с Востока, ныне смолкли их голоса. | „ |
| ~ Пелинал Вайтстрейк |
Имя: Пелинал Вайтстрейк, Пелинал Светоразящий, Пелинал Кровавый, Пелинал Бунтовщик, Пелинал Триумфатор, Пелинал Обвинитель, Пелинал Третий, ПЕЛИН-ЕЛ,
Псевдонимы/прозвища: Звездами созданный рыцарь, Славный рыцарь, Божественный Крестоносец
Происхождение: The Elder Scrolls
Уровень сил: 4 [+++] | 1-A [++]
Пол: Мужской, хотя вероятно бесполый
Классификация: Киборг из будущего, Шезаррин, Полубог, Живой кристалл
Принадлежность: Алессианское восстание
Возраст: Неизвестен
- Сверхчеловеческие физические характеристики
- Эмпатические манипуляции (Ярость и безумие многократно его усиливают. В таком состоянии он бывает, только когда он существует независимо от самого Божества и пожирает целые куски земли и отрезки времени, стирая их из самого Сна Амаранта.)
- Бессмертие (1, 2, 4, 5, 7, 8.1. Это Божественная Конструкция, созданная и благословленная Богословами, а его отрубленная голова часами разговаривала с Морихаусом, прежде чем окончательно умереть. Из-за безумия Акатоша Пелинал стал независимым от Сна Амаранта, изолировавшись от Сновидца и оставаясь в состоянии небытия.)
- Воскрешение
- Астральная проекция (Явился в духе как Алессии, так и Чемпиону Сиродила)
- Магия
- Манипуляции реальностью
- Манипуляции элементами
- Манипуляции погодой
- Манипуляции животными (Способен контролировать насекомых, таких как мотыльки, и душить ими людей.)
- Акаузальность (Тип 5. Как Шез-Аррин, Пелинал полностью не подвержен эффектам Драконьих Разрывов, нормально существующих даже в таких тяжелых, как Средний Рассвет. Способен входить в состояние "Безумия", когда он изолирует себя от Сна Божества, становясь независимым от него.)
- Отрицание (Практически все типы бессмертия и регенерации. Может произносить заклинания чумы, которые способны предотвратить воскрешение с помощью магии Велкинда.)
- Аннулирование способностей
- Манипуляции энергией
- Манипуляции материей
- Метафизическое существование
- Пребывание в негативной среде
- Нечеловеческая физиология
- Сопротивляемость (Все виды)
- Манипуляции пространством
- Манипуляции временем (Разделял дни и месяцы эльфийского календаря, разделяющего само время. Будучи Шез-Аррином, он не был затронут Безумием Акатоша. Драконий прорыв Среднего Рассвета, который затронул весь Мундус и был вызван тем, что Посох Башен полностью устранил из него влияние Аэдра. Как воплощенный Божественный Дух, он также изначально не воспринимает время линейно.)
Источники способностей: Собственные физические характеристики и боевые навыки, магия, прочие источники неизвестны
Слабые стороны: В безумии и ярости абсолютно не контролирует себя, вывести его из подобного состояния под силу лишь Богам
Сильные стороны: Один из Величайших воинов Тамриэля, способный в одиночку уничтожить армию; в ярости приобретает такую разрушительную силу, что способен одной лишь своей поступью уничтожать по несколько городов за раз
Разрушительный потенциал: Уровень тысяч звёзд+ (Считался величайшим и самым могущественным воином Сирода в древние времена Первой эры, до такой степени, что большинство его подвигов были отвергнуты историками как гипербола народных сказок, несмотря на то, что это буквальный факт. Намного выше Чемпиона Сиродила, с Пророком, описывающим акт надевания реликвий Пелинала и становления его “воплощением” через Мантию, как несравнимо выше любого другого подвига, который первый совершил в своей жизни, утверждение, подтвержденное чистой силой Умарила Непокоренного, который был намного сильнее Чемпиона Сиродилла до такой степени, что считалось невозможным противостоять его ударам, не надев доспехи Божественного Крестоносца. Таким образом, Пелинал сильнее айлейдских колдунов, таких как Хаутерн и лорд Миндал, оба из которых внесли свой вклад в создание Золотого Пути, карманного измерения, содержащего звезды и туманности внутри себя, что должно было потребовать столько энергии), гораздо выше (В ярости Пелинал смог вычеркнуть месяц из эльфийского календаря, буквально стерев эти дни из истории и заставив предыдущий месяц необъяснимо растянуться) | Уровень омнивселенной; возможно, Уровень омнивселенной+ (Впадая в Безумие, Пелинал входит в состояние, описываемое как "Когда мечта больше не нуждается в своем мечтателе." где он изолирует себя от остальной части Сна Божества и перестает существовать на всех уровнях, но выживает, несмотря на это, и продолжает стирать все в своем окружении из Сна Божества, превращая саму землю вокруг него в чистую несуществующую Пустоту.)
