Имя: Арес, Бог войны
Происхождение: SMITE
Уровень сил: Скорее всего 7 [+] (возможно гораздо выше)
Пол: Мужской
Классификация: Бог
Принадлежность: Греческий пантеон, олимпийцы
Возраст: Неизвестно, более нескольких тысяч лет
- Сверхчеловеческие физические характеристики
- Фехтование
- Талант (военный талант)
- Нечеловеческая физиология (Бог)
- Регенерация (Тип 8)
- Огромный размер(Тип 0)
- Укрепление тела
- Абсорбции
- Аннулирование способностей
- Манипуляции цепями
- Манипуляции элементами (Огонь)
- Исцеление
- Концептуальное существо (греческое воплощение жестокости войны)
- Бессмертие (Тип 8)
- Полёт
Источники способностей: Божественность, вера
Слабые стороны: Самоуверенность, не сдержанность
Сильные стороны: Боевая ярость, невероятные навыки ведения войны, после того как он сражается, остаются лишь реки крови
Разрушительный потенциал: Как минимум уровень скалы
Диапазон: Ближний бой, сотни метров
Прочность/защита: Как минимум уровень скалы
Скорость: Как минимум, сверхчеловеческая скорость
Сила на подъём:Как минимум сотни тонн
Сила на удар: Как минимум скала
Выносливость: Бесконечная
Интеллект: Средний
Нравственность: Арес живёт только для того, чтобы сеять войну и жестокость
Боевые навыки: Один из величайших воинов Олимпа
Экипировка: Меч, доспехи, неназванный щит с магическими свойствами (управляет огнём), цепи, колесница запряжённая огнедышащими жеребцами (способна летать по воздуху)
Атаки, техники и способности:
Бог- Статус существа которое воплощает какое либо: явление, объект, концепцию и многое другое. Вероятно они созданы из человеческого сознание, однако есть и другие создания которые были рождены самостоятельно, однако всё равно являются богами.
- Реальность богов - некоторый план существования, который обозначен как высший план, по отношению к плану смертных. Он находится в некоторой другой реальности, тем не менее связанной с реальностью людей. Так как существуют проход или проходы в мир богов. Мир Богов для разных наций, известен под разными названиями. Например Мерлин считал что они попали в Авалон, норвежцы, данны и прочие северяне, будут думать что попали в Асгард. Но суть одна, все эти божественные царства, находятся в Реальности Богов. Битвы существ населяющих реальность богов, несут катастрофы и в мире живых: извержения вулкана, цунами и многие другие.
- Фавор - Фавор или на языке смертных поклонение, большинству богов необходим фавор и все их силы, способности и даже жизнь зависят от этой энергии. Чем больше у богов последователей, тем они сильнее, если же у бога мало последователей, то он слабеет и однажды может вовсе исчезнуть из реальности, что фактически означает смерть этой сущности.
- Последователи с земли - Смертные которые верят в богов находясь на земле, те кто вполне может попасть под удар противника и исчезнуть, если их пантеон не спеет защитить их.
- Последователи из божественного мира - Это люди попавшие в божественную реальность и живущие в ней, фактически они живут на территориях отведённых под разных богов и пантеоны, которые рассматривают их не более чем скот и бесконечный источник Фавора. Главная цель людей с этих территорий это молитвы и поклонение своим богам.
- Лечение через поклонение - использовав небольшое количество фавора, тяжело раненное божество может свести все свои ранение на нет и продолжить битву с новой силой. При этом не важна принадлежность верующего к пантеону бога которому он молиться, достаточно факта самой молитвы.
- Божественное бессмертие - смерть для бога нечто, даже не незначительное неудобство. После смерти бог отправляется в свой пантеон и может вернуться из него в следующую секунду, если только ему не препятствует бог смерти. Однако даже в этом случае скорее всего это лишь задерживает возвращение бога, на не продолжительное для него время.
- Долгожительство - Боги живут так долго, что невозможно точно назвать момент их рождения, у самых молодых богов сотни лет жизни за их плечами, когда другие живут с самого сотворения вселенной.
- Сверхчеловеческие физические характеристики - каждое божество превосходит человека во всех параметрах: начиная от силы и заканчивая скоростью. Не самые сильные божества могут запросто уничтожать горы и выдерживать подобные удары.
- Манипуляции божественной энергией - все боги могут манипулировать божественной энергией, которая помогает им использовать их божественную силу, эта сила напрямую связана с аспектом божества.
- Аспект божества - каждое божество обладает своим аспектом, фактически это то что может бог и явление с которым он связан. Например есть боги которые являются воплощением реки, или какой нибудь скалы, однако есть те которые воплощают гораздо более глобальные явления такие как: время, смерть, жизнь и т.д. Аспектом Ареса является жестокость войны.
Арес- Страшащийся врагов, нелюбимый отцом, обожаемый богиней Красоты, почитаемый воинами - Арес, истерзанная одинокая душа, и в то же время никто иной, как кровожадный бог войны
Арес нелюбим людьми. Он воплощает все, чего они так боятся и презирают: войну, борьбу, хаос, грабеж. Говорят, что тучи сгущаются, когда он вступает в битву, что он приезжает на колеснице, запряженной огнедышащими жеребцами, и наслаждается видом схватки и запахом крови.
Арес нелюбим отцом. У Зевса множество сыновей, но лишь двое от жены Геры. Однако, бог Грома долгое время подозревал, что Арес - плод романа Геры на стороне, в отместку за все измены Зевса. Поэтому Арес не вызывает у Зевса ничего, кроме отвращения.
Арес нелюбим сестрой. Афина и Арес – боги войны. Ареса отождествляют с жестокостью, силой и убийствами, Афина же – воплощение интеллекта, стратегии и лидерства. Арес поступает не думая, оставляя за собой кровавый след. Афина размеренна и бережлива к жизням. Они не раз находились по разные стороны баррикад: во время Троянской войны Афина без сожалений ранила Ареса и заставила отступить
Арес – любовник богини Красоты. Несмотря на то, что Афродита – жена его брата Гефеста, Арес всегда получает то, что хочет, а Афродита с радостью позволяет. Их союз создал отпрысков, почти таких же ужасных, как сам Арес: Фобоса и Деймоса - страх и ужас.
Арес любим лишь спартанцами, которые почитают его за мужественность, беспощадный воинский дух и стойкость. Однако, спартанцы знают о вспышках ярости своего покровителя, поэтому заковывают его статуи в цепи. Отчасти для сохранения духа победы, отчасти в тщетной попытке держать бога Войны под контролем.
Навыки
- Оковы- Из щита Ареса появляются цепи, которые наносят урон всем кто встанет на его пути. Враги попавшие под удар его цепей никак не могут вырваться, все способности направленные на это не работают в хватке Ареса и им остаётся лишь сражаться. Их скорость падает на 15 процентов, каждую секунду они получают урон и усиливают Ареса (чем больше жертв попадает в цепи Ареса тем сильнее он становиться).
- Укрепление защиты- Арес усиливает себя и своих союзников, увеличивая защиту- дополнительную защиту бог войны и его союзники получают за каждого противника в цепях.
- Сожжение плоти- Из щита Ареса вырывается пламя, которое беспрерывно жжёт пространство перед богом войны в течении 4 секунд.
- Выхода нет- Приём при котором Арес бросает цепи вокруг себя и ловит всех врагов, что находятся в радиусе атаки. Попав по врагу цепью, бог войны притягивает его к себе, нанося урон и оглушая.
- Святое присутствие - Каждый артефакт в распоряжении Ареса делает его сильнее.