Characters Power вики
Advertisement
Characters Power вики
3525
страниц
Кхорн

Имя: Кхорн, "Кровавый бог" и "Повелитель Черепов"


Происхождение: Warhammer 40000


Уровень сил: ,Варьируется от 5 [++] до 4 [+++], возможно 2 [+++]; 0 [++] (ЦР) | 0 [++], возможно выше | 0 [+++] (Т)


Пол: Не имеет пола, но часто упоминается как мужской


Классификация: Бог Хаоса, Бог Варпа, Бог Ярости, Войны, Убийства и Кровопролития (а также Боевого Благородства и Чести)


Принадлежность: Варп


Возраст: Такой же старый, как и само существование с точки зрения Варпа, создан некоторое время назад во 2-м тысячелетии с точки зрения материальной вселенной


Умения, силы и способности:


Источники способностей: Свои силы, во многом благодаря эмоциям к которым относится безудержная ярость, ненависть, честь, отвага и война


Слабые стороны: Нет заметных


Сильные стороны: Неизмеримые божественные силы


Разрушительный потенциал: Уровень планеты+ (Будучи ограниченными Великим Вихрем в Фэнтези, аватары Богов Хаоса могли проявляться на том же уровне, что и их Высшие Демоны. Например, Нургл сформировал "зияющую пасть, которая могла поглотить весь мир", и Кхорн смог помочь своей армии в битве, атакуя своим мечом на всем пути из Варпа.), до Уровня тысяч звёзд+ (В Оке Ужаса демоны могут вырасти до размеров, превосходящие Солнечную Систему.), возможно Уровень десятков вселенных+ (Чем ближе к варпу,тем больше они растут в размерах и силе, соответствующих тому, какую часть вселенной они испортили, в конечном итоге разрушая барьеры реальности настолько, что поглощают и уничтожают всю вселенную, поглотив ее вместе с Варпом. Демонические Князи в Оке Ужаса могут поддерживать свои собственные вселенные.); возможно, Уровень истинной бесконечности (Хаос медленно разрушает "Моток" или "Переплетение" родственных вселенных. Клубок был сформирован абстрактными формами Богов Хаоса, чтобы придерживаться правил Великой Игры, которые они соблюдают, и быть источником концепций, воплощаемых их аватарами. Без Мотка, ограничивающего их силу, Боги Хаоса могут просто проявить всю силу в Варпе и Материуме. Иначе, вся Великая игра потеряла бы всякий смысл.) | Варьируется до Уровня истинной бесконечности (Царство Хаоса не имеет истинной географии и принципиально бесструктурно , которое также содержит 3 слоя, причем каждый слой превосходит бесконечность предыдущего. Одним своим появлением Кхорн сотрясает все Царство Хаоса. Когда он по-настоящему зол, его яростный рев угрожает разрушить основы всей реальности. Эфирные сущности могут подниматься или спускаться по слоям Варпа по своему желанию.) | Уровень истинной бесконечности (Боги Хаоса - всего лишь проекция/проявление их истинной и большей абстрактной формы. Существует как вихрь чистой психической энергии. Сформировался в пустоте за пределами варпа и реальности, которая сводится к универсальной невозможной абстракции, являющейся одновременно ВСЕМ и НИЧЕМ.)


Диапазон: Безграничный


Прочность/защита: Варьируется от Уровня планеты+ до Уровня тысяч звёзд+, возможно Уровень десятков вселенных+, возможно выше | Варьируется до Уровня истинной бесконечности (Абсолютное бессмертие, регенерация и связь с его полностью абстрактным "Я" затрудняют или вовсе делает невозможным нанесение ему какого-то ни было любого вреда.) | Уровень истинной бесконечности (Существует как вихрь энергии, представляющий их родственную концепцию. Истинная Абстрактная форма Богов Хаоса может существовать в Эфирной Пустоте, где они сформировались, всё ещё будучи связанными со своими братьями. Где концепция "Хаоса Неделимого", развращает Астроматрицу в Эфирной Пустоте. Упомянутая Пустота трансцендентна над Варпом и реальностью как универсальная абстракция, содержащая все концепции, которая, как уже упоминалось, одновременно является ВСЕМ и НИЧЕМ.)


