ФЭНДОМ


Пауэрскалинг

Powerscaling (Пауэрскалинг/Масштабирование сил aka Уравниловка) - Метод определения силы персонажа путем сравнения его с другими персонажами в серии.

Логика, лежащая в основе масштабирования силы, работает во многом по транзитивной связи, в которой, если A>B, а B>C, то A>C. То есть, если персонаж A сильнее персонажа B, а персонаж B сильнее персонажа C, то логически персонаж A также сильнее персонажа C.

Еще один способ работы Пауэрскалинга - приписывать персонажу способности, которые были показаны другими персонажами, которые равны или превосходят этого персонажа.

То есть, если персонаж А способен поднять автомобиль, а персонаж B оказался сильнее, чем персонаж A, то можно с уверенностью сказать, что персонаж B также может поднять автомобиль.

Хотя в целом закономерность масштабирования способностей в рамках франшизы следует анализировать в каждом конкретном случае, нижеследующее является общим руководством к тому, что можно и не следует принимать для масштабирования в большинстве ситуаций.


Примеры жизнеспособного ПауэрскалингаПравить

Персонаж А обладает силой, позволившей ему уничтожить город, обладая при этом соответствующей прочностью. Персонаж B смог одолеть персонажа A в прямом столкновении, нанес ему критическую травму или просто обозначен как физически превосходящий его. В этом случае можно с уверенностью оценить, что персонаж B обладает способностью к атаке на уровне города, несмотря на то, что он может не обладать соответствующей прочностью.

  • В качестве альтернативы, если персонаж A имеет разрушительный потенциал на уровне города, персонаж B одолел персонажа A, а персонаж C одолел персонажа B, тогда можно с уверенностью заявить, что персонаж C также имеет уровень города.
  • Следует обратить внимание, что энергия, которую может выдать персонаж, не всегда внешне соответствует его разрушительному потенциалу.
    В подавляющем большинстве художественной литературы атаки персонажей не обязательно должны разрушать город, чтобы иметь такую ​​же энергию, или наносить вред людям с прочностью на уровне города. Например, персонажи, которые могут танковать взрыв планеты, получают урон, когда более сильный персонаж ударом отправляет их в полет сквозь здания.
    Поэтому, если персонаж указан как обладающий потенциалом атаки на уровне города, это не всегда означает, что его атаки могут разрушать города.

Персонаж A обладает определенной скорость, а персонаж B двигается быстрее или даже блицает персонажа A, поэтому можно с уверенностью оценить, что персонаж B также обладает соответствующей скоростью.

  • В качестве альтернативы, если персонаж A обладает определенной скорость, персонаж B быстрее персонажа A, а персонаж C быстрее персонажа B, тогда можно с уверенностью заявить, что персонаж C также обладает соответствующей скоростью.

Персонаж А обладает характеристиками уровня города. Персонаж B проиграл персонажу A, но все же вступил в серьезную битву, смог нанести ему вред и явно заставил персонажа A прилагать усилия к тому, чтобы победить персонажа B, тогда можно с уверенностью оценить, что персонаж B также обладает разрушительным потенциалом и прочностью на уровне города.

  • В этом случае, из-за огромной границы уровней, даже если между двумя персонажами существует явный разрыв в силе, обычно он не может быть достаточно большим, чтобы они были на разных уровнях, раз они могут сражаться друг с другом. Например, обладатель уровня маленькой планеты никогда не сможет причинить урона или сделать хоть что-то существенное обладателю уровня большой планеты, ибо разрыв между этими двумя уровнями может достигать 30 миллионов раз. Поэтому, даже если персонаж в целом проиграл большой планете, но смог некоторое время противостоять этому персонажу и нанести ему серьезный урон, он также должен быть на уровне большой планеты, хотя все же в меньшей степени, чем тот, кому он проиграл.

Если персонаж А обладает характеристиками уровня города и персонаж B достоверно заявлен как превосходящий персонажа A, можно с уверенностью оценить, что персонаж B также находится на уровне города.

  • Конечно, данный пример особенно необходимо делать на индивидуальной основе, поскольку утверждения не всегда надежны/непротиворечивы. Для объективного определения точности заявления необходимо учитывать источник информации и контекст.

Примеры нежизнеспособного ПауэрскалингаПравить

  • Персонаж A обладает прочностью на уровне города, а персонаж B наносит урон персонажу A, используя определенные способности, которые, например, игнорируют прочность, имеют ослабляющий силы эффект или являются слабостью персонажа A. В этом случае персонажу B нельзя ставить в разрушительный потенциал уровень города, ибо он смог одолеть персонажа A не путем сокрушения его прочности.

  • Персонаж A обладает уровнем города, а персонаж B смог пережить атаки или нанести урон персонажу A. Однако персонаж A сдерживал себя, ограничивал силы, не вкладывая все возможности в атаки, или находился в ослабленном состоянии во время боя. В таком случае нельзя сказать, что персонаж B имеет характеристики на уровне города.

  • Персонаж A обладает уровнем солнечной системы и скоростью света, а персонаж B превзошел персонажа A. Однако верхние пределы персонажа B в прошлом были установлены на уровне стены и дозвуковой скоростью. В таком случае нельзя считать, что персонаж B находится на уровне солнечной системы и обладает скоростью света, при этом подобное считается, при этом такие случаи объявляются вбросом, шуткой автора или глупостью сюжета.

  • Персонаж A физически имеет человеческий уровень, но с помощью телекинеза он может разрушить здание. Персонаж B победил персонажа A в физическом бою, в котором тот не использовал свой телекинез. В таком случае нельзя считать, что персонаж B обладает разрушительным потенциалом на уровне здания, ибо в бою не подавлял силу телекинеза персонажа A.

P.S.Править


Пауэрскалинг - Это система, использование которой сродни прогулке с завязанными глазами по минному полю. Многие используют ее для нафапывания на любимых персонажей, и наоборот, хейта ненавистных. При этом для выставления характеристик многие зачастую используют совершенно абсурдные и откровенно глупые доводы, вроде того, что раз персонажи имеют одинаковые звания даже в одной и той же организации, то и характеристики у них равные, а любые противоречия данной теории благополучно игнорируются или яростно оспариваются такими же идиотскими доводами, зачастую высосанными из пальца ноги.

При использование пауэрскалинга, крайне рекомендуется использовать мозг.

Примеры доводов, которые не стоит учитывать:

  • Цифры в группе - В группе персонажей может использовать цифирное обозначение членов этой группы, что не всегда говорит о силе. Например, в Hunter x Hunter Геней Рёдан имеют цифры от 0 до 12, однако, например, Нобунага Хазама, имеющий #1 в группе, всего 9-ый по физической силе а Увогин, имеющий #11, первый по физической силе. В манге Bleach Эспада имеет цифирное разграничение, однако Улькиорра Шифер, будучи #4, с Сэгунда Этапа явно превосходит Тиа Халлибэл, которая #3.
  • Звания - В манге Bleach в Готей-13 существует 13 отрядов, каждый из которых возглавляет Капитан, однако их уровень сил очень сильно разнится, особенно это касается способностей, которые зачастую игнорируют прочность и обладают читерными особенностями.
  • Высчитывание по пикселям - Некоторые на полном серьезе высчитывают размеры персонажей или атак по пикселям путем сравнения предметов, чьи размеры примерно известны, подсчитыванием, сколько пикселей на изображении они занимают, а затем придания этим пикселям размера, высчитывания, сколько пикселей занимает необходимый объект с дальнейшим перерасчетом на удобный формат по СИ. Все бы ничего, только крайне сомнительно, что автор делает то же самое, а не рисует на глаз.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.