Characters Power вики
Advertisement
Characters Power вики
3525
страниц
D'arby1

Имя: Дэниел Джей Д'Арби, Д'Арби старший, "Барби"


Происхождение: JoJo's Bizarre Adventure


Уровень сил: 10 [+]


Пол: Мужской


Классификация: Человек, гэмблер, пользователь станда, наёмник


Принадлежность: Приспешники Дио


Возраст: 31 год


Умения, силы и способности:


Источники способностей: Неизвестно, возможно стрела


Слабые стороны: Станд и владелец разделяют раны, небоевой и слабый станд, способности активируются только при добровольном согласии противника


Сильные стороны: Профессиональный гэмблер, мастерски жульничает


Разрушительный потенциал: Человеческий, станд игнорирует прочность


Диапазон: Ближний бой, неизвестный диапазон станда


Прочность/защита: Человеческая


Скорость: Человеческая


Сила на подъём: Человеческая


Сила на удар: Человеческая


Выносливость: Человеческая


Интеллект: Очень высокий, профессиональный игрок в покер, который смог обмануть Джозефа


Нравственность: Живёт ради азарта


Боевые навыки: Вероятно, средние


Экипировка: Колода карт, плитка шоколада, книги, коллекция фишек-душ


Атаки, техники и способности:

D'Arby2

Гэмблер - Д'Арби является профессиональным игроком во множество азартных игр, в особенности в покер. Путешествуя по миру и играя со множеством людей, он разоряет их, а некоторых и вовсе лишает души при помощи своего станда. Азартные игры для Д'Арби не столько способ заработка, сколько смысл и образ жизни

  • Навыки игры в покер - Д'Арби является профессиональным игроком в покер, он обладает достаточным опытом, чтобы обыгрывать самых лучших игроков мира. Со слов самого Д'Арби, ему достаточно лишь прикоснуться к картам, чтобы понять их расположение
  • Ловкость рук - Д'Арби мастерски тасует карты, подменяет их, использует множество нечестных трюков, способов сбить столку противника и отвлечь его внимание. При этом делает он это в таким мастерством, что лишь с помощью сверхзрения Star Platinum можно вывести его на чистую воду

Пользователь станда/Стенд юзер - человек, имеющий особую силу или способность под названием «Станд» (Стэнд/Стенд). Владельцы стандов с биологической точки зрения — самые обычные люди (если речь не идёт о животных стенд юзерах, растениях стенд юзерах и прочих исключительных случаях), однако большинство из них отличается эксцентричным либо откровенно девиантным поведением/характером/взглядом на жизнь, а также весьма странным вкусом в одежде

  • Ясновидение - все стенд юзеры способны видеть души и различные духовные проекции. К таковым относятся духовные формы стандов, призраки, души погибших, покидающие свои тела, различные потусторонние сущности и даже целые призрачные локации, доступ к которым могут получить лишь пользователи стандов и бестелесные сущности вроде призраков

Станд - визуализация жизненной силы и души своего владельца, уникальная сила, принадлежащая конкретному человеку. Не все существа могут визуализировать свою жизненную энергию. Для того чтобы стать пользователем станда, нужно обладать сильной волей и достаточно эксцентричными чертами личности. Станд можно получить, заразившись неким инопланетным вирусом, который проводит отбор заражённых: одни умирают в муках, а другие выживают и получают особую силу (станд). Впрочем, вирус — не единственный источник стандов. Помимо него, станд можно получить от святого трупа, уже родившись со стандом (при условии, что предки пользователя станда тоже владели ими), либо отточив какой-либо навык до совершенства и получить станд, который будет полностью зависеть от изученного навыка. Кроме того, станд можно получить, пройдя через определённые локации, вроде «Ладони дьявола» и «Видящих стен». Изучение хамона, техники вращения и использование на себе каменной маски также может дать человеку начальную точку на пути к становлению пользователем станда. В некоторых случаях станд способен пробудиться сам по себе, чаще всего во время трудных или даже смертельно опасных для человека ситуаций, но происходит такое слишком редко, чтобы выходить за рамки статистической погрешности. Несмотря на невозможность чётко очертить рамки возможностей стандов (ввиду их огромной разнообразности), можно выделить несколько черт, присущих почти всем стандам:

  • Способность(и) - особая сила, либо несколько сил, которые могут быть воспроизведены и использованы стандом. Способности, которыми могут обладать станды, очень сильно разнятся, и у каждого станда они уникальны. Некоторые станды могут обладать очень похожими способностями, однако два идентичных станда найти будет невозможно
  • Форма - для своей манифестации станды принимают различные формы, уникальные для каждого станда. В большинстве случаев станды принимают гуманоидную форму, однако часто встречаются также станды, воплощающиеся в виде различных предметов либо негуманоидных существ. Существуют также особые станды, чья форма не вписывается ни в одну из категорий либо и вовсе не имеющие физического/духовного воплощения. Такие станды принято называть «стандами-феноменами»
  • Невидимость - большинство стандов так или иначе являются невидимыми для невладеющих стандами. Однако по большей части распространяется это только на гуманоидные станды. Станды, воплощённые в предметы и инструменты, по большей части являются обычными объектами
  • Неосязаемость - невозможность физического контакта со стандом для всего, что не является другим стандом или другой духовной формой. Впрочем, станды способны «уплотняться» для получения возможности влиять на физические объекты. В таком состоянии станд становится осязаем, хоть и всё ещё невидим, и его можно коснуться
  • Воплощение - каждый станд воплощает в себе душу своего владельца, его характер, психологическое состояние итд. Это также означает, что при резком ментальном сдвиге у своего владельца станд способен измениться под стать своему пользователю. Изменения могут проявиться как в смене внешности, так и в усилении, изменении, открытии новых либо пропаже старых способностей. Чаще всего такое происходит при смене мировоззрения, духовном или моральном росте пользователя станда
  • Духовная связь - станд связан со своим владельцем на духовном уровне и является его продолжением. Станд приводится в действие инстинктивно и управляется силой мысли. Это также означает, что урон, полученный стандом, отражается на владельце станда, ровно как и наоборот. Впрочем, для автономных и/или разумных стандов и тех, что воплощаются не в гуманоидной форме, могут действовать особые правила на этот счёт
  • Зона досягаемости - ввиду особой природы существования стандов, они ограничены определённой зоной относительно своих владельцев и почти не способны её покинуть. Радиус зоны досягаемости уникален для каждого станда и зависит от его силы. Сильные станды, которые также часто воплощены в гуманоидные формы, обычно могут отдалиться от своих владельцев лишь на относительно небольшой радиус в несколько метров. Более слабые станды обычно имеют зону действия от нескольких десятков до нескольких сотен метров. Существуют также уникальные станды, чья зона досягаемости исчисляется километрами. Примечательно, что зона досягаемости относится исключительно к станду, в то время как его способности обычно могут действовать на куда большем расстоянии
Osiris

Osiris - гуманоидный станд с неизвестной зоной досягаемости. Не обладает физическими параметрами, как таковыми и имеет способности, завязанные на азартных играх и ставках

  • Ставки - главная и единственная сфера деятельности Osiris. Если оппонент Д'Арби в ходе азартной игры или спора поставит на кон свою душу и проиграет, станд сможет извлечь её из тела человека. Буквально вытянув душу из противника, станд "сжимает" её своими руками до состояния игральной фишки. Кроме того, душа может быть извлечена, если игра ещё не закончилась, но противник уже признал поражение в глубине своей души. Если тело проигравшего ещё не начало гнить, его можно будет вернуть к жизни, если отыграть его душу честным путём. Примечательно, что противник может поставить не только свою душу, но и душу того, кто на это согласен, либо не может от этого отказаться
  • Разделение души - полученную фишку можно использовать как обычную игральную фишку для азартных игр. Кроме того, при желании Д'Арби способен "разрубить" её на несколько штук для более удобной игры. На заточённой в фишке душе это никак не отражается и никакой урон она не получает
  • Смерть души - души в фишках живы, пока жив сам Д'Арби, и в случае, если он умирает, умирает и его коллекция душ. Данную особенность своего станда Д'Арби использует для того, чтобы избегать прямых битв против сильных противников и навязывать ему бой по своим правилам - азартную игру
Advertisement