Скорость: Гиперсветовая | Неизмеримая (Царство Хаоса превосходит концепции скорости и независимо от течения линейного времени.), Вездесущность | Вездесущность


Сила на подъём: От квадриллионов тонн, возможно выше | Запредельная | Понятие не применимо


Сила на удар: Варьируется от Уровня планеты+ до Уровня тысяч звёзд+, возможно выше | Абсолют | Абсолют


Выносливость: Безгранична (Демоны вообще не устают и не испытывают естественных нужд. Способен создавать бесконечное количество демонов, созданных путем отделения его собственной сущности, чтобы сформировать другое существо любой силы, при этом не теряя своих.)


Интеллект: Почти-Всезнание (Знает мысли всех живых существ во всем пространстве-времени. Не обладает разумом в общепринятом смысле, является абстрактной силой/концепцией в форме Бога, определяемого верованиями человечества, и даже это представление является лишь крошечной гранью Хаоса в целом. Хотя Кхорн - Бог Крови, он также является Богом Воинской Гордости. Он всегда предпочитал сражаться с противником в полную силу физически и ненавидел использование любой коварной тактики, такой как магия или обман, и никогда не прибегал к этим вещам сам, однако прямое сражение с Кхорном всегда является проигрышной битвой, поскольку это дает ему силы и подпитывает его. Однако Кхорн, как правило, первым набрасывается на братьев и сестёр всякий раз, когда Хаос становится близок к победе, предпочитая сражаться ради битвы, а не для достижения какого-либо конкретного всеобъемлющего результата. Каждый Бог Хаоса по-своему уникален и имеет свои достоинства.)


Нравственность: Один из четырёх Богов Хаоса, который больше всего любит, когда живые существа испытывают ярость и всё что связано с войной.


Боевые навыки: Превосходные. Воплощение идеальной воинской дисциплины.


Экипировка: Имеет меч, который называется под множество имён, такие как Конец Всего. Это оружие разрубит и саму ткань реальности. Один удар этого меча может убить даже Бога Хаоса.


Материум
Материум
У тебя такое ограниченное понимание материального мира, девочка. Такие слова, как "здесь" и "там", не имеют никакого значения. Мириады измерений этой материальной вселенной не могут быть определены такой ограниченной вещью, как человеческий язык!
~ Семион, Техножрец Марса, Страж Дракона.

Материум – обоюдное острое лезвие, обратная сторона монеты, зеркальное измерение Варпа, все эти обозначения именуют измерение известное как Материум, многомерное пространство материального космоса. Для большинства душ, это дом родной. В нём они рождаются, живут и умирают. Поклоняются своим богам, а также меняют Варп.

