Characters Power вики
Advertisement
Демандред1

Имя: Барид Бел Медар, Демандред, Бао Вильд, "Тот, Единственный, Кому Принадлежит Земля"


Происхождение: The Wheel of Time


Уровень сил: 8 [+++]/7 [+]


Пол: Мужской


Классификация: Отрекшийся (Избранный); мастер клинка


Возраст: Неизвестно, более 3000 лет был запечатан


Умения, силы и способности:


Слабые стороны:

  • Зачерпнув слишком много Единой Силы, может выжечь себя, что приведет либо к потери способности направлять, либо к мгновенной смерти
  • Может быть огражден от Истинного Источника любым кругом из 13 направляющих
  • Может быть огражден от Источника более сильным направляющим
  • Настой из корня вилочинка усыпляет и временно препятствует использованию Единой Силы
  • Как и большинство Отрекшихся, чрезмерно высокомерен и самоуверен
  • Огромная ненависть с Льюису Тэрину Теламону

Разрушительный потенциал: Городок+ или выше, игнорирует прочность с Погибельным огнем; город+ с Сакарненом


Диапазон: Километры, планетарный для порталов


Прочность/защита: Человеческая, много выше с магией


Скорость: Пиковая человеческая скорость боя, сверхчеловеческая реакция


Сила на подъём: Человеческая, много выше с магией


Сила на удар: Человеческая, много выше с магией


Выносливость: Крайне высокая


Интеллект: Высокий, считается великим полководцем, но иногда тупит


Боевые навыки: Будучи Отрекшимся, является очень сильным в использовании Единой Силы; высококлассный мечник, хотя не чурается грязных методов


Экипировка:

  • Меч
  • Сакарнен (Д'жедт) - Са'ангриал в виде скипетра, позволяющий использовать больше Единой Силы. Считается более сильным, чем Калландор.

Атаки, техники и способности:

Истинный Источник - Место, откуда берется Единая Сила, которой могут пользоваться немногие, сплетая заклинания. Для заклинаний необходимо создавать комбинации из Пяти Сил: Огня, Воды, Воздуха, Земли и Духа. Истинный Источник разделен на две половины: саидин и саидар, которые постоянно находятся как в единении, так и в борьбе друг с другом. Так только женщины могут дотянуться до саидар, и только мужчины - до саидин. Каждый из них не способен почувствовать другую половину Источника, ощущая лишь пустоту или отторжение. Люди, которые используют единую силу, называются направляющие (ченнелеры), хотя чаще всего их называют просто Айз Седай, по названию ордена женщин, способных направлять Единую Силу, хотя далеко в прошлом так называли и мужчин.

