
Имя: Озэн, Вечный Суверен
Происхождение: Made in Abyss
Уровень сил: 9 [+], вероятно выше
Пол: Женский
Классификация: Человек, искатель, белый свисток
Принадлежность: Лидер личного отряда ("Подземные разбойники")
Возраст: Неизвестно, обладает белым свистком более 50-ти лет
- Сверхчеловеческие физические характеристики
- Невероятная сила воли
- Ловкость
- Рукопашный бой
- Брутальность
- Аура (устрашения, подавления)
- Воскрешение (тип 1, частично тип 2)
Источники способностей: Артефакты
Слабые стороны: Безумие, с годами Озэн значительно ослабла
Сильные стороны: Невероятно сильна физически
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень валуна
Диапазон: Ближний бой
Прочность/защита: По крайней мере уровень стены+, выше в броне
Скорость: Вероятно, околозвуковая скорость боя
Сила на подъём: По крайней мере десятки тонн (по слухам могла удержать руками 10-метровый валун, а также поднимала гондолу с 30-ю пассажирами)
Сила на удар: По крайней мере уровень стены
Выносливость: Высокая человеческая
Интеллект: Выше среднего
Нравственность: Холодная, жестокая и отстранённая, не любит врать, особенно детям
Боевые навыки: Очень высокие, многие десятилетия удерживает титул сильнейшего из белых свистков ("Вечный суверен")
Экипировка:
Снаряжение искателя - различные инструменты, средства самообороны, медикаменты и справочные материалы и прочие вспомогательные предметы, которыми снабжается каждый искатель. Обязательными атрибутами искателя являются кирка, каска со встроенным фонарём, а также свисток, служащий для отпугивания агрессивных существ Бездны, а также в качестве знака различия среди искателей
Белый свисток - Свисток белого цвета, что возникает во время "жертвоприношения" - процесса, в ходе которого умирающий человек думает о другом в момент смерти. Резонатор жизни, необходимый для активации личных артефактов. Примечательно, что использовать белый свисток может лишь его непосредственный владелец, создавая нужную для его активации тональность
Броня - громоздкая броня, которую Озэн использует в бою. Вероятно является артефактом и имеет уникальные эффекты, но это не подтверждено. Значительно повышает прочность Озэн
Куб защиты от проклятий - личный артефакт Озэн, представляющий собой белый куб, имеющий внутри себя отсек для хранения вещей. Куб обладает силой воскрешения и возвращает к жизни любое существо, помещённое внутрь
Атаки, техники и способности:

Нараку ("Бездна") - огромная геолитическая структура неизвестного происхождения, расположенная на отдалённом острове посреди океана. Она представляет собой большую яму, с шириной около 1 километра и доселе неизвестной глубиной. Бездна одним лишь своим существованием нарушает многие законы мироздания, науки, логики и идёт в разрез в привычным для людей миропониманием. Бездна хранит в себе множество секретов и тайн, сокрытых от посторонних глаз таким явлением/древней технологией, как "силовое поле", мешающее изучению Бездны как снаружи, так и изнутри. Своей неизведанностью и большим количеством дорогих артефактов, Бездна манит к себе многих желающих присвоить себе эти богатства. Таких людей принято называть "искателями" или "рейдерами"
- Слои Бездны - вся Бездна поделена на "слои" - уровни, каждый из которых имеет свои особенности, структуру ландшафта, погодные явления, температуру, животных и растений. Существует очень чёткое разделение между слоями - по какой-то причине, слои почти не перемежаются, что распространяется даже на температуру: пока на одном слое относительно тепло, уже на следующем может быть зима. Достоверно известно о, по крайней мере, 7-ми уровнях, каждый из которых имеет своё уникальное название
- Временные искажения - достоверно известно, что время в Бездне, по неизвестной причине, идёт куда медленнее, чем на поверхности. Если на верхних слоях это слабо заметно, в виду близости к поверхности, то в дальнейшем эффект будет усилятся по мере погружения вглубь Бездны. Так, например, за пару недель, проведённых на самых нижних слоях Бездны, на поверхности успеет пройти не одно десятилетие
- Флора и фауна - уникальная экосистема, возникшая в глубинах Бездны за долгие тысячелетия изоляции. Многие из местных существ обладают органами чувств, позволяющими улавливать силове поле, либо и вовсе игнорируют действие проклятия, спокойно путешествуя в трёхмерной плоскости