  • Мультивселенная — многомерное пространство, что связывает бесчисленное количество вселенных. В зависимости от структурной сложности вселенной, её наполнение, существа, а также иные константы и концепций, что известны человечеству могут существенно различаться. Так например в не которых вселенных, империя человечества потерпела поражение и умерла от богов хаоса, в других, её структурная сложность намного превосходит обычную вселенную, а в особых случаях, она даже ещё не зародилась. Однако в любом случае, вселенная основной вселенной Warhammer 40000 уникальная в своём роде, в ней существует божества, что именуются Ктан, пожиратели звёзд, вечные, бесконечные, олицетворяя собой фундаментальные концепций, вселенной они являются звёздными богами, при смерти которых вселенная перестанет существовать в привычном нам пониманий вещей.
    • Многомерная сложность — в основе представление человечества, о материальной вселенной лежит теория о том, что она имеет внутри себя, три пространственных и одно временное измерения. Однако на деле, она заключена в брану, внутри своеобразной мембраны, что находится в многомерном пространстве. Внутри данного пространства находится теоретически, бесконечное количество измерений, каждое из которых потенциально тоже бесконечное в своей сути. Занимая другие браны, они вследствие образуют бесконечное количество реальностей, пересекаясь между друг другом. Причём согласно заявлениями учёных вселенной, каким образом именно происходит взаимодействие, никто не может даже вообразить, в рамках любой существующей космологической модели, на момент 40000-летия.
    • Вселенная Warhammer 40000 – это четырехмерная вселенная с полностью идентичными реальной вселенной законами физики. Вселенная Warhammer 40000 ведет свое повествование в далеком будущем, примерно через 40 000 лет от нашей эры. Она описывает тёмный и опасный мир, где галактика страдает от геноцида, хаоса и экстремальных расовых войн. Главные фракции во вселенной Warhammer 40K включают Империум Человечества - силы относительно благородные, но диктаторского и тоталитарного правительства; Хаос - силы зла и разрушения; Эльдары - древний и вымирающий народ с сильными психическими способностями; Орки - сильные и варварские существа; Некроны - раса роботов с древнейшей историей; Тираниды - инопланетные формы жизни, уничтожающие все на своем пути.
      • Млечный Путь - это гигантская спиральная галактика диаметром в сотню тысяч световых лет. Она состоит из бесчисленного количества планет, солнц, астероидных полей и других небесных объектов, а также служит пространственной основой для всех действий, происходящих во вселенной Warhammer 40000, Атмосфера планет в Млечном Пути может варьироваться от токсичной и выжженной до вечного тропического климата. В галактике Млечный Путь между разными расами и фракциями ведется вечная война. Империум Человечества ведет вечную войну с врагами человечества за космические территории галактики, за вражеские планеты в поисках новых ресурсов и пространства для колонизации. Империум Человечества – это единственная империя, что способна сдержать Хаос от полного поглощения вселенной. Если Империум падёт, то вся вселенная будет обречена на съедение варп-тварями.
        • Варп-шторм - это проникновение Варпа в пространство-время в мире смертных. Эти аномалии представляют собой слабые барьеры между реальным пространством и Варпом, через которые сущности из потустороннего мира могут проникать. Разломы могут возникать по желанию Богов Хаоса или даже под влиянием созданий материального мира. Через них можно наблюдать Царство Хаоса, но это немедленно приведет к сумасшествию. Разломы также могут возникать при спонтанных движениях Варпа, особых ритуалах, кровавых войнах и по желанию могущественных демонов. Варп-шторм является нестабильной средой. Корабли, попавшие в него, в лучшем случае отклоняются на тысячи световых лет от своего заданного пути, а в худшем становятся пленниками шторма. Они либо разрываются внутри аномалии, либо, если им удастся выбраться в реальное пространство, пройдет уже тысячи лет, хотя для них само время пребывания внутри шторма может оказаться гораздо короче. Самым известным варп-штормом является Око Ужаса. Его основной и уникальной особенностью является то, что в нем каждый высший демон способен создавать свои собственные автономные вселенные. Эти вселенные совсем не похожи на те, к которым привыкли обычные люди. В них законы физики и пространства-времени не имеют значения и часто зависят от желаний демонических князей. В этих царствах происходят ужасные аномалии и искажения природы, которые возникают и исчезают каждый день. Некоторые молодые высшие демоны создают звезды в своих вселенных и превращают целые скопления звезд в произведения искусства.
Варп
Warp1234
— Благородный господин, умоляю вас, не убивайте меня! Лиши меня сознания, пусть я стану как овощ, но сохрани мне жизнь! Не дай мне жить, но не дай умереть! Если я умру, моя душа уйдет за дверь!

— Он имеет в виду варп, мои лорды, — сказал библиарий. — Он увидел варп и боится того, что видел.
~ Отрывок из книги «Око Ужаса».

