Начало работы[]
Для начала, следует скопировать форму, представленную внизу этой статьи. Не следует переписывать вручную, для копирования нужно выделить форму, нажать правой кнопкой мыши и выбрать Копировать (либо нажать одновременно клавиши Ctrl и C). Теперь нужно перейти к созданию статьи. Работать следует в режиме исходного кода (а не визуального редактора). Выбрав данный режим, вставьте форму, нажав одновременно Ctrl и V.
Заполнение табличной части[]
Изображение[]
При добавлении главного изображения на статью о персонаже необходимо выставить ему необходимый размер в пикселях и выровнять по положению.
В случае, если изображение в ширину достигает 1000 или более пиксилей (px), ширина должна быть установлена в 1000px, а изображение помещено в центре:
[[Файл:Название_Изображения.png|centre|1000px]]
Ежели изображение слишком мало или является вертикальным, ширина должна быть установлена в 400px или больше, а изображение помещено справа:
[[Файл:Название_Изображения.png|right|400px]]
Ежели титульных изображений несколько, они должны быть добавлены в форму, указанную ниже, и все иметь центральное размещение:
<tabber widths="1000px"> |-|Описание1 = [[Файл:Название_Изображения.png|centre|400px]] |-|Описание2 = [[Файл:Название_Изображения.png|centre|1000px]] </tabber>
В отдельных случаях размер изображения может быть установлен в наиболее удобных и эстетичных пропорциях.
Имя[]
Напишите полное имя персонажа, про которого вы пишите статью. Желательно также написать его известные псевдонимы и прозвища
- Если у персонажа нет имени как такового, можно обойтись каким бы то ни было подходящим наименованием.
- Если у персонажа имеется много псевдонимов и/или прозвищ, можно выделить дополнительный пункт «Псевдонимы/прозвища». Это позволит отгородить скопление разных «кличек» от настоящего имени персонажа. Примеры: Танос, Сергей Разумовский.
---- '''Псевдонимы/прозвища:'''
Происхождение[]
Напишите название вселенной, из которой происходит персонаж
- В большинстве случаев, следует писать английское название произведения.
- В некоторых специфических случаях, например, для аниме-вселенных, указывается японское наименование, стилизованное под латиницу. Например: Boku no Hero Academia, а не My Hero Academy.
- Если вселенная имеет российское/советское начало и название соответствующее, указывайте оригинальное название. Например: Аркадий Паровозов спешит на помощь, а не Rolando Locomotov. He's the master.
Уровень сил[]
Напишите уровень, согласно классификации уровней сил
- Для всех уровней, кроме неопределённого, следует указывать подуровень. Это необходимо, ибо разница между слабыми и сильными представителями того или иного уровня довольно велика. Например: 7 [+++], а не просто 7.
- Некоторые персонажи обладают ограниченными возможностями для достижения своего максимального уровня (подготовка, потенциал достижения, условие...). Если персонаж обладает подобными ограничениями, то рядом с уровнем сил следует указать буквенное обозначение в скобках, соответствующее случаю персонажа. Более подробную информацию см. в статье Уровни сил.
- Рядом с уровнем сил, после знака тильды (~) можно также указать дополнительный расчет среднего уровня в квадратных скобках. Для этого нужно взять показатели пунктов Разрушительный потенциал, Прочность/защита, Скорость, Сила на подъём и Сила на удар, сложить их значения (см. таблицу значений внизу статьи Уровни сил) и разделить на 5.
Пол[]
Напишите пол персонажа
- Если у персонажа нет пола, например, в связи с тем, что он является роботом, гермафродитом или микроорганизмом, следует указать в этом пункте Отсутствует как таковой, а также указать известную причину подобного.
Классификация[]
Напишите, кем является данный персонаж
- Здесь следует указать расу/вид персонажа (демон, ангел, оборотень, монстр, бог и т.д.)
- Также нужно указать деятельность персонажа, если она имеется (пират, бандит, воин, музыкант, супергерой и т.д.)
Принадлежность[]
Напишите к каким структурам/организациям принадлежит персонаж и какое место в них занимает
- Если персонаж имел место быть в той или иной структуре/организации в прошлом, следует указать на это. Для этого нужно подписать слово бывший, либо после указания принадлежности дописать в скобках, до какого момента в истории он там находился. Пример: Верховный титан (до свержения).
