Characters Power вики
Advertisement
Characters Power вики
3525
страниц
Королева Ведьм1

Имя: Королева Ведьм


Происхождение: Black Clover


Уровень сил: 9 [+]


Пол: Женский


Классификация: Ведьма, расистка, сексистка


Принадлежность: Королева Ведьминого Леса


Возраст: Неизвестно, вероятно, сотни лет


Умения, силы и способности:


Источники способностей: Магия, гримуар


Слабые стороны: Чрезмерно самоуверенна


Сильные стороны: Манипуляции кровью дают множество возможностей


Разрушительный потенциал: Небольшое строение, Не акцентируется на разрушениях


Диапазон: Десятки метров


Прочность/защита: Неизвестно


Скорость: Неизвестно


Сила на подъём: Неизвестно


Сила на удар: Неизвестно


Выносливость: Высокая


Интеллект: Средне-низкий, безумна, не думает о последствиях


Нравственность: Безжалостна и жестока, ненавидит не ведьм, да и вообще всех


Боевые навыки: Высокие навыки владения своей магией


Экипировка:

  • Гримуар - Особая книга, которая дается каждому 15-летнему начинающему магу. Позволяет увеличить магические силы владельца и использовать более сильные техники. Гримуар хранит на своих страницах все заклинания пользователя, и при создании новой техники, в нем появляется очередная страница с ее описанием. Книга всегда находится с владельцем, и при открытии начинает летать вокруг него, оставляя руки свободными. После смерти владельца, книга рассыпается в пыль.

Атаки, техники и способности:

Мана - Сверхъестественная энергия, присущая всем людям, но лишь маги способны использовать ее для волшебства, и чем больше маны в человеке, тем он сильнее. Мана каждого человека имеет свойство одного из четырех основных элементов (огонь, вода, воздух, земля) или побочных ответвлений (молния, лед, туман и т.д.), однако бывает и так, что человек не обладает конкретным элементом, а то и вовсе лишен маны, используя вместо магии антимагию, хотя это большая редкость. С возрастом магия человека слабеет.

  • Полет на метле - Помещая свою ману в метлу, любой даже самый слабый маг способен заставить ее взмыть в воздух, что позволяет ему летать. Вероятно, может заставить летать и иные предметы, например, упавшие небольшие деревца.
  • Передача маны - Касаясь другого человека, любой маг способен переместить в него часть своей маны, пополнив его запасы.
  • Магический Взрыв - Техника, позволяющая сконцентрировать в руке магическую энергию без преобразования в стихийную магию, после чего послать ее в противника в виде небольшого взрывающегося сгустка.
  • Сенсорика - Все маги обладают способностью ощущать ману другого человека в определенном радиусе, зависящем от силы пользователя. Чем больше маны использует противник, тем проще его обнаружить. Данная способность позволяет ощутить силу противника и количество энергии, вложенной им в атаку.
  • Усиление тела - Способность магов, позволяющая подкреплять и усиливать свое тела чарами.

Магия Крови - Разновидность магии, позволяющая создавать и манипулировать кровью.

  • Снимающий Проклятье Кровяной Кокон - Техника Восстанавливающей магии, позволяющая создать вокруг человека некую сферу, похожую на скопление вен и капилляров, которая способна излечивать различные болезни и травмы, и даже снять магическое проклятье, чего не может даже антимагия. Может укреплять организм и отдельные части тела, делая их сильнее. Сфера может окружать и не все тело, а лишь нужную часть. Заклинание можно запечатать в небольшой баночке и выпустить любому желающему. (рис.1)
  • Кровавый Эшафот - Техника Созидательной Магии, позволяющая покрыть землю вокруг в радиусе десятков метров скоплением вен и капилляров, превращающихся в настоящее кровавое море, из которых появляются кровавые сферы, летающие над поверхностью, а также кресты, к которым привязываются противники, не способные более пошевелиться. (рис.2)
  • Кровавая Марионетка - Техника, позволяющая взять под контроль кровь противника, повелевая им, словно марионеткой. (рис.3)
  • Кровавые вороны - Техника Созидательной Магии, позволяющая Королеве Ведьм создавать целую стаю воронов из крови, которые могут хватать противников и атаковать их, а также с помощью них Королева Ведьм летает, придавая стае форму кресла. В случае необходимости объединяет их для создания объектов из крови. (рис.4, 5)
  • Кровавая коса - Техника Созидательной Магии, позволяющая создать из крови большую косу. (рис.6)

Круги видения - Королева Ведьм неизвестным образом способна создавать большие круги, через которые она может наблюдать за тем, что происходит в других местах. (рис.7)

Предвидение - Королева Ведьм способна видеть отдаленное будущее, предсказывая последствия, однако предсказания не всегда точны.


Advertisement