Имя: Нургл, "Повелитель чумы" и "Повелитель Мора", а также "Папа Нургл", "Отец Нургл" и "Дедушка Нургл" для своих последователей
Происхождение: Warhammer 40000
Уровень сил: 1-A [+], гораздо выше | 1-A [++], гораздо выше
Пол: Не имеет пола, но часто упоминается как мужской
Классификация: Бог Хаоса, Бог Деформации, Бог Смерти, Болезней, Разложения и Разрушения (а также Возрождения, Стойкости и Выживания)
Принадлежность: Варп (Хаос, Имматериум)
Возраст: Такой же старый, как и само существование с точки зрения Варпа, создан некоторое время назад во 2-м тысячелетии с точки зрения материальной вселенной
- Сверхчеловеческие физические характеристики
- Бессмертие (тип 1; 2.1 и 2.2; 7; 8.1)
- Регенерация (тип 9. Подобно его демонам и Великим Нечистым, вызывает сверхъестественную порчу и разложение всего. Даже развращая их в свою собственную силу, их форма в действительности является просто представлением их состояния в Варпе, должны иметь возможность изменять свои аватары после полного уничтожения их тел. Вероятно, они могут непрерывно регенерировать, если абстрактная концепция, которую они представляют, не будет уничтожена или хотя бы временно оставить недееспособной. Аватары Нургла в Варпе фактически уже существовали даже бы в состоянии, когда их бы полностью стёрли. Легко способен оправится от стирания других Богов Хаоса, которое работает на этом уровне. Нургл сможет вернуться после того, как будет уничтожен другими Богами Хаоса.)
- Неосязаемость (тип 5. Все демоны Нургла и других Богов Хаоса совершенно бестелесны.)
- Усиление (Существует вне рамок традиционных законов физики, становится сильнее всякий раз, когда где-либо происходят значительные изменения, когда люди проявляют и испытывают отчаяние, безнадёжность и страх перед смертью со спокойным смирением с неизбежностью перед смертью; однако вместе с этим олицетворяет стойкость и жизненную силу. Нургл наделен силой распада/энтропии/смерти и надеждой, что живые существа должны избегать этого. Можно сказать, что действия каждого живого существа наделяют Нургла силой, отсюда и его титул "Повелитель всего". Даже если пытаться каким-либо образом изменить это состояние - значит только увеличивать его силу.)
- Биологические манипуляции (Гниль Нургла причиняет невыносимую боль, большинство из всех тех, кто попал под воздействие этой чудовищной болезни предпочитают вместо терпения смирение и подчинение Нурглу.)
- Нечеловеческая физиология (Все Боги - это "Эфирные сущности", Эфир по своей сути не имеет определенной физической реальности. Эфир - это субстанция Пустоты, которая превосходит существование и небытие. Не имеет обычного разума, тела или души, и они не могут быть выражены какой-либо информацией)
- Создание существ
- Огромный размер (тип 10)
- Пребывание в негативной среде
- Иллюзии (все типы)
- Вселение
- Недвойственность
- Абстрактное существование
- Концептуальные манипуляции
- Благословения
- Проклятия
- Манипуляции энергией
- Астральная проекция
- Воскрешение (все типы)
- Антимагия
- Невероятная удача
- Невероятная сила воли
- Концептуальный урон
- Концептуальное существо (Предания Нургла; Нургл - это воплощенная концепция Энтропии, а также возрождения и надежды. Способен создавать болезни, которые могут повлиять даже на других Богов Хаоса, которые являются абстрактными и концептуальными идеями. Гниение Нургла может повлиять на душу, даже проецирование души или духа в его царство приведет к заражению основного тела. Он постоянно создает всё больше и больше новых бесчисленных болезней, ядов и эпидемий до такой степени, что они окружают его буквально туманом из разных их типов. Нургл - неизбежный конец всего сущего, отсюда и его парадоксально веселый характер и фатализм, ибо он также является их неизбежным возрождением. Его язвы могут заразить всё в буквальном смысле, технологии, идеи, абстракции, концепции и.т.д)
- Манипуляции высокими измерениями
- Существование за пределами измерений
- Манипуляции законами
- Манипуляции способностями
- Манипуляции логикой
- Астрономические манипуляции
- Манифестация
- Высокоразмерное существо)
- Экстрасенсорные восприятия (Космическое осознание. Обладает знаниями о бесконечных вселенных и связанных с ними всех низших и высших измерений.)