- Если у персонажа нет и не было принадлежности как таковой, следует написать Действует самостоятельно, Предпочитает действовать в одиночку или нечто подобное.
Возраст[]
Напишите возраст персонажа
- Следует написать не только число, но и единицу измерения времени, которое обозначает это число. Примеры: 79 лет, 3 месяца, 2 часа.
- Если возраст неизвестен, то так и следует написать: Неизвестно.
- Иногда можно дать примерную оценку возраста персонажа, например, по его внешнему виду (если это человек или существо, вероятно, сопоставимое по продолжительности жизни с людьми). Примеры: 35-40 лет, около 20 лет.
Умения, силы и способности[]
Список способностей, которыми владеет персонаж
- Каждая следующая способность пишется в следующей строке. Для этого, необходимо написать в режиме исходного кода звёздочку (*) и написать название умения/силы/способности (отделять пробелом от звёздочки НЕ нужно).
- Написав звёздочку и УСиС, вы можете перейти в визуальный редактор, навести курсор ввода текста на первую строку маркированного списка и нажать клавишу Enter сколько вам нужно. Это автоматически добавит дополнительные строки списка.
- Посетите статью УСиС и найдите там все способности, какими обладает персонаж. Следует указывать ссылку на статью той или иной УСиС, если она присутствует на фэндоме.
- Редкие и несущественные способности могут отсутствовать на фэндоме. В таком случае, их всё равно следует указать, но без ссылки.
- Справа от УСиС, которая подразделяется на типы, нужно в скобках написать тип и номер(а) типа(ов), которые свойственны персонажу. Например: Изменение формы (тип 1, 2, 4)
- Огромный и малый размеры находятся на особом положении, так как они обозначают в той или иной степени больший/меньший размер персонажа, относительно среднего человека. Если персонаж в разных ситуациях может затрагивать несколько типов (три и более), следует в скобках указывать диапазон типов. Например: Малый размер (тип 0-5), а не Малый размер (тип 0, 1, 2, 3, 4, 5)
- Если одна или несколько способностей зависят от другой, без которой эти способности персонаж не может проявить, можно в режиме исходного кода «зависимые» способности указать под главной, а также добавить слева вторую звёздочку (не обязательно). Например, персонаж обладает человеческими размерами, но способен уменьшаться до 70 см. Это должно выглядеть так:
*[[Изменение формы]] (тип 3) **[[Малый размер]] (тип 0)
Источники способностей[]
Укажите, откуда происходят силы персонажа. К примеру, это может быть некий артефакт или объект
- Если силы персонажа обусловлены лишь его физическими характеристиками и боевыми умениями, следует написать Собственные физические данные или Собственные боевые умения.
- Если силы персонажа обусловлены его сверхъестественной сущностью, следует на это указать. Например: Способности демона (если персонаж демон), либо способности кого-то другого, в зависимости от классификации персонажа.
Слабые стороны[]
Укажите известные слабые стороны персонажа, которыми, например, может воспользоваться противник
- Это могут быть отрицательные черты характера персонажа. Например: самоуверенность, высокомерие, трусливость и т.д.
- Это могут быть те или иные аспекты, из-за которых персонаж может быть с лёгкостью повержен. Например: боязнь высоты, боязнь грома, боязнь темноты и т.д.
- Это могут быть ограничения его собственных способностей. Например: ограниченное время действия способности, необходимость открытого источника и т.д.
Сильные стороны[]
Укажите, что может придать персонажу сил, открыть второе дыхание, а также, какие преимущества дают его способности
- Это могут быть некие навыки, а также умения и способности, которые персонаж наиболее эффективно использует против противников.
Разрушительный потенциал[]
Укажите, какой уровень энергии способен произвести персонаж одной атакой либо серией атак в быстрой последовательности
- Можно написать как со словом уровень, так и без него. Например: Стена либо Уровень стены. Первый вариант предпочтительнее, если персонаж чётко проявил разрушение стены, тогда как второй подойдёт, если персонаж этого не показал, но смог навредить персонажу с подобной прочностью.
- Следует приписывать на пробой, если персонаж точно не способен на разрушения, сопоставимые с его пробивной силой. Сюда же можно после запятой написать не акцентируется на разрушениях.
- Знак «+» ставится в случаях, когда есть основание полагать, что разрушительный потенциал персонажа может быть выше указанного.