Диапазон: Расширенный ближний бой, дальше с магией и оружием | Сотни километров во время безумия; возможно Омнивселенский
Прочность/защита: Уровень тысяч звёзд+ (Значительно выше Героя Кватча, поскольку его Реликвии были благословлены самими Восемью Божествами, чтобы противостоять всей мощи Умарила Бесчувственного.) | Неопределённая
Скорость: Высокий гиперзвук+ (Намного быстрее драконов, таких как Одахвинг, которые могут пересечь Скайрим за считанные секунды, а также намного быстрее, чем опытные ансеи, которые могут реагировать и размахивать мечами за микросекунды.), гораздо выше | Неизмеримая
Сила на подъём: Неизвестна | Неопределённая
Сила на удар: Уровень звёздной системы+ (В одиночку победил Умарила Неоперённого в ослабленном, раненом состоянии и разорвал его броню, что считалось невозможным для таких, как Чемпион Сиродила.) | Неизвестна
Выносливость: Практически Неограниченная | Бесконечная
Интеллект: Гений. Как Божественный Дух и Аспект Лорхана, Пелинал обладает обширными метафизическими знаниями и глубоким пониманием природы самого существования. Воспринимает время нелинейно и воплощался множество раз за историю Тамриэля, от ранней Меретической эры до конца Третьей эры, и как таковой обладает тысячелетним опытом и накопленными знаниями. Легендарный воин, который сыграл фундаментальную роль в разрушении империи Айлейдов. Однако Пелинал кровожаден и часто безумен, и его суждения и интеллект часто отягощаются его гневом и безумием.
Нравственность: Люто ненавидит эльфов и всех тех, кто на них хотя бы относительно похож
Боевые навыки: Высочайшие, один из сильнейших воинов Тамриэля.
Экипировка:
- Звездная броня - доспехи Пелинала, созданные в будущем и вероятно полностью неуязвимые для обычного оружия. Пробить их можно лишь с применением эльфийской Варлести. Броня зачарована на сопротивление магии и различным другим негативным эффектам, повышение личных характеристик и навыков. Помимо этого, доспехи дают возможность воздействовать на разум живых существ, исцеляться и создавать мощные магические барьеры.
- Оружие Божественного Крестоносца - меч, булава и щит Вайтстрейка, на которые были наложены разнообразные могущественные чары, по типу отражения негативной вражеской магии обратно в заклинателя, нанесения урона огнем, отпугивания нежити и повреждения магической энергии врага.
- Чим-эль Адабал - красный бриллиант, который представляет собой основу для Амулета Королей, является кристаллизованной кровью Сердца Лорхана.
Атаки, техники и способности:

Живой Крисстал - в ответ на мольбы о помощи и освобождении из плена Айлейдов, богиня Кин даровала Перриф красный алмаз, сочащийся кровью эльфов, грани которого способны были разделяться и превращаться в человека, а острые углы могли резать вражескую плоть. Он был способен существовать в виде одной лишь головы, коя мыслила и говорила, когда была отсечена от тела
- Сердце-камень - у Пелинала не было сердца в привычном понимании. Вместо него в груди Крестоносца был "красный гнев в форме алмаза, поющий, как безумный дракон".
- Светоразящий - левая рука Пелинала была создана из убивающего света, коим он мог атаковать и поражать насмерть своих врагов.

Ада - богоподобные сущности, изначальные сущности, что возникли из крови Ану и Падомая. Смерть не властна над ними и они способны переживать многие Кальпы, однако их нахождение в Мундусе может вызвать многие непредсказуемые последствия. "Он был эхом-мифа; и утверждают также, что там, где ступал он, явны были формы первого толчка." Он имел великую мудрость и знал Малое заклятье мора, препятствующее воскрешению и возрождению тех, на кого оно было применено.