- Манипуляции элементами
- Манипуляции информацией
- Манипуляции сном
- Духовный урон
- Мерные манипуляции (Способен искажать и разрушать пространства высших измерений реальности и варпа. Магия/Хаос - это энергия наивысших и сложнейших измерений высшего порядка)
- Манипуляции вероятностью и Манипуляции причинностью
- Манипуляции кровью
- Абсорбции (тип 3, 6, 7, 8. Может поглощать абстрактные вещи и концепции, такие как мысли и эмоции человечества.)
- Эмпатические манипуляции
- Отражение
- Квантовые манипуляции
- Акаузальность (тип 2. Царство Хаоса существует совершенно независимо от причинно-следственных связей. Существует за пределами традиционных законов физики.)
- Технологические манипуляции
- Манипуляции температурой
- Копирование
- Манипуляции реальностью
- Отрицание (Все типы бессмертия и регенерации. Некоторые черепа на кольцах Кхорна принадлежат меньшим Богам, что означает, что Боги Хаоса могут постоянно убивать меньших Эфирных Богов, которые должны быть способны восстанавливаться из своих концепций/обратно из Пустоты. Разрушительная чума Нургла игнорирует сверхчеловеческую природу и улучшения космических десантников. Способен создавать болезни, которые могут заразить даже других Богов Хаоса.)
- Манипуляции пространством
- Манипуляции несуществованием (Эфир в своей чистейшей форме буквально обнуляет все физические законы, возвращая их в Пустоту, где они были созданы. Эфир в высоких концентрациях, таких как те, которыми управляют Боги Хаоса, разрушает существ и причинно-следственная связь/законы концепции и реальность стираются и возвращают эти аспекты в Эфирную Пустоту за пределами творения. Боги Хаоса искажают Царство Хаоса, чтобы отразить их ментальное состояние/идеалы, которые они представляют. Реальность возрождается, как лихорадочные галлюцинации, а надежды и страхи становятся реальностью.)
- Метафизическое существование (Абстрактное состояние Хаоса существует как вихрь энергии, который представляет их связанные концепции, с их аватарами, олицетворяющими концепции, которые представляют их абстрактные состояния. Боги Хаоса существуют в нескольких противоречивых состояниях одновременно, любое описание их в словах, изображениях или идеях неизбежно потерпит неудачу, фундаментально изменяя их состояние, чтобы противоречить этому. Нургл существует как абстрактная метафора)
- Манипуляции материей
- Аура
- Ментальные манипуляции (Гул демонов Нургла, подсчитывающих каждую новую болезнь, которую он создает, и души, которые она забирает, вызывает безумие. Поскольку Царство Хаоса само по себе в основном является творением Богов Хаоса, его свойства, вызывающие безумие, распространяются и на них самих. Хаос сам по себе является развращающей силой. Может развращать существ, нанося на них свои метки. Искажает Эфирную Пустоту за пределами реальности и структуры варпа. Способен разрушать царства других Богов Хаоса, он формируется из страхов, эмоций, желаний и мыслей, которые их породили.)
- Манипуляции душами
- Манипуляции тьмой
- Полёт
- Невидимость
- Телепатия
- Телекинез
- Изменение формы (тип 7 и 8)
- Мерные атаки
- Наводящиеся атаки
- Манипуляции жизнью и Манипуляции смертью
- Барьеры
- Некромантия
- Манипуляции размером (Нургл как угодно контролирует размеры демонов.)
- Сопротивляемость (все виды)
- Манипуляции временем
- Аннулирование способностей
- Игнорирование прочности (тип 1, 2, 3, 4, 5, возможно 6)
- Почти-Всемогущество
- Всезнание
- Вездесущность
И другие.
Источники способностей: Свои силы, во многом благодаря отчаянию и страха перед неизбежностью и спокойным принятием и смирением со смертью.
