Characters Power вики
Characters Power вики
3591
страница

Имя: Кайрос Плетущий Судьбы, Оракул Тзинча, Судьбоплёт, Рука Тзинча, Хранитель Свитков Предопределения, Насмешливый Смотритель Судеб,


Происхождение: Warhammer 40000


Уровень сил: Как минимум 3, гораздо выше | 1-A [+], выше


Пол: Не имеет настоящего пола, по всей видимости мужской


Классификация: Высший Демон и Визирь Тзинча, Повелитель Перемен


Принадлежность: Варп (Хаос, Имматериум)


Возраст: Такой же старый, как и само существование с точки зрения Варпа, создан некоторое время назад во 2-м тысячелетии с точки зрения материальной вселенной


Умения, силы и способности:

И другие.


Источники способностей: Силы Тзинча и Колодца Вечности


Слабые стороны: Предвидение иногда мешает ему сосредоточиться в происходящем


Сильные стороны: Неизмеримые силы полученные от Тзинча и Колодца Вечности


Разрушительный потенциал: Как минимум уровень карликовой галактики+, выше (Самый могущественный Высший Демон Тзинча и один из самых могущественных чародеев в мироздании. Сражался со Львом Эль'Джонсоном, чуть не убив его, прежде чем был изгнан в Варп. Сражался с возрожденным Робаутом Жиллиманом, находясь в Варпе, хотя, на тот момент и немного уступал по силе, но используя хитрейшие и сложнейшие чары он смог одержать над ним победу заковав его в цепи.) | Уровень конечной гипервселенной+ (Самый могущественный Повелитель Перемен, существующий на том же уровне, что и "физические" проявления Богов Хаоса, и стоящий как правая рука Тзинча, хотя, слабее его по силе. Стал единственным победителем в турнире между величайшими чемпионами всех четырех Богов Хаоса, хотя и сделал это благодаря своим силам и невообразимо продвинутому уму.), выше


Диапазон: Метавселеннский


Прочность/защита: Уровень карликовой галактики+, гораздо выше | Уровень конечной гипервселенной+ (Пережил путешествие через Колодец Вечности, в чем даже сама физическая форма Тзинча не была уверена, что она выживет. Конечно, такой миф в высшей степени метафоричен, поскольку сам Кайрос по определению является всего лишь частицей сущности, которая является истинным "Я" Тзинча.), выше


Скорость: Гиперсветовая+ (Наравне с Львом Эль'Джонсоном и возрождённым Робаутом Жиллиманом.) | Неизмеримая


Сила на подъём: Вероятно, Звёздный уровень+, гораздо выше | Неизмеримая масса


Сила на удар: Уровень карликовой галактики+, выше | Уровень конечной гипервселенной+


Выносливость: Безгранична


Интеллект: Почти-всезнание (Видит как всё прошлое, так и все варианты будущего.)


Нравственность: Не определена.


Боевые навыки: Очень высокие, самый виртуозный и искусный чародей и махинатор в Варпе. Может неплохо себя показать и в ближнем бою.


Экипировка: Особый посох, созданный самим Кайросом Плетущим Судьбы, его сердцевина пропитана тайной сущностью соперничающих Повелителей Перемен. Жезл сделан из огня перемен и наполнен пророческими видениями, увиденными в Колодце Вечности. Это фундамент, достойный того, чтобы нести то, что лежит на нем – артефакт, известный как Книга судьбы Кайроса. В этой книге записано то, что провозглашают обе головы Ткача Судеб, смешивая понимание скрытого прошлого с видениями возможного будущего. По мере того, как Кайрос квакает, на страницах появляется новый текст, изменяющийся и переписывающийся с течением времени и развитием событий. Смотреть на эти страницы вызывает безумие, но быть пораженным самим посохом ещё хуже, потому что это проявленный поток. Те, кто благословлен его прикосновением, пульсируют мучительными превращениями. Поскольку он слеп к настоящему, Кайрос часто использует книгу в качестве напоминания, оценивая своё положение во времени по страницам, которые в настоящее время пишутся.


Атаки, техники и способности:

Судьбоплёт, Оракул Тзинча - Взор Тзинча охватывает всё прошлое и настоящее. Будущее, однако, совсем другое дело. Существует бесконечное количество различных вариантов будущего, разделённого на бессчётное количество постоянно изменяющихся и переплетающихся нитей. События настоящего создают новую нить, которая моментально переплетается с миллионами других, созданных действиями всех существ в галактике. Даже Великому Колдуну не под силу удержать все нити в своём могущественном разуме. Подобное ограничение всегда беспокоило Тзинча. Потребность преодолеть эту слабость отправила Повелителя Мутаций к самому центру мироздания, где находится таинственный Колодец Вечности, в котором начинаются и заканчиваются пространство и время. Но даже сам Тзинч боялся входить в него, вместо этого он послал туда своих самых могущественных и преданных великих демонов, но никто из Повелителей Перемен так и не вернулся из бурлящих вод Колодца.