- Божественная ярость - в особых случаях, Пелинал мог впадать в жуткую неконтролируемую ярость, почти полностью теряя разум и здравомыслие. В таком состоянии он вызывал колоссальные разрушения, одними лишь своими шагами обрушая огромные пласты земли. Во время одной из битв, он полностью уничтожил обширные территории и несколько городов, обратив их в Пустоту. Вывести Пелинала из этого состояния могли лишь Боги. Сам же он описывает свои чувства во время ярости следующим образом: "Похоже на то, когда сон перестаёт нуждаться в сновидце".

Шезаррин - могущественная личность, являющаяся воплощением Пропавшего Бога Лорхана. Тайну природы Шезаррина-Пелинала хранили мотыльки, которые могли задушить того, кто посмел огласить ее без ведома Крестоносца.
Ада – это ребёнок аэдра, меньшая сущность, иногда даже смертный. Дети богов часто наследуют аспекты своего родителя, но могут иметь совершенно иной характер. Некоторые получают в дар способности, другие развивают их самостоятельно. Пелинал Вайтстрейк был создан Кинарет, богиней природы и небес. Однако некоторые утверждают, что пришёл он в этот мир Падомаически, то есть, рождённый Ситисом и всеми силами изменения.
- Магия – это фундаментальная энергия, которую можно преобразовывать в различные формы для каких-либо целей. Магия происходит из Этериуса (мира Богов), а в Мундус (мир людей) она попадает через разрывы в Обливионе: звёзды и Солнце. Магия является даром Богов, и поэтому, все смертные обладают возможностью направлять магию, и изменять реальность, пусть даже локально, и возможно временно, но изменение будет реальным.
- Перезапись историй – возможность перезаписывать или отменять историю кого-либо, или изменять события как прошлого, так и будущего.
- Ярость – в ярости Пелинал сеял масштабные разрушения и обращал пласты земли в Пустоту, таким образом во время одной из битв было стёрто несколько городов и лишь вмешательство богов могло вывести его из этого состояния.
- Доспехи – Пелинал был облачён в броню из будущего времени и ни одно оружие или магия эльфов не могли пробить их, однако доспехи уязвимы для зачарованной варлести.
- Малое заклятье мора – заклинание, позволяющее заблокировать возможность возродить умершего при помощи магии.
- Видение будущего – Пелинал воздал хвалу Реману Сиродилу после одной из своих побед, который будет править через тысячи лет.
- Светорозящий – Пелинал был так назван из-за своей левой руки, способной создавать выстрелы из особой формы света, которые разили каждого, до кого касались.
- Мотыльки – Пелинал как-то связан с мотыльками, которые могут задушить человека по его желанию.
CHIM – с языка Эльнофекс: древний символ, подразумевающий царственность, звёздный свет и высшее величие. И, что свойственно большинству знаков этого опасного языка, символ CHIM постоянно искажает себя. Те учёные, которые могут воспринимать его форму, описывают его как Венценосную Башню, которой грозит поломка от одного легчайшего ослабления концентрации. Представления CHIM, и, в более широком смысле, Стремления Псиджиков, всегда были изменчивыми величинами, такими как анумидийные модели (Нумидиум), известные благодаря двемерам, Скарабей современных астролотургов и Биение («тщательное вылупление из яйца») старой Аргонии (аргониане воспринимают Аурбис как «яйцо», а «растрескивание» представляет собой что-то вроде его глобального изменения, таким образом во время событий Землепада некоторые стали Новыми Людьми, сущностями достигшими божественности). Все эти примеры обладают врождённым и постоянным аспектом трансформации.
- Освобождение от ограничений мироздания – состояние CHIM обеспечивает освобождение от всех известных законов божественных миров и от разложения в чёрном море Обливиона. Это и возвращение к первой палитре Ану-Падомая, где стазис и изменение создавали возможность. Более того, это сущность, необходимая для поддержки процесса «Рассвета» без катастрофы. Познавший CHIM обозревает Башню, не ведая страха. Более того: он пребывает в ней.