Слабые стороны: Нет заметных
Сильные стороны: Неизмеримые божественные силы
Разрушительный потенциал: Уровень гигавселенной (Способен создавать и контролировать структуры любой мерности, такие как бесконечномерное царство мысли и метафор, которое намного превосходит совокупные знания и сущность материальной вселенной, которая уже итак содержит множество высших измерений, настолько больших, что они "не могут быть определены такой ограниченной вещью, как человеческий язык".), гораздо выше | Уровень гипервселенной (Утверждается, что он существует за пределами самих понятий времени и пространства, а истинная природа Варпа - это совершенно бесформенная, безразмерная пустота без границ или истинной географии, единственными измерениями, которые есть у него или его обитателей, являются те, которые они предпочитают навязывать ему или себе. Царство Хаоса не имеет истинной Географии и принципиально не имеет структуры. Размер каждого царства Богов - это просто представление об их текущем уровне влияния. Слои варпа, по сути, действуют как продолжение их миров и тел, их демоны расширяют свою территорию в Варпе Автор: формируют свои собственные под-миры которых, возможно, существует бесконечное, с каждым слоем, превосходящим бесконечность предыдущего. Боги Хаоса могут посылать свои проекции по всем слоям Варпа в царства других Богов, сформированных в его структуре. Они могут случайно создавать и разрушать личные миры. Сравним с Кхорном, но слабее, который просто ходит, потрясая все Царство Хаоса. Сила Нургла по отношению к другим Богам Хаоса растет и убывает. На пике своих сил он теоретически может заразить других богов чумой. Боги Хаоса - это просто проекция/проявление их истинной и большей абстрактной формы. Существование универсальной энергии или как "чистейшее проявление Хаоса", что так "бесконечно изменяемый, что его никогда нельзя было по-настоящему исправить как что-либо". Абстрактная форма Богов Хаоса, однажды достаточно усиленная душами человечества, может объединиться в Эфирной Пустоте где они, где сформировались. Где ранее Боги Хаоса существовали только как "свободная невыровненная магия" который развратил Пустоту. Упомянутая Пустота, по-видимому, превосходит бесконечные планы и бесконечные слои как состояние метафизики, содержащее все вещи. ), гораздо выше; Уровень гипервселенной
Диапазон: Метавселенский+; гипервселенский
Прочность/защита: Уровень гигавселенной, гораздо выше (Абсолютное бессмертие, регенерация и связь с его полностью абстрактным "Я" затрудняют или вовсе делает невозможным нанесение ему какого-то ни было любого вреда.) | Уровень гипервселенной (Существует как вихрь энергии, представляющий их родственную концепцию.Истинная Абстрактная форма Богов Хаоса может существовать в Эфирной Пустоте, где они сформировались, все еще будучи связанными со своими братьями. Где концепция "Хаоса Неделимого", существующая как "свободная невыровненная магия", развращает Астроматрицу в Эфирной Пустоте. Упомянутая Пустота трансцендентна над Варпом и реальностью как универсальная абстракция, содержащая все концепции, которая одновременно является ничем и всем.), Уровень гипервселенной
Скорость: Вездесущность (В Варпе, так и за его пределами.) | Вездесущность (Тоже самое. Существует везде, где воплощается идея, которую он воплощает)
Сила на подъём: Неизмеримая масса, выше | Неизмеримая масса
Сила на удар: Уровень гигавселенной, выше | Уровень гипервселенной
Выносливость: Безгранична (Демоны вообще не устают и не испытывают естественных нужд. Способен создавать бесконечное количество демонов, созданных путем отделения его собственной сущности, чтобы сформировать другое существо любой силы, при этом не теряя своих.)
Интеллект: Почти-Всезнание (Знает мысли всех живых существ во всем пространстве-времени, способен видеть всю совокупность прошлого и настоящего, но будущее слишком изменчиво для него, учитывая, что на него можно повлиять как угодно, чтобы точно видеть, плюс он обладает почти полным знанием бесконечности других вселенных) | Всезнание (За пределами понимания смертных; не имеет разума в общепринятом смысле, является абстрактной силой/концепцией в форме Бога, определяемого верованиями человечества, и даже это представление является лишь крошечной гранью Хаоса в целом. Нургл, по-видимому, очень веселый и рассеянный, он не особенно заинтересован в том, чтобы принимать активное участие в Великой игре, поскольку он знает, что он уже выиграл благодаря тому, что он представляет. Нургл - Повелитель Всего сущего, поскольку все действия, большие или малые, так или иначе наделяют его силой. Он, как это ни парадоксально, чрезвычайно заботится о своих "детях", в отличие от других Богов Хаоса, часто приглашает смертных в свой Сад и изначально защищает их, чтобы он мог услышать от них истории о новых реальностях, где он может собирать новые ингредиенты, как только он узнает об этих вещах, он, однако, откажется от этой защиты.)
Нравственность: Один из четырёх Богов Хаоса, любит когда существа испытывают страх порождённый отчаянием и безнадёжностью, а также смиряются со смертью и принимают благословение.
Боевые навыки: Очень Высокие, непревзойдённый зельеваритель
Экипировка: Его котел, который содержит все болезни, которые когда-либо существовали, и постоянно формирует новые язвы / болезни при каждом перемешивании его ковша. Его Сад и его различные формы жизни можно рассматривать как часть его снаряжения или продолжение его тела.
