Characters Power вики
Characters Power вики
3592
страницы

Имя: Джонсон


Происхождение: Dorohedoro


Уровень сил: 9 [+]


Пол: Вероятно, мужской


Классификация: Таракан-мутант в кроссовках


Принадлежность: Обычно подчиняется Касукабе


Возраст: Неизвестно


Умения, силы и способности:


Источники способностей: Собственные физические характеристики


Слабые стороны: Не выявлено


Сильные стороны: Неплохо дерется; может общаться с тараканами


Разрушительный потенциал: Около уровня стены


Диапазон: Ближний бой


Прочность/защита: Стена+


Скорость: Сверхчеловеческая


Сила на подъём: Сверхчеловеческая


Сила на удар: Около уровня стены


Выносливость: Высокая


Интеллект: Чуть ниже среднего, несмотря на то, что является тараканом, хотя его можно отвлечь, что-нибудь бросив в сторону, куда он побежит, как собака


Нравственность: Безжалостен к врагам, в остальном доброжелателен


Боевые навыки: Высокие навыки рукопашного боя


Экипировка: Кроссовки


Атаки, техники и способности:

Джонсон - Будучи обычным тараканом, жил в канализации, куда сливался весь мусор, в том числе и отходы, оставленные после магов, из-за чего мутировал в огромного таракана, добыл где-то кроссовки и научился неплохо драться.

  • Рукопашный бой - Джонсон очень неплох в рукопашке, особенно из-за преимущества в количестве конечностей и его хитиновой броне, об которую легко ломаются ножи. Также он физически сильнее любого обычного человека, что даёт преимущество в бою, позволяя, например, разорвать человека надвое. Его конечности оканчиваются острыми когтями, которыми он легко пробивает человека насквозь. (рис.1-3)
  • Укус - Способен укусить противника и отодрать от него приличный кусок мяса, и даже оторвать руку целиком. (рис.3, 4)
  • Бег - Встав на все шесть лап, Джонсон способен довольно быстро бегать, а также переносить на спине до нескольких человек. (рис.5)
  • Полёт - Будучи тараканом, Джонсон способен довольно быстро летать, а также переносить в лапах минимум пару человек. (рис.6)
  • Тараканы - Способен общаться с тараканами, прося их, например, открыть какой-нибудь замок или разведать обстановку.