Characters Power вики
Advertisement
Профиль

Жуга1

Имя: Вацлав Рыжий, Жуга, Ваха-рыжий, Вашек, Лис, Одиночка, Рыжая Голова, Гамельнский крысолов, Осенний Лис, Соломенный Лис, Ведьмак из Лиссбурга, брат Якоб Трансильванский, Якоб Фукс


Происхождение: Тетралогия о травнике Жуге


Уровень сил: 9 [+]


Пол: Мужской


Классификация: Травник, маг, вместилище магии мира


Возраст: Около 20 лет на начало истории, около 30 в конце


Умения, силы и способности:


Слабые стороны: Осколок серебра в ноге, заставляющий хромать (иногда автор о нем забывает) - позже был вынут; не различает красный и зеленый цвета; после возвращения из мира эльфов, каждое его заклинание и каждый его сон отнимает у него часть памяти о прошлом; после перерождения потерял магический дар


Разрушительный потенциал: Небольшое здание, вероятно, выше


Диапазон: Несколько метров, вероятно, до километров с некоторыми заклинаниями


Прочность/защита: Челоеческая, около уровня стены с отражением


Скорость: Дозвуковая реакция (ловит стрелы)


Сила на подъём: Вероятно, сотни тонн с магией


Сила на удар: Человеческая, выше с магией


Выносливость: Средне-высокая


Интеллект: Средний, большие познания в траволечении; почему-то часто забывает, что владеет магией


Боевые навыки: Умелый маг, неплохо сражается в рукопашной, на ножах, на мечах, но лучше всего с посохом


Экипировка:

  • Периодически посох
  • Свирель - Свирель, играющая особую мелодию, которая может заставить идти за собой мышей и детей, которые ее услышат.
  • Волынка-самогуд - Используя "Оживление душой", способен, например, заколдовать волынку так, что ее мелодия заставляет плясать всех, кто ее услышит, и идти за музыкой. После того, как Жуга перестает играть, волынка продолжать музицировать еще некоторое время, даруя время сбежать, пока все вокруг пляшут, не в силах остановиться. Судя по всему, действует лишь в ночь равноденствия.
  • Драупнир - Магический браслет с девятью подвесками. Подобный браслет от рождения дается мужчинам, наделенным колдовским даром, чья судьба заранее определена, а также позволяет лучше контролировать свои силы. «Разменяв» драупнир, то есть израсходовав его магическую силу, они становятся волшебными зверями — покровителями времён года, хотя могут и отказаться от этого. Для использования необходимо одну из подвесок сорвать с браслета, после чего подвеска превращается в пыль. Помимо этого, позволяет лучше использовать магию и быстрее залечивает раны, чувства становятся острее. Нагревается и меняет цвета, когда поблизости используют магию.
  • Человечек - Подвеска в виде человечка, позволившая разделить две души, объединенные в одном теле. Жуга как бы попадает в сознание человека, где находит слившиеся души и уговаривает лишнюю пойти с ним, а после отправляет ее на тот свет или возвращает в свое тело.
  • Звезда - Подвеска в виде восьмилучевой звезды, с помощью которой Жуга воскресил только что умершего человека, а корабль превратил в корабль-призрака.
  • Громовое колесо - Подвеска в виде креста в круге. Подразумевала повторяемость, закольцованность цепи событий, которая позволила герою вернуться к началу, исправить ошибки, отыскать ответы на терзающие его вопросы, понять разные стороны одних и тех же явлений. То есть, когда ее сорвали, с ним повторилась ситуация, практически идентичная другой, позволяя в этот раз все сделать иначе.
  • Рыбка - Символизировала женское чрево, материнство и плодородие. С её помощью удалось закрепить человеческую ипостась оборотня, получившего подобие нового рождения.
  • Спираль - Означала время и дала возможность им управлять, пусть и недолго. Время в подземелье гномов идет иначе, и два дня там может означать два века на поверхности, но подвеска спирали сделала все наоборот, за целую неделю внизу на поверхности прошло лишь три часа. Также смог ненадолго замедлить время.
  • Капля - Позволила запечатать способности вампира, в том числе и желание крови.
  • Узел-трилистник - Позволяла отыскать путь в нужное место к нужной цели.
  • Шар - Символизировал объединение и понимание. Этой подвеской был оплачен совет Медведя, хозяина лета.
  • Ладья - Обозначала корабль, движение, отчасти, возможно, Скидбладниром, корабль мёртвых. С её помощью изгнанный бог, пожелавший забрать себе тело Жуги, был вызван в реальный мир и потерпел поражение в бою.
  • Хриз Серая Сталь - Клинок вечерних сумерек, меч-ксиал из рода Трех Изменчивых. Меч, созданный дварагами (гномами), сам выбирающий себе хозяина и изменяющий форму, подстраиваясь под владельца, а также самостоятельно направляющий руку пользователя. Может принять форму топора, боевого посоха, стальной плети и даже разделиться на две сабли, превратиться в ножницы, в чашу. Может достичь нескольких метров, но в таком случае вытянуться в спицу. Способен раскаляться.
  • Руны - Мешочек с костяшками, на которых изображены руны. Не видя вытаскивая и ставя перед собой пять таких костяшек, Жуга может гадать на них. Проблема заключается лишь в верном истолковании увиденного.