Разгневанный Тзинч схватил своего визиря Каира, первого из его великих демонов, и бросил его в Колодец. К радости Тзинча демон выжил, еле-еле. Когда Каир всплыл, его тело выглядело сгорбленным и иссохшим, неестественно состарившимся для такого бессмертного существа. Его могучие крылья превратились в короткие отростки. Но самые странные изменения постигли голову и шею Каира, разделившихся вдоль своей длины, и теперь у визиря было две отдельных головы, каждая из которых была наделена знанием будущего, и, как следствие, безумием.

Теперь Каир сидит по правую руку от Тзинча как его Оракул, безумно бормоча и время от времени внезапно разражаясь несвязанными тирадами о грядущих событиях. Девять раз по девять обязаны Повелители Перемен записывать каждое слово Оракула, каждый кусочек таинственного знания. Некоторые могущественные личности, как демоны, так и смертные, в качестве награды за выполнение самых трудных заданий Повелителя Мутаций, удостаиваются аудиенции у Оракула. Это по истине великая награда, потому что Оракул знает ответы на все вопросы, и одна из двух его голов всегда говорит правду. К сожалению, другая голова в это же время даёт противоположный ответ, ложный, но столь же убедительный. Такая загадка неизменно оставляет вопрошавшего полностью сбитым с толку, иногда доводя его до отчаяния.

Иногда Тзинч посылает Оракула на поле сражения в мир смертных, где Каир известен как Судьбоплёт. Здесь Оракул использует свои неизмеримые магические способности и непогрешимое чувство предвидения, чтобы повлиять на ход битвы. На врага выпускаются потоки энергий Варпа, изменяющих само поле сражения. Смертные воины тщетно пытаются попасть в Судьбоплёта и его демоническую гвардию, но те знают, как надо двигаться, чтобы не попасть под удары и выстрелы. У этого дара, однако, есть одна серьёзная особенность: если кому-то неожиданно удаётся ранить Судьбоплёта, то великий демон часто сразу же отступает в Варп, боясь, что его вероломный Хозяин мог намеренно скрыть от него это будущее. Известно, что если Повелитель Перемен и проиграет, то только если это нужно самому Тзинчу.

Этот демон — плод рискованных магических опытов своего повелителя, получивший две головы, дар видеть прошлое и будущее, а также набор мистических ограничений. Кайрос способен ответить абсолютно на любой вопрос, но при этом отвечает хором и только одна из его голов говорит чистую правду; вторая всегда выдаёт полностью ложный, но идеально и столь же убедительно подходящий под ситуацию ответ.

Воздействие на структуру существ:

  • Контроль над кровью: Проникая в тело врага своим разумом, псайкер может быстро ускорить пульс и кровяное давление до смертельного уровня, конечным результатом которого является взрыв сердца и мозга жертвы.
  • Слабость: Биомант может истощить энергию своего врага, заставляя его чувствовать себя слабым и неспособным действовать.
  • Выносливость: Проникая в сущность своих союзников, биомант сращивает кости, исцеляет плоть и изгоняет усталость.
  • Кровотечение: Сосредоточив свой разум, псайкер протягивает руку и поджигает внутренности своего врага. Через несколько мгновений кровь жертвы закипает, и она превращается в пламя.
  • Железная Рука: Превращая свою плоть в живой металл, биомант может пробираться сквозь вражеский огонь невредимым и крушить черепа железными кулаками.
  • Лишение жизни: Псайкер забирает жизненную силу у своего врага, используя украденную сущность для себя.
  • Контроль над электричеством: Смертельные разряды био-молний срываются с кончиков пальцев Псайкера, разрывая их врагов на части.
  • Увеличение скорость: Силы Имматериума проходят через Псайкера, повышая его скорость до сверхъестественных уровней и позволяя ему бегать со скоростью, на которой он выглядит просто размытым пятном.
  • Сила деформации: Псайкер может оживить цель психической энергией, направляя силу Варпа через свои мышцы, сухожилия и даже кости, что увеличивает их силу до замечательных уровней.

Демонология (Малефик):

  • Призыв: Псайкер завершает мерзкий ритуал, который эхом разносится по Имматериуму, вызывая мерзких Демонов в мир смертных.
  • Проклятая Земля: Псайкер становится каналом, по которому течет энергия Варпа, заражая саму землю и поддерживая Демонов, которые ходят по ней.
  • Темное Пламя: Псайкер испускает темный шар психического пламени, который уничтожает души его врагов, а также их тела.
  • Адский взгляд: Нечестивая сила струится из глаз псайкера, сжигая и плавя всю плоть, металл и камень, попадающиеся на ее пути.
  • Жертвоприношение: Псайкер жертвует душами одного из своих последователей, чтобы призвать одного из самых доверенных слуг Богов Хаоса.
  • Вторжение: Псайкер открывает портал в Царство Хаоса, через который демонические легионы проникают в мир смертных.
  • Одержимость: Псайкер жертвует своей собственной душой, и Более Могущественный Демон Хаоса жадно овладевает им, вырываясь из тела носителя во взрыве психической энергии.