Варп – это безграничное по масштабу психическое измерение, состоящее из душ мертвых существ, которое полностью выходит за рамки физических мерностей. Варп сформирован чистыми идеями, мыслями, эмоциями, чувствами, грёзами, страхами и желаниями каждого разумного существа. В Варпе все концепции, страхи и кошмары человечества обретают физическое воплощение, образуя отдельные царства. Здесь правят сущности, неимоверно пытающиеся проникнуть в Материум и сеять там ужас и отчаяние. Варп – это подлинный ад, где абсолютное зло и апокалиптический хаос правят вселенной Warhammer 40000.

  • Стратум Этерис - первый слой Варпа, по которому ежедневно путешествуют космические корабли Империума Человечества. В каждом таком корабле находится навигатор – психически одарённый человек, созданный во времена Темной Эры Технологий для путешествия по бескрайним просторам Варпа. У каждого навигатора есть дополнительный глаз на лбу, который позволяет видеть течения Варпа. Именно благодаря течениям Варпа корабли Империума могут путешествовать по Варпу. Без этих течений Варп был бы абсолютно не пригоден для использования в сверхсветовых полетах. Как правило, большинство существ Материума путешествует по поверхности первого слоя Варпа. Чем глубже погружается космический корабль в Варп, тем высока вероятность, что демоны и варп-вихри могут поглотить корабль вместе с его обитателями. Каждый психически одаренный человек видел Варп индивидуально. Например, одни навигаторы могли видеть бескрайние зеленые луга, леса и озера, поросшие высокими дворцами. Другие могли увидеть стальные балки, создающие впечатление бесконечного города в трех измерениях. Еще другие различали иерархии Небес и Ада с их искаженными обитателями. Однако для большинства навигаторов Варп представлял собой кошмарный пляс цветов и форм, порой абстрактных и в четырех, пяти или шести измерениях. Первый слой целиком заполнен абстрактными вселенными, в которых есть своя жизнь и которая может с лёгкостью погибнуть от одной мысли тех существ, что находятся на последнем слое Варпа. Одним таким измерением является пристанище Бога Знаний Сперанцы.
    • Сперанца – библиотека Акаши, содержащая в себе все знания прошлого, настоящего, будущего всех вселенных Материума. Благодаря своей концептуальной природе, библиотека Акаши приобретает состояние Варпа, становясь разумным измерением. Ее Тайны уходят в древнее прошлое, к самым первым орудиям из речной породы, и простирались до Точки Омега, Логоса и Гипарксиса в одном флаконе. Однако, вопреки содержащемуся знанию и полному пониманию, Сперанца также является местом метафор, аллюзий и сводящего с ума символизма. Понятия, такие как «вверх» и «вниз», теряют свое смысловое значение в бесконечном пространстве мышления, каким является Сперанца.
  • Стратум Профундис – второй слой Варпа, представляющий собой бескрайнюю белую пустоту, лишенную любых абстрактных измерений. Здесь могущественные псайкеры рискуют потерять свои души навеки. До сюда не доходит психический свет Астрономикона, и ни навигаторы, ни псайкеры не могут ориентироваться в этом пространстве. Навигаторы Империума считают, что только космическим аппаратам со звездным уровнем энергий удастся проникнуть в это место. Также по некоторым слухам, это место содержит в себе психические туннели, соединяющие Терру с сотнями порталов по всей галактике. Говорят, что именно благодаря технологиям Темной Эры и бесспорного гения Императора должна была функционировать сеть варп-порталов, которая могла бы позволить людям навсегда позабыть о путешествиях в первом слое Варпа, но к сожалению проект Императора пал и теперь это всего лишь несбывшиеся мечты.
  • Стратум Обскурус – это третий, самый глубокий слой. Иначе называемый, Корень Ужаса. В центре этого слоя находятся четыре трона с сущностями, воплощающие самые худшие пороки прошлого, настоящего и будущего материальной мультивселенной. Этот слой настолько ужасен, что тут ведутся непрерывные столкновения 4 воинств, где нет места даже самым могущественным смертным. Тут Боги Хаоса ведут бесконечные сражения за само существование Варпа, так и материального мира. Если кто-то из них победит, то известно точно, что Варп и Материум будет перестроен по воле победителя. Всего есть четыре Бога Хаоса, где Нургл – Бог Чумы, Слаанеш – Бог Желаний, Тзинч – Бог Изменений и Кхорн – Бог Войны. Самая могущественная сущность из четырех – это Кхорн, Бог Войны. Соответственно, как у самого могущественного Бога Хаоса у него самые большие владения. На самом дне Варпа находится невозможная абстракция, являющаяся одновременно ВСЕМ и НИЧЕМ.
Владения Кхорна
Khorne
Я видел постоянную битву. Человек сражался с Демоном. Молния боролась с вулканом. Гейзеры расплавленной меди боролись с озерами дымящейся крови. Не было ни передышки, ни покоя. Тот, кто вышел победителем, был немедленно атакован другим врагом, еще более ужасным. Это была кровь, брызжущая и струящаяся, и черепа, добавляющиеся к трону, который пронзал красные небеса. Это были бесконечные вопли ярости и воплощенной ярости. Это было ... великолепно.
~ Десарк Слет, провидец Инкрустированного Клинка.