  • Усиление чувств - При использовании Единой Силы, у человека обостряются все чувства, позволяя ему лучше видеть и слышать. При этом мир вокруг кажется ярче и четче, судя по всему, выделяется большое количество эндорфина, улучшается реакция и общее ощущение мира.
  • Земля - Способность контролировать землю.
  • Взрыв - Способен на каком-либо участке земли сделать так, чтобы земля взорвалась.
  • Вода - Способность контролировать воду.
  • Огонь - Способность создавать огонь и тепло.
  • Огненные шары - Стандартные фаерболлы, запускаемые в противника и взрывающиеся при попадании. Могут достигать пары метров в диаметре и лететь как минимум милю, снося все на своем пути.
  • Огненный поток - Способен создать мощный направленный поток огня большой силы.
  • Воздух - Способность контролировать воздух, заключается в основном в придании ему осязаемой формы.
  • Воздушная стена - Способен создать перед собой или другими стену/щит из осязаемого воздуха, защищаясь, например, от атак. Может окружить стенами противника, заперев его внутри.
  • Хлыст - Создает из воздуха хлыст, которым можно больно стегать противников.
  • Молнии - Сплетая вместе Воздух и Огонь, способен призывать с неба самые настоящие молнии, ударяя ими точно в цель.
  • Погибельный огонь - Мощное боевое плетение, разрывающее Узор. Считается одним из самых сильных и опасных приёмов. Обычно выглядит как "струя расплавленного света" и имеет огромную температуру. Если поток задевает человека, то его нить не просто выжигается, а выжигается во времени, в зависимости от силы плетения на разный период в прошлом; в итоге получается, что человек умер раньше, чем на него направили Погибельный огонь. Самым ужасное то, что и все совершенное, сделанное при жизни объекта, - бесследно исчезает из Узора, как если бы его никогда и не существовало. Единственное, что не может уничтожить Погибельный огонь - это квендийяр.
  • Усиление голоса - Сплетая вместе Воздух и Огонь, можно усилить собственные голос в несколько раз.
  • Малый страж - Заклинание, накладываемое, например, на какие-либо помещение или территорию и защищающее от подслушивания, при этом его можно настроить так, чтобы нельзя было слышать и то, что происходит за его пределами. Также заклинание можно наложить на небольшой отдельный участок, и если кто-то в него попадет или покинет, а также попытается подслушать с помощью Единой Силы, пользователь сразу это почувствует.
  • Инвертирование - Особое, обращенное во внутрь плетение, которое не может видеть никто, кроме самого направляющего человека, что позволяет использовать Силу, не позволяя это увидеть и почувствовать другим. Очень полезно при внезапных атаках и сокрытии.
  • Принуждение - Способность проникать в сознание людей, используя Дух, подчиняя их себе, заставляя делать все, чего желаешь, хотя все же есть некие ограничения, например, невозможно заставить человека сделать то, чего бы он никогда ни за что не сделал, хотя все зависит от силы влияния. Можно стирать и изменять память. Принуждение может быть так сильно, что при снятии его с человека, он превращается в овощ, а то и вовсе умирает.
  • Внедрение в сознание - Используя Дух, способен внедриться в разум животного, управлять им и видеть его глазами на расстоянии. Чем сложнее животное, тем сложнее контроль. Обычно используются мелкие грызуны, но можно, например, захватить птицу и следить за всем с высоты. Работает лишь с использованием Истинной Силой.
  • Перемещение - Это чрезвычайно эффективный способ передвижения использующего Единую Силу для создания прохода, способного за один шаг перенести человека из одного места в другое, без необходимости передвижения через все пересекаемое пространство. Для того, чтобы переместиться куда-либо, необходимо точно знать точку появления и точку отправления, заранее изучив местность вокруг и запомнив ее.
  • Скольжение - Способность создавать порталы в другие места прямо в воздухе. Является меньшей формой Перемещения. Заходя внутрь, человек оказывается в мире, похожем на Мир Снов, только там темно, и видно лишь себя, объект, с помощью которого пользователь желает перемещаться, и других людей. Внутри можно создать, например, лестницу, ведущую вверх и вперед, или летающий каменный диск, который и доставляет пользователя к точке, где можно выйти в нужном месте. Преимуществом, по сравнению с Перемещением, является то, что для перехода не обязательно точно знать как выглядит точка отправления и точка появления.
  • Врата Смерти - Сплетая вместе Дух, Огонь и Землю, создает портал четыре на четыре метра, ведущие во тьму, похожую на ту, что появляется при Скольжении. Эти врата то закрываются, то открываются вновь, при этом передвигаясь по земле и затягивая всех, кто окажется на пути. Каждый раз, когда врата открываются вновь, точка перехода меняется, но там, куда переносит противников, они появляются уже мертвыми и без единой царапины.

Тел'аран'риод - Мир Снов, практически точно отображающий реальный, в который Демандред способен перемещаться во сне и даже во плоти. Внутри можно делать практически все, что пожелаешь: перемещаться по желанию, летать, создавать предметы, и чем сильнее концентрация, тем больше возможностей. Раны, полученные там, получает и реальное тело. Демандред может направлять в нем, даже если его настоящее тело отрезано от Источника. Отрезав от Источника другого человека, находящегося в Тел'аран'риоде, может не позволять ему проснуться и, например, избивать оставляя реальные раны. Будучи в Тел'аран'риоде во плоти, можно перемещаться в другие места на огромной скорости, после чего выходить из Мира Снов в нужном месте, что крайне похоже на Скольжение.

  • Надобность - Закрыв глаза и сосредоточившись, можно переместиться туда, куда больше всего нужно, даже если ты этого не знаешь. Очень полезно при поиске предметов. Однако поиск одной необходимой вещи одноразовый, то есть второй раз попасть в то же самое нужное место уже нельзя.

Истинная Сила - Источник магической энергии, похожий на Единую Силу, однако исходящий от самого Темного, который должен позволить ее использовать. Истинную Силу, получаемую напрямую от Великого Повелителя, невозможно ни увидеть, ни ощутить каким-либо другим способом; она воспринимается только теми, кто владеет ею. Истинная Сила является более притягательной, чем Единая, однако она разрушает разум того, кто прибегает к ней слишком часто. От злоупотребления этой Силой, в глазах человека появляются черные движущиеся пятнышки, называемые саа, которые видят как окружающие, так и он сам, однако зрению они не мешают. Существуют также плетения, которые возможно использовать лишь с помощью Истинной Силы.


Показанные способности | Способности, не показанные в книгах, но явно присутствующие у данного персонажа


Advertisement