Characters Power вики
Advertisement
Characters Power вики
3525
страниц
Nanachi2

Имя: Наначи, "Пустая", "Пушистая и вкусно пахнущая"


Происхождение: Made in Abyss


Уровень сил: 11 [+++]


Пол: Неизвестно (не имеет чётко выраженных мужских или женских признаков, использует нейтральные обращения по отношению к себе), скорее всего женский


Классификация: Человек (ранее), нарехате


Принадлежность: Узы Нараку


Возраст: Неизвестно, по крайней мере старше Рико


Умения, силы и способности:


Источники способностей: Физиология нарехате, собственные познания


Слабые стороны: Не обладает высокими физическими характеристиками, не имеет при себе никаких артефактов


Сильные стороны: Нет, как таковых


Разрушительный потенциал: Низкий человеческий


Диапазон: Ближний бой


Прочность/защита: Человеческая


Скорость: Человеческая, выше при передвижении на четырёх лапах


Сила на подъём: Человеческая


Сила на удар: Человеческая


Выносливость: Человеческая


Интеллект: Очень высокий, большие познания в медицине и анатомии


Нравственность: Отстранённая и недоверчивая, тем не менее, вместе с Рэгом защищает Рико


Боевые навыки: Средние


Экипировка:

Снаряжение искателя - различные инструменты, средства самообороны, медикаменты и справочные материалы и прочие вспомогательные предметы, которыми снабжается каждый искатель

Костюм - одежда, маскирующая её настоящее тело, которую она использовала, пока жила на 4 слое Бездны

Противоядие - сделанная из крови Митти затвердевшая субстанция, нейтрализующая действие многих ядов, встречающихся в Бездне


Атаки, техники и способности:

Нараку ("Бездна") - огромная геолитическая структура неизвестного происхождения, расположенная на отдалённом острове посреди океана. Она представляет собой большую яму, с шириной около 1 километра и доселе неизвестной глубиной. Бездна одним лишь своим существованием нарушает многие законы мироздания, науки, логики и идёт в разрез в привычным для людей миропониманием. Бездна хранит в себе множество секретов и тайн, сокрытых от посторонних глаз таким явлением/древней технологией, как "силовое поле", мешающее изучению Бездны как снаружи, так и изнутри. Своей неизведанностью и большим количеством дорогих артефактов, Бездна манит к себе многих желающих присвоить себе эти богатства. Таких людей принято называть "искателями" или "рейдерами"

  • Слои Бездны - вся Бездна поделена на "слои" - уровни, каждый из которых имеет свои особенности, структуру ландшафта, погодные явления, температуру, животных и растений. Существует очень чёткое разделение между слоями - по какой-то причине, слои почти не перемежаются, что распространяется даже на температуру: пока на одном слое относительно тепло, уже на следующем может быть зима. Достоверно известно о, по крайней мере, 7-ми уровнях, каждый из которых имеет своё уникальное название
  • Временные искажения - достоверно известно, что время в Бездне, по неизвестной причине, идёт куда медленнее, чем на поверхности. Если на верхних слоях это слабо заметно, в виду близости к поверхности, то в дальнейшем эффект будет усилятся по мере погружения вглубь Бездны. Так, например, за пару недель, проведённых на самых нижних слоях Бездны, на поверхности успеет пройти не одно десятилетие
  • Флора и фауна - уникальная экосистема, возникшая в глубинах Бездны за долгие тысячелетия изоляции. Многие из местных существ обладают органами чувств, позволяющими улавливать силове поле, либо и вовсе игнорируют действие проклятия, спокойно путешествуя в трёхмерной плоскости
  • Артефакты - множество устройств, оружия и инструментов, оставшихся от предыдущей цивилизации(й) жившей на территории Бездны. Артефакты очень разнообразны и варьируются от относительно бесполезных (вроде тех, что испускают воздух по нажатию кнопки) до очень ценных инструментов и мощного оружия, способных одним только своим существованием менять геополитический расклад сил на мировой карте (обычно такие хранятся и находятся во владении у белых свистков или влиятельных организаций/правительств стран). Впрочем, все артефакты объединяет одно - их высокая цена, из-за которой за ними и идёт такая ожесточённая охота
  • Бремя подъёма - не была-бы цена артефактов такой высокой, если бы не бремя подъёма. Так-же известное как "Проклятие Бездны", оно создаёт препятствия на пути искателей, решивших подняться на поверхность. Проклятие представляет собой ментальное и биологическое воздействие на поднимающегося человека. Вызвано это так называемым "силовым полем", пронизывающим всю Бездну, и имеющим тканеподобную структуру, что рвётся при подъёме и активирует таким образом проклятие. Сила проклятия зависит от слоя, на котором находится человек: чем глубже в Бездну, тем плотнее силовое поле и тем сильнее действие проклятия
    • Проклятие первого уровня - первый слой Бездны, "Край", является самым безопасным, в том числе и за счёт очень слабого проклятия - лёгкое головокружение и тошнота. Благодаря этому, этот слой используется людьми для обучения детей работе искателей
    • Проклятие второго уровня - "Лес искушений" - второй уровень, доступ к которому имеют только прошедшие базовую подготовку искатели. Проклятием этого слоя является сильная боль во всём теле, сильная рвота и возможна потеря сознания
    • Проклятие третьего уровня - проклятие третьего слоя, "Великого разлома", - навязчивые галлюцинации, является последним относительно безопасным типом проклятия, после которого идут уже те, от которых можно даже умереть
    • Проклятие четвёртого уровня- кровотечение из всех отверстий на теле, из-за чего можно буквально истечь кровью. "Чаши великанов" - четвертый слой, оказавшийся могилой для многих неопытных искателей
    • Проклятие пятого уровня - пятый слой под названием "Море трупов" является последним, с которого наверняка можно вернуться. Местное проклятие отключает все чувства жертвы и нарушает её чувство равновесия
    • Проклятие шестого уровня - "Столица невернувшихся" - аутентичное название для уровня, обладающего подобным проклятием. Люди, попытавшиеся подняться на шестом слое, потеряют свою человечность, став бесформенным куском плоти, скорее всего умерев впоследствии
    • Проклятие седьмого уровня - последним достоверно существующим слоем является "Последний водоворот". Мало что известно о силе проклятия на этом уровне и многими оно интерпретируется как "верная смерть"