Диапазон[]
Укажите, на каком расстоянии от себя персонаж может атаковать противника либо использовать другие техники и способности
- Ближний бой подразумевает под собой, что персонаж может атаковать противника на расстоянии вытянутой руки/ноги. Расширенный ближний бой — при использовании, например, меча, топора, и т.п.
- Сюда можно написать несколько/десятки/сотни/миллионы и единицу длины, которая позволяет указать диапазон (сантиметры, метры, километры и т.д.)
- На космических масштабах иногда более предпочтительнее использовать диапазон, соответствующий масштабности космического объекта/объектов. Например: Планетарный. Это означает, что атаки либо другие техники и способности могут распространяться на всю планету.
- На вселенских и выше масштабах диапазон следует обозначать только одним словом, ибо обозначать расстояние уже становится бессмысленным, а именно: Предвселенский, Вселенский, Межпространственный, Мультивселенский, Метавселенский, Омнивселенский.
Прочность/защита[]
Напишите, атаки какого уровня энергии/разрушений способен принять персонаж, при этом имея возможность продолжить бой
- Аналогичная ситуация для первого подпункта о разрушительном потенциале.
- Знак «+» ставится в случаях, когда есть основание полагать, что прочность/защита персонажа может быть выше указанной.
Скорость[]
Напишите скорость персонажа, можно отдельно отметить скорость реакции, боя, движений на короткие расстояния и скорость перемещения на длинные дистанции
- Знак «+» ставится в случаях, когда есть основание полагать, что скорость персонажа может быть выше указанной.
- Если персонаж способен телепортироваться и/или создавать порталы, позволяющие быстро перемещаться на разные расстояния, то это также следует отметить.
- Если персонаж в полной мере обладает вездесущностью, то следует указать в этом пункте Вездесущность. Это же касается и других подобных способностей.
Сила на подъём[]
Напишите, какой вес сможет поднять персонаж
- Для персонажа с человеческими показателями можно просто написать Человеческая, если не получается хотя бы примерно определить. Также можно конкретизировать: Высокая человеческая, Низкая человеческая и т.п.
- Для персонажа со сверхчеловеческими показателями можно написать Сверхчеловеческая неопределённого уровня, если не получается хотя бы примерно определить.
Сила на удар[]
Напишите, какую силу сможет персонаж вложить в удар
- Аналогичная ситуация для первого подпункта о разрушительном потенциале.
- Для персонажа со сверхчеловеческими показателями можно указать силу на удар в тоннах.
- Знак «+» ставится в случаях, когда есть основание полагать, что сила на удар персонажа может быть выше указанного.
Выносливость[]
Укажите выносливость персонажа, какие повреждения он может принять и продолжить бой, как долго может драться и т.п.
- «Обычная» выносливость разнится от очень низкой до очень высокой, но есть и более сильные виды выносливости.
- Сверхчеловеческая выносливость подразумевает возможность пережить травмы/кровопотерю, несовместимые с жизнью любого из реальных людей, а также выдержать экстремальные условия, вроде долгое пребывания без отдыха, еды, воды и т.п.
- Неограниченная/бесконечная выносливость подразумевает под собой очень могучие подвиги персонажа, например, путешествие по пространству сотни лет либо возможность вести бой десятилетиями или выше, не подавая признаков усталости.
Интеллект[]
Укажите общий уровень интеллекта персонажа
- «Обычный» интеллект разнится от очень низкого до очень высокого, но есть и более высокие и низкие уровни интеллекта.
- Помимо абстрактных одного-два слова, можно написать про то, в каких умственных областях персонаж в той или иной степени силён.
- Инстинктивный интеллект полагает отсутствие полноценного разума у персонажа. Свойственно диким зверям, полагающимся на инстинкты.
- Гений ставится в пункте в случае, если персонаж буквально одарён высочайшими познаниями в той или иной науке.
- Если персонаж в полной мере обладает всезнанием, то следует в этом пункте указать Всезнание, т.к. это максимально возможный уровень интеллекта. Также можно указать и Почти-всезнание.
Нравственность[]
Напишите, каковы нравственные устои персонажа, способен ли он на убийство и массовый геноцид или может пожертвовать собой ради других
- Зачастую нравственность персонажа можно определить по его мировоззрению, которое он сам лично высказывал в произведении, либо по его действиям.