Атаки, техники и способности:
Нургл - один из Темной Четверки. Добрый Дедушка и Смеющийся Толстяк; Отец Чумы, Повелитель Мух и Лорд Разложения; Повелитель Отчаяния, Погонщик Рабов и Пастырь Обречённых. Если Кхорн покровительствует воинам, Слаанеш — удовольствию, а Тзинч — поиску знаний и магии, то Нургл — покровитель жизни. В любом её проявлении, без каких бы то ни было физических, логических или моральных ограничений. Создатель болезней и логичным для Бога Хаоса, но парадоксальным для смертных образом, самый «добрый» из Четвертки. Если Кхорна и Слаанеш(-а) интересуют в первую очередь удовлетворения своих стремлений и страстей, а Тзинч совершенно непредсказуем и способен как вознаградить, так и покарать, причём как за подвиг, так и за предательство, то Нургл же искренне считает своих последователей и демонов семьёй и относится к ним с очень своеобразной, но все же заботой. Священное число — семёрка, место обитания — Сады Нургла.
Хотя Нургл и сотворил все инфекции и эпидемии, когда-либо охватывавшие Вселенную, он — не брюзгливый вестник мрачного отчаяния, а энергичный бог жизни и веселья. В смерти есть жизнь. Среди гниения процветают бесчисленные бактерии, вирусы, насекомые и прочие падальщики. Любая жизнь ради существования питается другой жизнью, а каждая чума и болезнь рождает новые более сильные и выносливые поколения существ. Даже само создание лишь предшествует упадку и разрушению. Сегодняшний бастион — завтрашние развалины, та, кто была красавицей утром, ночью превратится в уродливую старуху, а мгновение надежды лишь даёт почву для вечных сожалений. Вслед за разложением приходит возрождение, а надежда расцветает из отчаяния. Величайшее вдохновение приходит в самые чёрные дни, а во времена самых тяжёлых моментов смертные встречают настоящие испытания, подталкивающие их преуспеть.
Официально считается, что Нургл, как разумная сущность, пробудился вторым после Кхорна — в Средневековье, когда многочисленные эпидемии и болячки терзали человечество. По другой версии Нургл, как воплощение страха смерти и болезней во всех проявлениях, существовал столько же, сколько существует разумная жизнь. Как бы там ни было, из всех Богов Хаоса Нургл самый активный, когда дело касается вмешательства в жизнь смертных — в основном, в виде очередной чумы, которую служители Дедушки с радостью разносят по планетам и секторам. Во время рождения Слаанеш(-а) и уничтожения пантеона эльдар Нургл спас эльдарскую богиню здоровья — Ишу — из «объятий» Тёмного Принца и теперь держит в клетке, подле своего котла, дабы по большой любви давать ей на пробу новые болезни. Это не сарказм — Нургл действительно любит Ишу и даже закрывает глаза на то, что она через сновидения передает смертным информацию, как бороться с болезнями Отца Чумы.
Как уже было сказано, Нургл самый «добрый» из Богов, но его доброта крайне своеобразна. Все его слуги, начиная от завалящих культистов и заканчивая могущественными чемпионами и демонами, очень любимы (потому-то его и называют «Дедушкой»), и Повелитель Мух щедро одаривает их мутациями, из-за чего отличить смертных культистов от порождений Варпа бывает практически невозможно. На первый взгляд трудно понять, почему у Нургла вообще есть последователи — кому охота превратиться в живой кусок раздувшейся чумной плоти? А разгадка проста — как и все Боги Хаоса, Нургл является воплощением людских эмоций и страхов, в данном случае — перед неизбежной старостью и увяданием. Нургл лишает своих слуг страха перед столь тривиальными преградами, делая бессмертными и почти неуязвимыми… не убирая, впрочем, сами болезни и старость. Дары Нургла не менее щедры и не менее коварны, чем его коллег «по цеху» — отсутствие боли и способность регенерировать хоть из атомной пыли компенсируются не только обязанностью нести в мир слово и дело Отца Чумы, но и понимание всей безнадежности ситуации и осознанием отсутствия выбора или возможности что-то изменить. С сугубо философской точки зрения, Нургл в аспектах Доброго Дедушки и Погонщика Рабов ближе всего к Порядку (в смысле существования иерархической системы), и одновременно, в аспекте Лорда Разложения — дальше всего от Порядка (в смысле упорядоченного мироздания), символизируя как круговорот Жизни и Смерти, так и полное его нарушение и попрание Хаосом. Как следствие, являясь олицетворением болезней тела, отчаяния и принятия неизбежного, Нургл противостоит другому богу — Тзинчу, олицетворению болезней духа, стремления к переменам и надежды. Архитектор Судеб считает, что с этой самой судьбой необходимо бороться, и посему ему противна нурглова пассивность. Впрочем, их вражда не столь ярая, как у Кхорна со Слаанеш — скорее нечто вроде соперничества и «Холодной войны», временами переходящей в «горячую» стадию.


