Characters Power вики
Advertisement
Characters Power вики
3527
страниц
Лёд1

Имя: Леднёв Александр Сергеевич, Лёд, Скользкий


Происхождение: Приграничье


Уровень сил: 10 [+++], выше с Ключом


Пол: Мужской


Классификация: Наемник


Принадлежность: Действует сам по себе


Возраст: 1980 г.р. (около 30 лет)


Умения, силы и способности:


Источники способностей: Магия


Слабые стороны: С трудом обходится без магической энергии


Сильные стороны: Хороший боец, умело использует способности


Разрушительный потенциал: Человек с оружием, выше с некоторым магическим оружием


Диапазон: Дальность стрельбы с оружием, десятки метров с магией


Прочность/защита: Человеческая, магией может расплавлять пули


Скорость: Человеческая


Сила на подъём: Человеческая


Сила на удар: Человеческая


Выносливость: Высокая человеческая


Интеллект: Средний


Нравственность: Безжалостен к врагам, иногда слетает с катушек


Боевые навыки: Неплохой стрелок


Экипировка:

  • Периодически двустволка, пистолеты, нож, топор, тесак, метательные ножи, сабля и другое различное оружие
  • Периодически различные артефакты, отводящие пули и стрелы
  • Сфера безветрия - Небольшой круглый амулет, способный защитить от выстрелов из огнестрельного оружия, отводя пули. Способен защитить от пары выстрелов. Не защищает от другого оружия.
  • Ангел-хранитель - При обнаружении угрозы включается ровно на десять секунд, отводя любые снаряды. Общая продолжительность действия - около 40 секунд.
  • Архангел 90/1 - Более мощная версия "Ангела-хранителя".
  • Щит веры - Амулет, отводящий пули. Легко может выдержать тридцать выстрелов из ПМ.
  • Чешуя дракона - Один из лучшим амулетов, отводящих пули. Держит пять дюжин попаданий из «Макарова», почти не потребляет энергию в спящем режиме и создает динамичное защитное поле, позволяющее отводить тяжелые осколки и крупнокалиберные пули с меньшими затратами энергии. Некоторые магические снаряды могут утратить свои свойства. Проблемы с подзарядкой. Прием энергии нестабильный, постоянно прерывается. Учитывая емкость камня, на зарядку легко можно угробить до полутора суток.
  • Драконьи яйца - Мощные артефакты, содержащие термитный заряд. Действует заряд медленно, но вполне способен был выжечь в промерзшем грунте воронку радиусом полметра и глубиной метра в три. Некоторые были переделаны под обогревательные приборы, способный греть пять часов при минус 30 градусах.
  • Зажигательная граната - Переделанное драконье яйцо, высвобождающее при активации весь термитный заряд сразу, создавая взрыв.
  • Паук - Оберег. Улавливает направленную на владельца негативную ментальную энергию и обостряет интуицию. Теоретически человек должен почувствовать, что его хотят застрелить, до того, как убийца нажмет курок. На практике, если стрелок не испытывает личной неприязни к жертве, то заряд свинца намного опередит амулет.
  • Черный порошок - Особый волшебный порошок, пропитанный магией, с помощью которого можно рисовать символы с различным магическим эффектом.
  • Сокрытие ауры - Высыпая черный порошок на землю в виде специального символа и надписей, можно сокрыть ауры людей вокруг, из-за чего их часа два-три не смогут обнаружить с помощью магического поиска. Позже был модифицирован, поэтому можно просто нарисовать круг без символов.
  • Закатный муар - Амулет в виде половинки диска костяного солнца с косо приделанными деревянными лучами. Окутывает жертву фиолетовым сиянием, после чего происходит вспышка, способная мгновенно испепелить человека.
  • Дыхание севера - Амулет в виде никелевого колечка с вырезанной из белой кости головой волка. Позволяет создавать потоки холода, от которого легко лопаются стекла, а на стенах появляется толстый слой изморози.
  • Хамелеон - Амулет, частично делающий пользователя невидимым, уже метров с десяти человека смогут увидеть разве что собаки. Полного заряда хватает на 20 минут.
  • Цепь чародея или Мульти-чар - Амулет, разработанная специально для людей, которые не могут стать полноценными колдунами из-за проблем с управлением внутренней энергетикой. Цепь же постоянно откачивает энергию владельца и служит своего рода аккумулятором. При необходимости в нее даже можно залить уже готовые к использованию заклинания.
  • Бляха Дружинника - Периодически становясь Дружинником, Лёд получал в распоряжение особу заколдованную служебную бляху, способную противостоять почти всем заклинаниям, сертифицированным в Форте.
  • Глушитель - Устройство для создания помех, препятствующих заклинателям прибегать к наложению чар.
  • Ключ - Магический артефакт, обладающий колоссальной силой. Обладал временно.