Царство Хаоса Кхорна – это царство вечной войны, иногда именуемое как Крепость Кхорна, которое представляет собой заполненные демонами поля битвы. В этом Царстве присутствует насилие и отчаяние, и один адский пейзаж заменяется другим, более мрачным по мере продвижения. Здесь скалистые ущелья и кратеры свидетельствуют о бесконечных сражениях демонов. Здесь земля и небеса ведут вечную войну друг с другом. Яростные ветры проникают в землю, вследствие чего возникают разрушения, а земля в ответ производит землетрясения, которые выбрасывают потоки расплавленной меди в небо, что временно успокаивает грозовые тучи, пока ветры вновь не соберутся для начала новой атаки. В эту небольшую передышку земля создает горы для защиты от грядущих ураганов. Царство Хаоса Кхорна разделено на несколько зон, начиная от кольца вулканов и заканчивая медной цитаделью, где на Троне Черепов восседает Кхорн – Бог Войны.

  • Ярость Кхорна – это граница Царства Кхорна, представляющая собой кольцо вулканов. Эти вулканы - неприступный бастион против захватчиков. Они извергают расплавленную медь в небо, создавая непроницаемую стену. Их ядовитый пепел и раскаленные медные потоки отпугивают практически всех. Тем, кому удается пройти через стену, тех ожидает новорожденная армия демонов, состоящая из кипящей меди и чистой ярости. После выполнения своей мрачной задачи они превращаются в безжизненные груды.
  • Демонические Кузницы – это мастерские, расположенные у подножия Ярости Кхорна, в которых изготавливается всевозможное оружие и доспехи, предназначенные для ведения вечных войн Кровавого Бога. Это опасное место для проживания, даже по меркам остальной части Царства. В любой момент извержение вулканов может затопить кузницу расплавленной медью, убив демонов-рабочих, но, несмотря на риск, демоны способны извлечь выгоду из опасностей. Они используют дьявольские обряды для порабощения душ тех, кто осмелился бы вторгнуться в Царство Кровавого Бога, и сплавляют их с наковальнями Кхорна. Когда раскаленный добела металл кладут на наковальню связанная душа ощущает обжигающий жар. Таким образом, каждое новое оружие создается под звуки врагов Кхорна, испытывающих его вечный гнев.
  • Кровавые Ямы – это озера крови и меди, расположенные по всему Царству Хаоса Кхорна. Как правило, емкости для озер образуются с помощью воздействия варп-вихрей на твердую поверхность Царства. После создания емкостей, по приказу Кхорна его последователи идут на войну собирать кровь из миров Материума, применяя самые жестокие и разрушительные методы. После смерти в такой войне кровь павших смертных попадает в емкость для озера, где она смешивается с расплавленной медью и смертоносной желчью Кхорна. В итоге именно так и образуется новая кровавая яма, из которой возникают новые демоны Кхорна.
  • Реки Крови – это реки шириной в километры, состоящие из кипящей крови павших последователей Кхорна и предназначенные для отделения одной области Царства Хаоса от другой. Кровяной пар висит в воздухе по всей длине рек, придавая ощутимый красный оттенок регионам, через которые они протекают.