Предсказание:

  • Предчувствие: Псайкер дает понять своим союзникам и себе, что их враги собираются атаковать, даже до того, как их враги сами осознают это.
  • Предупреждение: Пророческие способности псайкера позволяют ему проходить сквозь град огня, уклоняясь от летящих пуль, заранее зная их точные траектории.
  • Несчастье: Псайкер поворачивает судьбу так, что удары его союзников пробивают самые слабые места в броне противника.
  • Идеальное время: Как только его сознание пронзает завесу Варпа, поток образов заполняет разум Прорицателя, предсказывая действия его врагов с точностью до наносекунды.
  • Предвидение: Уже будучи свидетелем единственного истинного пути к победе, предсказатель использует эти предчувствия для достижения победы на поле боя.
  • Предвидение: Псайкер может предсказать путь пуль и мечей. Еще больше фокусируя свое варп-зрение, он может направлять цели своих союзников, позволяя им более точно поражать врага.
  • Взгляд прорицателя: Прорицатель может ясно видеть поле битвы в своем уме, позволяя точно распределять силы своих союзников для лучшего достижения победы.

Пиромантия:

  • Огненная форма: Пиромант превращается в чистое пламя, поражая своих врагов и сжигая их души.
  • Огненный щит: Пиромант поднимает высокую стену пламени, чтобы защитить себя и своих союзников.
  • Дыхание пламени: Поток психического пламени изливается из глаз и рта Псайкера.
  • Инферно: Псайкер поджигает сам воздух, создавая вихревой столб огня, который проносится сквозь ряды врагов.
  • Расплавленный луч: Пиромант выпускает из своих ладоней раскаленный добела луч пылающей энергии.
  • Ритуальное песнопение: Псайкер поет дикую, древнюю песню, происходящую из Варпа. Когда он это делает, вокруг него появляется аура. Когда его песня заканчивается, аура взрывается, создавая ослепительную вспышку.
  • Самовозгорание: Сосредоточив свой гнев, Пиромант может расплавить и испепелить своих врагов в одно мгновение. Когда его ярость утихает, жертвы взрываются.

Телепатия:

  • Психический крик: Псайкер глубоко вдыхает силу Варпа, прежде чем испустить вой психической энергии, который разрывает разумы его врагов.
  • Доминирование: Псайкер проникает в разум своего врага, сковывает его душу и подавляет его волю к борьбе.
  • Сила духа: Отчаяние превращается в новую надежду и даже героизм, когда псайкер проецирует вдохновляющие мысли в умы своих союзников.
  • Ужасание: Даже самые храбрые герои трясутся от ужаса, когда телепат атакует их образами из их самых мрачных кошмаров.
  • Окутывание: Псайкер использует свое мастерство Варпа, чтобы затуманить разум своих врагов, затуманивая их зрение и инстинкты, так что он выглядит не более чем расплывчатой тенью.
  • Невидимость: Псайкер искажает и затемняет восприятие своих врагов до такой степени, что становится полностью невидимым.
  • Галлюцинация: Паранойя, замешательство и паника усиливаются до изнурительной степени, поскольку телепат изменяет восприятие своих врагов.

Сила Перемен:

  • Огненный шторм Тзинча: Псайкер вызывает шторм розового и голубого огня, который мутирует его врагов, оставляя скачущих Демонов, которые царапают и кусают его.
  • Благо мутации: Псайкер направляет искажающую силу Хаоса в воина, отмеченного славой, превращая чемпиона до тех пор, пока его плоть не начнет рваться и течь.
  • Очарование Тзинча: Псайкер искажает и затемняет восприятие своих врагов до такой степени, что его союзники становятся почти невидимыми.
  • Думболт: Псайкер бросает заряд бурлящей энергии, который превращает его цели в новые ужасающие формы.
  • Временные манипуляции: Создавая карман расширенного времени вокруг раненого союзника, псайкер значительно ускоряет скорость заживления ран и восстановления мышц.
  • Ткач судеб: Псайкер прослеживает нити будущего, чтобы увидеть судьбы битвы. Предупрежденные о неминуемой опасности, воины уклоняются от пуль и ударов мечом с кажущимися сверхъестественными рефлексами.

Дисциплина Тзинча:

  • Благо перемен: По мере того, как Демоны произносят заклинания, их приспешники начинают извиваться, и новые формы обретают форму, как того требует воля Тзинча.
  • Гром перемен: Демон выпускает заряд бурлящей энергии варпа, которая поражает противника отвратительными и неконтролируемыми мутациями.
  • Взгляд судьбы: Демон использует свои способности предвидения, чтобы распутать нити судьбы, и при этом обнаруживает единственный верный путь к победе.
  • Измена Тзинча: Псайкер проникает своими мыслями в умы своих жертв, подавляя их волю и обращая их против их собственных союзников.
  • Мерцающее пламя: Безумно хихикая, приспешники псайкера окутаны розовым и голубым пламенем, которое выпрыгивает вперед, чтобы поглотить своих врагов.
  • Адские врата: Псайкер открывает портал в варп, разрыв в ткани смертного плана, который засасывает врагов в определенное забвение.