- Поломка Дракона – процесс, в ходе которого происходит перенастройка пространства-времени и реальности, образуются альтернативные временные линии и нарушаются причинно-следственные связи. Каждая цивилизация Тамриэля по-своему помнит Поломку Дракона. Некоторое количество текстов пережили этот период безвременья, и все они противоречат друг другу в отношении событий, личностей и мест: в некоторых упоминаются войны, никогда не происходившие в других, солнце меняло цвет по-разному для разных свидетелей, а боги одновременно и ходили, и не ходили среди смертных. Поломка Дракона произошла во время битвы под Красной Горой, где образовались четыре альтернативные временные линии.
- Кальпы – это временные промежутки, в течение которого мироздание развивается заново. Промежутки эти разнятся по длительности, причём каждая последующая не строго равна предыдущей по содержанию, да и длится дольше. Кальпы, наложившиеся одна на другую, могут быть причиной нелинейности времени в Эру Рассвета. Известно, что Эра Рассвета была концом предыдущей кальпы, а новая кальпа началась с первых дней Меретической Эры. Таким образом, Эра Рассвета со всеми своими вариациями является вместилищем всех предыдущих кальп, причём каждая последующая занимает своё место в этом «архиве». Каждый раз Мундус развивается всё больше, проходя очищение и обновляясь в начале каждой кальпы.
- C0DA – мнимая временная линия, берущая своё начало от некой невозмож-точки, которая распалась на бесконечное множество историй, в каждой из которых как, например, в случае, где происходят события Землепада, тем или иным образом может произойти катастрофа, ведущая к разрушению мироздания.
- Башня – это идеал, который (в мире мифов и магии) настолько реален, что начинает представлять опасность. Это существование Истинной Персоны внутри Вселенской Персоны, и воплощается оно четвёртым созвездием, а охраняется третьим – Вором. Вор – это другой метафорический абсолют; и в этом значении он олицетворяет «заполучение Башни» или, что иногда более значимо, «заполучение» секрета Башни.
- Колесо – это строение мироздания, и проще всего представить его таким образом: обод, спицы, втулка, а также все пространства внутри и снаружи. Его создали Ану и Падомай, стазис и изменение, два находящихся в пустоте безграничных пространства. Можно представить это как одну бесконечность, замкнутую в другой; образуется пузырь. Их пересечение – идеальный круг прообраза и возможности существования того, что зовётся Аурбисом. Аурбис – это основа Колеса.
- Пространства внутри и снаружи Колеса – снаружи Колеса находится пустота, лишённая чего-либо. Она не может иметь имени. Если в ней и есть больше составляющих, чем стазис и изменение, то они вне истинной речи. Внутри Колеса находится Аурбис.
- Обод Колеса – когда процесс субкреации продолжился, и Ану и Падомай проснулись, так как видеть свою противоположность, значит, наконец пробудиться. Каждый дал рождение своей эманации, Ауриэлю и Ситису, и эти сущности коснулись Аурбиса каждый со своей стороны, и от этого появились новые прообразы – Эт'Ада, в конце концов обрели форму. Первенцем Ану, ибо он прежде всего желал порядка, стало Время, или Акатош. Первенец Падомая, жаждущий изменения, был Лорхан, или Пространство.
- Спицы Колеса – постепенно Эт'Ада росли, обретали форму и уничтожали друг друга и творения друг друга. Некоторые, подобно Лорхану, обнаруживали пустоту снаружи Аурбиса и некоторые из тех, кто видел пустоту, воссоздали её подобия внутри Аурбиса. Но каждая из этих меньших пустот стала выискивать другие; ибо пустота следует за пустотой. Эт'Ада назвали её Обливион. Остальная часть Аурбиса была непрерывным изменением, иначе известным как магия. Эту часть Эт'Ада назвали Этериус. Спицы Колеса – это восемь даров Аэдра, сынов и дочерей Этериуса. Между спицами насчитывается шестнадцать пустот, и их хозяева – сыны и дочери Обливиона. Центром Колеса стал другой круг, Втулка, которая удерживает вместе все части. Эт'Ада назвали её Мундус.
- Втулка Колеса – Мундус и есть Втулка, сердце всей креации, отражение своих создателей, круг внутри круга, только границу нашего гораздо проще узреть. Если встать в этом потоке и сохранить целостность сознания, смотря на всё сбоку, можно увидеть «Я». Это и есть Башня.