  • Озеро Резни – это озеро, что больше любого океана Материума, представляющее собой результат слияния тысяч кровавых рек и предназначенное для защиты Медной Цитадели от вторгающихся сил чужаков. В Озере Резни обитают невозможные существа, например, левиафаны, состоящие из меди и кости и пожирающие все на своем пути. Возникающие на поверхности волны принимают облик воинов и вступают в сражение, с яростью сталкиваясь друг с другом и падая обратно на поверхность дождем разбрызгивая кровь. На противоположном берегу Озера Резни земля полностью усеяна черепами, распространяющимися на многие километры от самого берега до Медной Цитадели.
  • Медная Цитадель – это крепость Кхорна, высоко возвышающаяся над полями сражений Царства Хаоса. Стены крепости украшены мрамором с красными прожилками и имеют зазубренные выступы из кровавой меди, а каждый парапет покрыт горгульями, которые способны извергать потоки расплавленной меди на врагов. Крепость обладает восемью главными воротами и восемью оборонительными башнями на самой внешней стене. На стене стоят демоны-стражники, высматривающие любого незваного гостя, готовые защищать своего хозяина до последнего. Редко бывает, чтобы какая-либо сила набиралась сил для штурма Медной крепости, но если попытка была предпринята, мощь личного кровавого воинства Бога приходит в действие с яростью, способной разорвать реальность.
  • Трон Черепов – это трон, изготовленный из меди, который окружен насыпью черепов. Кхорн наблюдает за всеми своими приспешниками со своего места на Троне Черепов. Как чемпионы, так и поверженные враги равным образом способствуют формированию костной массы.
Последователи Кхорна
Пожиратели Миров
Славная битва ждет нас сегодня, ибо мир внизу отказался сдаваться! Давайте обрушимся на них с яростью и неистовством, не давая пощады и щадя только тех воинов, которые сражаются достаточно хорошо, чтобы заслужить место среди нас. Что касается остальных, то их жизни и имущество принадлежат нам, но их черепа - Кхорну!
~ Капитан Коргин, космодесантник Пожирателей Миров.

Смертные последователи Кхорна – смертные, что присягнули в верности Кхорну. Быть смертным – это влачить жалкое существование, полное боли и конфликтов. Кхорн используют этих смертных для своих целей, их кровь и души становятся ценным товаром. Преданность Кровавому Богу должна быть сильной, но опасной - власть вызывает привыкание. Победа над одним врагом не означает окончание битвы, а поражение ведет к гибели. Подчиняться Кровавому Богу становится единственным путем для смертных, которые жаждут власти и величия. Кхорну предано бесчисленное количество воинов, объединенных в армии, которые ведут беспощадные атаки, собирая черепа и проливая кровь в честь своего повелителя. Воины Кхорна пленных не берут, а слабость не терпят.

Демоны Кхорна – самые жестокие и разрушительные убийцы, возникшие из сущности Кхорна. В отличии от смертных, демоны изначально преданы только одному богу, который их сотворил. Численность демонов не имеет количественной меры, ведь Кхорн их может создавать в бесконечном количестве .Их существование кроется в конфликте, который высвобождается через проникновение между Варпом и Материумом. Они собирают урожай смерти, крови и черепов, совершенствуя свои навыки в битвах как между собой, так и с врагами. Никто не способен убежать от них, поскольку они прорываются сквозь любые препятствия и уничтожают как одиночных путешественников, так и огромные армии. Кровь, пролитая ими, возвращается Кхорну, увеличивая его власть на троне.