Боевые навыки[]
Укажите уровень боевых навыков персонажа, опыт и т.п.
- Данный пункт разнится от очень низких до высочайших боевых навыков.
- Помимо абстрактных одного-два слова, можно написать про боевые достижения персонажа. Например: Чемпион Савании по боксу.
Экипировка[]
Укажите оружие, приспособления, которые персонаж использует
- Можно как просто перечислить это в строчку, так и расписать более подробно об отдельно взятых приспособлениях и оружии персонажа через маркированный список.
- Для второго случая следует выделять названия жирным шрифтом, желательно добавив к этому цветное оформление. Для этого следует использовать следующий код:
<span style="color:#4B0082">Приспособление</span>
, где #4B0082 - код цвета в системе RGB.
Атаки, техники и способности[]
Напишите список способностей и техник персонажа с описанием их действий и эффектов
- Если у персонажа отсутствуют примечательные атаки, техники и способности, можно обойтись простым пересказом в одно-несколько предложений, рассказав о том, каким образом персонаж предпочитает вести бой.
- Для начала, можно вкратце рассказать о сущности персонажа, если она необычная. Для этого надо наименование сущности выделить жирным шрифтом и цветным оформлением (используя форму выше), поставить тире и начать описывать.
- Каждую из АТиС следует упорядочить в виде маркированного списка (подобно пункту Умения, силы и способности). Каждый пункт должен начинаться с названия АТиС, выделенного жирным шрифтом и цветом, после чего должно находиться тире и уже непосредственное описание.
Популярные шаблоны[]
Изображения персонажа[]
Позволяет поместить несколько изображений персонажа в профиль так, чтобы они не мешались друг другу. Видно остается лишь одно изображение, а остальные можно раскрыть. Размер изображения может быть любой, однако при добавлении стоит указывать размер 1000px - если изображение горизонтальное (при этом оно должно находиться по центру, для чего необходимо заменить слово thumb на center), и 400px - если изображение вертикально (оно также должно находиться в центре).
<tabber widths="1000px"> |-|1 = |-|2 = </tabber>
Пример:
Сокрытие галереи[]
Позволяет скрыть слишком большую галерею изображений, после чего в любой момент ее раскрыть, нажав соответствующую кнопку.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" ! Галерея |- | <gallery> </gallery> |}
Пример:
Галерея |
---|
Отдельно стоит упомянуть, что название изображений желательно указывать именем персонажа с названием изображенной техники, дабы в дальнейшем его было проще найти при поиске
Изображение персонажа на странице вселенной[]
Шаблон, необходимый для добавления персонажа на главную страницу вселенной, к которой он принадлежит. Размер такого изображения должно быть строго 128x200px и желательно обрамлено черной рамкой в 1px.
{| border="0" cellspacing="0" align="Center" style="background: transparent;"<br/> |{{Template:CharaTemplateNoFrame <br/> |articlename = |name = |image = }} |}
При этом стоит учесть, что количество изображений в ряду не должно превышать пяти. Для разделения рядом используется шаблон
|-
Пример:
|
| ||
|
Отдельно стоит упомянуть, что название изображения желательно указывать именем персонажа, дабы в дальнейшем его было проще найти при поиске
Иллюстрации к тексту[]
Позволяет при наведении курсором на какое-либо слово или предложение раскрыть изображение, иллюстрирующее написанное, обычно называние техники или экипировку.
{{ПП|Текст|Картинка||}}
Пример:
Цитата[]
Позволяет размещать коронную фразу персонажа в верхней части профиля. Достаточно просто подобрать именитую фразу персонажа и добавить его имя.
{{Цитата|Текст цитаты|Автор цитаты}}
Обратите внимание, что если изображение персонажа размещено по центру, то цитату необходимо также разместить по центру. В таком случае необходимо также добавить код <center>.
<center>{{Цитата|Текст цитаты|Автор цитаты}}</center>
Столбцы[]
В случае, если в профиле персонажа слишком много пунктов в "Умения, силы и способности", их можно разделить на два равных столбца для более компактного и удобного вида.