Атаки, техники и способности:

Магия - Лёд является слабым магом, способным использовать лишь некоторые базовые способности, ибо проучился всего два месяца. Со временем несколько развил свои способности, став сильнее.

  • Магическое зрение - Позволяет видеть магические сгустки, ощущать магических существ и ауры людей на определенном расстоянии вокруг. Для этого необходимо закрыть глаза и немного сосредоточиться.
  • Защитный круг - Используя подручные средства, может нарисовать защитный круг, препятствующий проникновению внутрь различных существ. Довольно слабый, так что сильный враг проникнет легко, а слабому потребуется немного времени, если его не убить раньше.
  • Мантра безразличия - Сконцентрировавшись и проговаривая данную мантру, можно снять боль примерно на полчаса. Минус в том, что готовится к ней надо около года. Для подготовки необходимо причинять себе боль, и чем больше ее вытерпеть, , тем дольше продержатся чары.
  • Ощущения - Лёд может ощущать, если кто-то на него смотрит намеренно.
  • Рассеивание внимания - Проделав ряд несложных магических действий, Лёд связывает свою ауру с чем-то рядом, например, с деревом, из-за чего противники видят вместо пользователя такое же дерево, и не обращают на него внимания, даже если сам Лёд передвигается. Скрытых заклинанием все видят и слышат, на них просто не обращают внимания. Немного настороженности — и эти чары бесполезны.
  • Защитный купол - Барьер, легко способный расплавить пули.
  • Чары отрицания - Рисуя символ на виске человека, может на время защитить его от негативного ментального воздействия.
  • Сокрытие от магического излучения - Особый невидимый барьер, из-за которого маги и чародеи не могут увидеть Льда магическим зрением, но и сам он при этом не может использовать свои силы, зато отлично защищен от магического излучения. Главным плюсом является возможность защититься от магических атак, которые попросту соскальзывают по щиту. Минусом является то, что Лёд не может сразу убрать щит, ибо сразу сгорит, так что для начала необходимо избавиться от лишней энергии и выровнять потенциалы, после чего медленно дезактивировать защитные заклятия.
  • Иллюзия тени - Может сделать так, что вместо него будет видна просто тень какого-то человека.
  • Волна воздуха - Способен создать небольшую волну сгустившегося до каменной твердости воздуха, с помощью которой можно с силой оттолкнуть противника, ломая ему кости.

Кондуктор - Человек, способный переходить через Границу в нормальный мир и обратно, а также перетаскивать других людей и вещи.

  • Сопротивляемость - Будучи Кондуктором, Лёд имеет высокую сопротивляемость пониженным температурам и резким перепадам магической энергии.

Ключ - Один из пяти ключей, являющихся квинтэссенцией Стужи и выглядящих как темно-синие ножи с зеленым узором лезвия и серо-зелеными рукоятями. Используя пять таких ключей, первый Хранитель Знаний создал Приграничье и порталы между ним и другими измерениями, тем самым остановив дробление миров. Два таких ножа способны полностью оградить Приграничье от проникновения извне, закрыв порталы, или создать новые, хотя для этого необходима уйма энергии.

  • Пропускной канал - С помощью Ключа можно регулировать пропускную способность канала между Приграничьем и нашим миром.
  • Сопротивляемость холоду - Владелец Ключа, даже не обладая им в данный момент, но имеющий связь, обладает практически полной устойчивостью к холоду. Леднев полгода пролежал под снегом, потом очнулся и даже не замерз.
  • Манипуляции льдом - Ключ позволяет манипулировать любым льдом вокруг, позволяя атаковать им или разрушать ледяные атаки противника, а также уничтожать ледяных големов.
  • Регенерация - Владелец Ключа обладает достаточной регенерацией, чтобы моментально залечить перерезанное запястье и избавить от головной боли.
  • Уничтожение заклинаний - Позволяет уничтожать без следа любые наложенные на пользователя заклинания.
  • Магические потоки - С помощью ножа можно управлять магическими потоками вокруг, благодаря чему, например, можно полностью разгладить вибрации магического поля после прохождения человека, то скрыть любые следы своего присутствия от сенсоринга.
  • Отражение магии - Прочертив ножом вокруг себя круг, можно создать невидимый барьер, отражающий заклинания обратно в атакующего.
  • Защитный механизм - Ключ обладает особым защитным механизмом, при котором любой человек, не связанный с ножом, при прикосновении к нему лишается контроля над телом, сначала убивая себя, а затем всех вокруг, кого считает угрозой.

Стандарт | С Ключом
Advertisement