Атаки, техники и способности:
Khorne2
Вести кровавую войну — значит возносить хвалу Кхорну. Кровавый Бог заботиться только о бойне и бойне, жаждет только насилия и смерти. Армии, собранные для битвы, — его единственное истинное собрание, поле битвы — его единственная святыня. Вот почему в этот кровавый век Кхорн — самый могущественный из богов Хаоса, а его демонические легионеры — самые могущественные.

Бог Хаоса – могущественная сущность, принадлежащая к психическому миру, известному как Варп. С точки зрения Варпа, такого рода сущности существовали всегда и никогда одновременно. Они возникают и приобретают силу благодаря концепциям, которые они представляют и воплощают. Физическая форма Бога Хаоса является лишь проявлением его идеи и подвластна в изменении только его собственному восприятию. Истинная форма Бога Хаоса представлена в виде концепции, представляющей собой психический вихрь в Варпе. В такой форме, они могут существовать в Эфирной Пустоте, которая трансцендентна над Варпом.

  • Концепция Кхорна – Кхорн представляет собой череду концепций, благодаря которым возникло его собственное сознание. Рано или поздно, но к Кхорну приходят воины по совершенно разным путям. Одна из сторон Кхорна представляет собой лучшие проявления и качества воина. Кхорн благосклонно относится к тем, кто желает получить силу, чтобы защитить свою семью от более сильного противника. Другая же сторона Кхорна представляет собой самые ужасные пороки всех живых существ. Смертный получает силу от Кхорна, защищая семью от сильного противника, но взамен становится боевым наркоманом, целью которого является убийство всех живых существ. Зависимость эта выражается в жажде крови, которую приходится утолять любому, кто получил какие-либо способности от Кхорна. Жажда крови со временем прогрессирует, что в итоге обращает любого воина в чудовище. Через небольшой промежуток времени защитник убивает свою семью и идет дальше утолять свою зависимость, становясь рабом Кхорна. Таков путь любого последователя Кхорна и от него никуда не денешься, но для Кхорна неважен путь, а важен результат, где каждое живое существо решило убивать всех без разбора. Кхорн ненавидит жизнь в любых ее проявлениях. Если бы он хотел, то просто стер бы все существование, утопил бы в крови все сущее. Кхорн настолько мощный, что просто своей поступью сотрясает всё Царство Хаоса. Кхорн воплощает концепции, которые позволяют ему одолеть любого противника, и чем больше и сильнее противник и масштаб сражения, тем сильнее становится его концепция. Концепция Кхорна превосходит концепцию существования и несуществования.
    • Концепция ненависти – одно из наиболее удивительных свойств Кхорна заключается в том, что он получает силу от проявлений ненависти независимо от взглядов любого существа. Будь это ненависть к врагам или даже к самому себе, все это принесет ему дополнительную мощь. Поэтому любой, кто питает ненависть в своем сердце, дает силу Кхорну. Кхорн также способен влиять на разум всех живых существ Материума посредством своего рева ненависти.
    • Концепция войны – конфликт является непрерывной силой, влияющей на судьбу всего сущего. Он приводит к доминированию одного вида над другим, а также к забвению одного существа и победе другого. Источники конфликта бесчисленны, от ревности и ярости до голода и политического преимущества. Конфликт неизбежен и всегда присутствует, ни в одном месте и ни в одно время не обходится без него. Кхорн воплощает самую жестокую сторону конфликта и поэтому является вечным и вездесущим. Влияние Кхорна ощущали во все времена. Он оказывает влияние на исход любого противостояния, от мелких споров до разрушительных войн, охватывающих все сущее. Он расширяет свое влияние, раздувая пламя раздора в соревнованиях за ресурсы и усиливая ревность и зависть между братьями. Кровь проливается, и он наслаждается своей все большей силой. Кхорн обладает опытом каждого воина, жившего когда-либо во все эпохи и времена. Концепция конфликта подразумевает то, что Кхорн всегда побеждает.
    • Концепция ярости и гнева – люди, культы, существа всех рас идолизируют Кхорна, почитая его как божество военной мощи, способного помочь им в битвах и сражениях. Однако они часто чувствуют потерю контроля над своими чувствами и страстями, подчиняясь безумному гневу. Такие существа становятся источником питания для Кхорна. Чем сильнее чувства и эмоции, вызванные насилием и смертью, тем могущественнее становится этот Бог Хаоса.
    • Концепция насилия и бессмысленного кровопролития – Кхорн является символом безумной мощи и разрушения, и его последователи преданы исключительно насилию и войне. Они стремятся пролить как можно больше крови, практикуя зверские бои и жертвенные ритуалы для удовлетворения своего бога. Им предлагается кровавая слава и величие за их преданность, и они приветствуют каждый новый акт насилия как дополнительный шаг на пути к своей победе и возвышению Кхорна. Кхорн регулярно воскрешает своих последователей, на которых есть его метка, а самым лучшим воинам Кхорн может даровать бессмертие и неуязвимость к магии.
    • Концепция доминирования сильного над слабым, разрушения – Каждое существо, испытывающее чувство доминирования или участвующее в ожесточенной схватке, усиливает силу Кхорна. Кхорн призывает своих последователей к разрушению на поле битвы и испытанию себя в непрекращающихся сражениях. Он является олицетворением пагубной формы силы, которая не приносит никакой пользы миру. Таким образом, его восприятие доминирования сильного над слабым и разрушения основано на самом факте превосходства, жестокости, масштабности разрушений и безразличии к страданиям, причиненным другим.
    • Концепция благородства и чести – Кхорн благосклонно относится к тем, кто сражается открыто и без малейшей капли страха. Бог Крови возносит тех, кто сражается с мужеством, силой и мастерством, независимо от причин, ради которых ведется бой. Честь и благородство для Кхорна связаны с верностью боевому кодексу, справедливостью, иерархической цепочкой командования и с чистой и прямолинейной борьбой, лишенной интриг и измены. Он отрицательно относится ко всем колдунам, так как магия для него - это все равно что использование уловок в бою, поэтому концепция благородства и чести делает его невосприимчивым к магии.