{| border="0" |- ! | *Левый столбец | *Правый столбец |}
Пример:
|
Цвета текста[]
Текст - белый на черном
{{Текстбелыйначерном|Текст=Текст}}
Текст - золотой на черном
{{Текстзолотойначерном|Текст=Текст}}
Добавление категорий[]
Закончив работу над профилем, следует заняться его категоризацией
- Каждый профиль должен иметь категорию Профили Персонажей и категорию, определяющий его уровень сил (от 10 до 0, либо Н/о в случае неопределённости)
- Также стоит добавить дополнительные категории, которые подходят под персонажа. Их список находится ТУТ.
Результаты боёв[]
Для статьи персонажа[]
{| class="article-table sortable" !Соперник !Результат !Описание |- |{{Template:CharaTemplateNoFrame |articlename = ИМЯ СТРАНИЦЫ ПРОТИВНИКА |name = ИМЯ ПРОТИВНИКА (может отличаться от имени страницы) |image = ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРОТИВНИКА, взятое из статьи вселенной}} |{{Template:CharaTemplateNoFrame |articlename = ИМЯ ВЗЯТОГО ПЕРСОНАЖА |name = Победа |image = Победа.png}} |[ССЫЛКА НА БОЙ] |- |{{Template:CharaTemplateNoFrame |articlename = ИМЯ СТРАНИЦЫ ПРОТИВНИКА |name = ИМЯ ПРОТИВНИКА (может отличаться от имени страницы) |image = ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРОТИВНИКА, взятое из статьи вселенной}} |{{Template:CharaTemplateNoFrame |articlename = ИМЯ ВЗЯТОГО ПЕРСОНАЖА |name = Поражение |image = Поражение.png}} |[ССЫЛКА НА БОЙ] |- |{{Template:CharaTemplateNoFrame |articlename = ИМЯ СТРАНИЦЫ ПРОТИВНИКА |name = ИМЯ ПРОТИВНИКА (может отличаться от имени страницы) |image = ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРОТИВНИКА, взятое из статьи вселенной}} |{{Template:CharaTemplateNoFrame |articlename = ИМЯ ВЗЯТОГО ПЕРСОНАЖА |name = Неопределенный |image = Ничья.png}} |[ССЫЛКА НА БОЙ] |}
Пример:
Результаты боёв персонажей | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Для статьи вселенной[]
{| class="article-table sortable" !Боец 1 !Боец 2 !Победитель |- |{{Template:CharaTemplateNoFrame |articlename = ИМЯ СТРАНИЦЫ ПЕРСОНАЖА 1 |name = ИМЯ ПЕРСОНАЖА 1 (может отличаться от имени страницы) |image = ИЗОБРАЖЕНИЕ 1, взятое из статьи вселенной}} |{{Template:CharaTemplateNoFrame |articlename = ИМЯ СТРАНИЦЫ ПЕРСОНАЖА 2 |name = ИМЯ ПЕРСОНАЖА 2 (может отличаться от имени страницы) |image = ИЗОБРАЖЕНИЕ 2, взятое из статьи вселенной}} |{{Template:CharaTemplateNoFrame |articlename = ИМЯ СТРАНИЦЫ ПЕРСОНАЖА-ПОБЕДИТЕЛЯ |name = ИМЯ ПЕРСОНАЖА-ПОБЕДИТЕЛЯ |image = ИЗОБРАЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА-ПОБЕДИТЕЛЯ}} |- |{{Template:CharaTemplateNoFrame |articlename = ИМЯ СТРАНИЦЫ ПЕРСОНАЖА 1 |name = ИМЯ ПЕРСОНАЖА 1 (может отличаться от имени страницы) |image = ИЗОБРАЖЕНИЕ 1, взятое из статьи вселенной}} |{{Template:CharaTemplateNoFrame |articlename = ИМЯ СТРАНИЦЫ ПЕРСОНАЖА 2 |name = ИМЯ ПЕРСОНАЖА 2 (может отличаться от имени страницы) |image = ИЗОБРАЖЕНИЕ 2, взятое из статьи вселенной}} |{{Template:CharaTemplateNoFrame |articlename = ИМЯ СТРАНИЦЫ ПЕРСОНАЖА-ПОБЕДИТЕЛЯ |name = ИМЯ ПЕРСОНАЖА-ПОБЕДИТЕЛЯ |image = ИЗОБРАЖЕНИЕ ПЕРСОНАЖА-ПОБЕДИТЕЛЯ}} |}
Пример:
Результаты боёв персонажей | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|