Человек - антропоморфное разумное существо, построившее цивилизацию поверхности и, вероятно, ответственное за появление Бездны и её артефактов. Каких-бы то ни было значительных отличий от реальных людей не имеет и не обладает внушительными физическими характеристиками. Отличительной чертой людей является повсеместное использование артефактов, оружия, брони и инструментов, с целью компенсировать свои довольно малые физические данные и сравняться с существами Бездны

  • Душа - некая абстрактная субстанция, находящаяся внутри каждого человека и ответственная за людские мысли, желания, эмоции и действия. Наличие души в мире Бездны является обязательным атрибутом и условием для существования разума и сознания. Если у существа не будет души, оно будет представлять из себя лишь пустой и безвольный кусок мяса, находящийся в полу-вегетативном состоянии. При наличии различных усилителей или специальных инструментов, при нахождении в определённых местах или при прочих особых условиях, энергия души может просочится в материальный мир и влиять на него, почти на экзистенциальном уровне
  • Ценность - в каждом человеке заложена определённая "ценность", как физическая, так и ментальная, позволяющая оценить человека с точки зрения важности (в том числе и субъективной важности для конкретных людей). Ценность падает со временем, из-за чего максимальной ценностью человек обладает в детском возрасте. Кроме того, человек может оценивать ценность других людей относительно собственного мироощущения, не словами и даже не мыслями, а своей душой
    • Хаку - ценнейшая вещь для человека и смысл его жизни. То, на что направлены все действия человека. Хаку возникает в ходе жизни и накопления субъективного опыта и может представлять из себя что угодно: любимое занятие, фетиш, дорогой человек, либо просто материальная ценность как таковая
      • Благословение - если хаку для человека является другой человек, то при воздействии на них проклятия Бездны, он может перенаправлять на себя урон от проклятия, беря на себя двойную дозу, в то время как другой почти не задевается им. Благословение является одним из подтверждённых способов преодолеть проклятие шестого уровня и сохранить разум

Нарехате/Пустышка- существо Бездны, искажённый под внешним влиянием человек, лишившийся своей человеческой внешности, но сохранивший свой рассудок и сознание. Ввиду объективного дефицита информации, невозможно чётко очертить рамки, в которых существуют нарехате. Существует множество по крайней мере два способа стать нарехате: благословение, даруемое при подъёме с 6-го уровня, и влияние особых артефактов Бездны

  • Ощущение силового поля - как и прочие существа Бездны, нарехате имеют органы чувств, необходимые для того, чтобы ощущать силовое поле. Благодаря этому, нарехате может видеть силовое поле, а также бреши в нём, благодаря чему может находить относительно безопасные места. Кроме того, силовое поле тесно связано с человеческим сознанием, активно реагируя на его деятельность, благодаря чему нарехате ощущает мысли и намерения человека
  • Усиленный слух - большие уши Наначи, похожие на кроличьи, позволяют ей слышать куда больше, чем обычные люди. Она в состоянии услышать и чётко разобрать человеческую речь, даже если это будет очень тихий шёпот на расстоянии в несколько метров
  • Знание медицины - Наначи обладает очень большим опытом в медицине, сформированный долгой работой под крылом Бондрюда, а также самостоятельным опытом в помощи попавшим в беду искателям. Наначи в состоянии обработать серьёзные раны, а также провести не особо сложные хирургические операции. Обладает большими познаниями во всевозможных растениях и существах Бездны (преимущественно 4-го слоя), которые потенциально могут быть использованы в качестве лекарственных средств
Advertisement