Атаки, техники и способности:

Магия - Для сотворения магии необходимо несколько вещей: прочитать короткое заклинание, представить определенный цвет, а то и несколько, а иногда нужно правильно выставить пальцы. При неправильной манипуляции, заклинание может либо вообще не сработать, либо сработать совершенно иначе. Помио этого, один наговор можно произнести лишь единожды за раз, а для повтороного применения необходимо переждать определенное время.

  • Имена - Жуга способен угадывать имена людей, просто взглянув на челоевка, а иногда и без этого. Может узнать, что рядом человек, даже не видя его.
  • Призыв - Жуга способен призывать различных существ, обитающих неподалеку, и общаться с ними, прося совета или помощи. Может вызывать животных, таких как медведь и крыса, или, например, домового.
  • Телекинез - Различными заклинаниями на телекинез может всячески перемещать предметы на расстоянии.
  • Н'гтрск - С помощью этого заклинания способен приподнять целую двухэтажную корчму.
  • Альто-эйя - Заклинание, позволяющее создать небольшую светящуюся сферу.
  • Огонь - Используя источник огня, способен создавать огненный вихри, атакуя ими противников.
  • Виттеро-авата-энто-распа - Заклинание, позволяющее что-либо зажечь.
  • Следы - Вначале заставляет пол или землю мерцать голубыми сполохами, после чего берет соль и бросает ее на землю, отчего на ней проявляются следы человека, которого он ищет.
  • Алахойста - Заклинание, способное раскрыть оковы.
  • Крул - Заклинание, заставляющее человека онеметь.
  • Энто-вашта - Заклинание, почти мгновенно разогревающее что-либо, например, воду. Суть в том, что пользователь вбирает тепло из другого места, которое может находиться за сотни километров.
  • Воскрешение - В течение девяти дней после смерти человека, может вернуть душу обратно в тело. При возвращении души необходимо иметь специальный оберег, а иначе душа может вселиться в самого призывающего или в другого человека рядом, отчего у того станет две души, и если их не разъединить, по истечении девяти дней обе души отправятся на тот свет. Если со смерти прошло больше времени, человека можно воскресить в обмен на другую жизнь.
  • Прохождение - Заклинание, позволяющее Жуге буквально пройти сквозь преграду (большая деревянная дверь), оставляя неровную дыру в виде своего силуэта.
  • Заклятие Зеркала - Заклятие, отражающее часть магической атаки обратно в противника.
  • Предвидение - Жуга способен видеть собственное недалекое будущее, выбирая верный путь.
  • Иллюзии - Способен на короткое время изменить свою и чужую внешность посредством иллюзии.
  • Поиск - Используя личную вещь человека, может найти его местоположение.
  • Защита дома - Заклинание, благодаря которому никто без ведома пользователя не сможет проникнуть в дом, как бы не старался. Дверь, хлипкая на вид, не сломается под градом ударов, окно не распахнется.
  • Невнимание - Благодаря этой способности можно сделать так, чтобы люди вокруг не замечали тебя, как бы отвлекаясь на более важные, по их мнению, вещи.
  • Вселение - Жуга способен вселяться в тела людей и контролировать их на расстоянии.
  • Оживление душой - Заклинание, позволяющее как бы вместить в неодушевленный предмет часть себя, наделяя его каким-нибудь одним умением, например, подсматривать, подслушивать, играть мелодию, оживить игрушку.


Advertisement