- Секрет Башни – существование вне двойственности, антитезиса или тревоги непросто понять. Необходимо ощущать всеми своими чувствами неостановимый чуждый ужас, который и есть Бог, и своё место в нём, который повсюду и оттого нигде, и понимая, что это означает полное рассеивание твоей индивидуальности внутри безграничной сущности. Для заполучения Секрета Башни необходимо представить это, и всё ещё быть способным сказать «Я». Это «Я» и есть Башня.
- Я – для сохранения своей индивидуальности и бытия необходимо осознать иллюзорность мироздания, принять, что всё сущее, включая тебя самого, существует лишь во сне Бога, принять две противоречащие истины: «Я существую» и «Я не существую», навязанные Ака и Лорханом при создании Аурбиса. Для достижения CHIM, необходимо осознать обе истины одновременно. Сохранив индивидуальность вместо растворения в разуме Бога, постигший CHIM понимает не только то, что он часть Бога, но и что Бог – часть его. Вместо цепочки мыслей: «Всё лишь сон… Я не существую» нужно прийти к обратному выводу: «Всё лишь сон… Я могу управлять им». Секрет Башни внутри Башни заключён в форме единственного имени Бога: «Я».
- Субградиент творения – по своему строению Колесо можно сравнить с бесконечно тянущимся в глубину сотворенного мироздания Телескопом, отдельные кратности которого представляют собой прохождение стен между качественно различающимися слоями существования: в то время как одни метавселенные Амарантов находятся на одинаковом уровне, другие представляют собой лишь истории в историях в историях, формируя тем самым нескончаемую лесенку иерархических миров-матрёшек. Познавший CHIM пребывает на вершине этой суперструктуры, и, по всей видимости, служит прообразом для своих нижерасположенных вариаций.
- Концептуальное существование – познавший CHIM существует во Временном Доме, реальности, где сущности пытаются создать своё Сновидение. Это же и переходное место для достижения финального субградиента всего AE, а также возможность выйти за его пределы: Нумидиум. Стремление. Многозначная Башня. CHIM. Энантиоморф. Скарабей, Трансформирующийся в Нового Человека. Некое «промежуточное состояние», когда сущность становится чем-то вроде своего отголоска, эха, колеблющегося между градиентами и субградиентами творения или же устойчивой личностью, которая сможет совершить прыжок через иерархическую лестницу Колеса.
- Бесконечные возможности – боги обладают способностью воплощать бесконечные возможности и невозможности при создании многомерных вселенных, включающих в себя бесконечные планы, небытия разного уровня и различные многослойные вариативные миры.
- Манипуляции историей – способность воплощать истории в действительность до такой степени, что, даже если что-то однажды не было просто историей, это определённо, как это ни парадоксально, всегда было и есть. Боги могут перезаписать или отменить историю кого-либо, изменяя события как прошлого, так и будущего.
- Регенерация – боги способны регенерировать и восстанавливать своё тело даже в случае, если будет уничтожена реальность, к которой оно принадлежало.
- Манипуляции логикой – способность нарушать обычную логику так, что в рамках одного явления возможно существование нескольких его вариаций.
- Первичный хаос – вначале не было ничего кроме бесформенности, мироздание и все зародившиеся сущности приобретали различные формы без возможности предотвратить хаотические изменения.
Мифопея – процесс формирования или изменения реальности под воздействием веры или верований достаточно большой группы населения Нирна. И когда верования или мифы изменяются, меняется и реальность, описанная в этих мифах. Самые древние обитатели мира имели систему верований, в которую они верили тысячи лет. Народ Эт'Ада верил так долго и так сильно, что их вера могла, возможно, привести в движение энергии, окружающие Тамриэль, и вызвала богов к жизни.
- Воплощение в реальность – если во что-то верит достаточно большое число смертных, то это может стать реальностью. Поэтому еретиков преследуют.
- Изменение истории – если что-то стало реальным, и в это повсеместно верят, то невозможно точно определить, что из этого причина, а что – следствие. Поэтому даже история прошлого может меняться.
- Различная интерпретация событий – если существует несколько распространённых версий обоснования чего-либо, противоречащих друг другу, то вполне возможно, что они все одновременно верны. Поэтому одинаково верны и мифы, и наука.