- Артефакты - множество устройств, оружия и инструментов, оставшихся от предыдущей цивилизации(й) жившей на территории Бездны. Артефакты очень разнообразны и варьируются от относительно бесполезных (вроде тех, что испускают воздух по нажатию кнопки) до очень ценных инструментов и мощного оружия, способных одним только своим существованием менять геополитический расклад сил на мировой карте (обычно такие хранятся и находятся во владении у белых свистков или влиятельных организаций/правительств стран). Впрочем, все артефакты объединяет одно - их высокая цена, из-за которой за ними и идёт такая ожесточённая охота
- Бремя подъёма - не была-бы цена артефактов такой высокой, если бы не бремя подъёма. Так-же известное как "Проклятие Бездны", оно создаёт препятствия на пути искателей, решивших подняться на поверхность. Проклятие представляет собой ментальное и биологическое воздействие на поднимающегося человека. Вызвано это так называемым "силовым полем", пронизывающим всю Бездну, и имеющим тканеподобную структуру, что рвётся при подъёме и активирует таким образом проклятие. Сила проклятия зависит от слоя, на котором находится человек: чем глубже в Бездну, тем плотнее силовое поле и тем сильнее действие проклятия
- Проклятие первого уровня - первый слой Бездны, "Край", является самым безопасным, в том числе и за счёт очень слабого проклятия - лёгкое головокружение и тошнота. Благодаря этому, этот слой используется людьми для обучения детей работе искателей
- Проклятие второго уровня - "Лес искушений" - второй уровень, доступ к которому имеют только прошедшие базовую подготовку искатели. Проклятием этого слоя является сильная боль во всём теле, сильная рвота и возможна потеря сознания
- Проклятие третьего уровня - проклятие третьего слоя, "Великого разлома", - навязчивые галлюцинации, является последним относительно безопасным типом проклятия, после которого идут уже те, от которых можно даже умереть
- Проклятие четвёртого уровня- кровотечение из всех отверстий на теле, из-за чего можно буквально истечь кровью. "Чаши великанов" - четвертый слой, оказавшийся могилой для многих неопытных искателей
- Проклятие пятого уровня - пятый слой под названием "Море трупов" является последним, с которого наверняка можно вернуться. Местное проклятие отключает все чувства жертвы и нарушает её чувство равновесия
- Проклятие шестого уровня - "Столица невернувшихся" - аутентичное название для уровня, обладающего подобным проклятием. Люди, попытавшиеся подняться на шестом слое, потеряют свою человечность, став бесформенным куском плоти, скорее всего умерев впоследствии
- Проклятие седьмого уровня - последним достоверно существующим слоем является "Последний водоворот". Мало что известно о силе проклятия на этом уровне и многими оно интерпретируется как "верная смерть"
Человек - антропоморфное разумное существо, построившее цивилизацию поверхности и, вероятно, ответственное за появление Бездны и её артефактов. Каких-бы то ни было значительных отличий от реальных людей не имеет и не обладает внушительными физическими характеристиками. Отличительной чертой людей является повсеместное использование артефактов, оружия, брони и инструментов, с целью компенсировать свои довольно малые физические данные и сравняться с существами Бездны
- Душа - некая абстрактная субстанция, находящаяся внутри каждого человека и ответственная за людские мысли, желания, эмоции и действия. Наличие души в мире Бездны является обязательным атрибутом и условием для существования разума и сознания. Если у существа не будет души, оно будет представлять из себя лишь пустой и безвольный кусок мяса, находящийся в полу-вегетативном состоянии. При наличии различных усилителей или специальных инструментов, при нахождении в определённых местах или при прочих особых условиях, энергия души может просочится в материальный мир и влиять на него, почти на экзистенциальном уровне
- Ценность - в каждом человеке заложена определённая "ценность", как физическая, так и ментальная, позволяющая оценить человека с точки зрения важности (в том числе и субъективной важности для конкретных людей). Ценность падает со временем, из-за чего максимальной ценностью человек обладает в детском возрасте. Кроме того, человек может оценивать ценность других людей относительно собственного мироощущения, не словами и даже не мыслями, а своей душой
- Хаку - ценнейшая вещь для человека и смысл его жизни. То, на что направлены все действия человека. Хаку возникает в ходе жизни и накопления субъективного опыта и может представлять из себя что угодно: любимое занятие, фетиш, дорогой человек, либо просто материальная ценность как таковая