Абсолютная защита - Кхорн невосприимчив ко всем явлениям физического мира, так как является существом другого мира. Сама сущность Кхорна отрицает любое воздействие на него магией. У Кхорна отсутствует разум, а его тело состоит из психической материи или энергии, которая полностью подчинена ему. Как и другие Боги Хаоса, Кхорн превосходит само бытие и небытие.

  • Удар мечом – Кхорн использует свой двуручный меч, чтобы уничтожать всех врагов и демонстрировать свою силу и власть. Этот мощный оружейный инструмент является символом его жестокости и агрессии, способствуя его превосходным боевым навыкам и напористости. Он владеет им мастерски, разрушая все на своем пути и принося смерть и разрушение тем, кто осмеливается противостоять ему. Говорят, что если бы Кхорн решил вступить в сражение с другими Богами Хаоса, то его любимый клинок покончил бы с ними всеми одним могучим ударом. Однако такое действие привело бы к катастрофическим последствиям, которые даже Тзинч не смог бы предсказать.
    • Концептуальный урон – Кхорн может наносить урон концепциям своих врагов. Ярким доказательством этому являются черепа других психических богов, выполненные в форме колец и находящиеся на его пальцах.
    • Мерный урон – Кхорн своим клинком способен разорвать ткань реальности.
    • Духовный урон - Кхорн способен уничтожать души своим клинком.
Бог Хаоса Кхорн

Примечание: Аватары в Материуме | Аватары в Варпе | Абстрактная энергия

Advertisement