- Благословение - если хаку для человека является другой человек, то при воздействии на них проклятия Бездны, он может перенаправлять на себя урон от проклятия, беря на себя двойную дозу, в то время как другой почти не задевается им. Благословение является одним из подтверждённых способов преодолеть проклятие шестого уровня и сохранить разум
- Хаку - ценнейшая вещь для человека и смысл его жизни. То, на что направлены все действия человека. Хаку возникает в ходе жизни и накопления субъективного опыта и может представлять из себя что угодно: любимое занятие, фетиш, дорогой человек, либо просто материальная ценность как таковая
Искатель/Рейдер - человек, занимающийся исследованием Бездны на профессиональном уровне и имеющий все нужные для этого навыки и инвентарь. Искатель может действовать как в одиночку, так и в составе группы от 2 до 5 человек, или даже экспедиции на несколько десятков рейдеров. Градация среди рейдеров проходит с помощью свистков - разграничителей по уровню профессионализма и опыту: Колокольчики - маленькие дети, либо совсем новички, ещё ни разу не спускавшиеся в Бездну и не получившие свой первый свисток; Красные свистки - начинающие искатели, которым дозволено находиться лишь на первом уровне; Синие свистки - продвинутые новички, которым можно находится на глубине до 2 уровня; Лунные свистки - опытные искатели, имеющие доступ к 4 уровню и обычно являющиеся учителями для детей-искателей; Чёрные свистки - профессионалы, уступающие только белым свисткам, имеют доступ вплоть до 5 уровня и обычно выступающие в роли подчинённых у белых свистков; Белые свистки - элита среди искателей, самые из самых, не имеющие каких-либо ограничений на перемещение и обладающие правом иметь в собственности одни из самых дорогих артефактов
- Знание медицины - базовые и некоторые более глубокие знания в области медицины, которым обучают рейдеров ещё в раннем детстве. Навыков искателя даже начального уровня достаточно, чтобы обработать раны, побороть действия сильных проклятий и даже ампутировать конечность в случае необходимости
- Навыки боя - Бездна это очень опасное место, в котором смерть может прийти как от её обитателей, так и от других искателей. Из-за этого все искатели обладают достаточными для самообороны навыками боя и приспособлениями. Искатели обладают достаточными знаниями о большинстве существ Бездны, чтобы быть способными дать им отпор, либо избежать схватки, как таковой
- Безумие - все рейдеры, в той или иной степени, безумны, из-за постоянного воздействия на мозг проклятия Бездны. Многие из них, особенно опытные, настолько сильно заглушают свою психику и привыкают к проклятиям, что перестают быть восприимчивыми к любым их них, вплоть до 6 уровня, свободно путешествуя по Бездне. Кроме того, такое состояние разума позволяет игнорировать сильную боль, возникающую, например, при действии проклятий 2-го и 4-го уровня

Белый свисток - высший титул среди искателей достающийся тем, кто смог создать свой собственный белый свисток. Белые свистки встречаются очень редко и на данный момент достоверно известно лишь о шести из них. О белых свистках ходят легенды и рассказываются истории о их подвигах, в честь них устраиваются различные праздники и народ уважает их. У каждого белого свистка есть своё уникальное прозвище ("Бондрюд, лорд рассвета", "Озэн, вечный суверен", "Лиза уничтожительница" итд.)
- Булавки тысячи людей - особые артефакты, что при вживлении даруют своему владельцу силу тысячи людей. Одержимая своей силой Озэн скупает все булавки, что искатели находят Бездне и вживляет их в себя. На данный момент, в неё вшито уже более 120 булавок. Благодаря ним она обладает огромной силой и способна поднимать большие валуны и десятки людей за раз
- Устрашение - своим обликом (она выше 2 метров ростом), голосом и намеренным нагнетанием обстановки, Озэн способна психически давить на людей, заставляя их чувствовать себя некомфортно. Одного лишь её пустого взгляда достаточно, чтобы по спине пробежали мурашки, а сердце заколотилось быстрее прежнего. Обладающая не самым приятным характером Озэн часто использует этот приём на подчинённых, подавляя их волю и заставляя слушаться себя
- Личный артефакт - у каждого белого свистка есть свой личный артефакт, который приводится в действие белым свистком. Личным артефактом Озэн является "Куб защиты от проклятий". При активации его белый свистком, он раскрывается и обнажает небольшой отсек внутри себя, достаточно просторный для новорождённого ребёнка. Куб возвращает к жизни любое существо, помещённое внутрь, однако впоследствии, воскрешённый будет иметь подсознательную тягу к Бездне и желание достичь её дна