
Имя: Геральт из Ривии, Геральт Ривский, Мясник из Блавикена, Белый Волк (Гвинблейдд), "Равикс из Четыругла"
Происхождение: The Witcher
Уровень сил: 9 [+]
Пол: Мужской
Классификация: Ведьмак
Принадлежность: Школа Волка
Возраст: Неизвестно
- Сверхчеловеческие физические характеристики
- Магия
- Высокие навыки фехтования
- Сверхчеловеческие чувства (зрение, слух)
- Регенерация (тип 1)
- Инстинкт/чутьё
- Ментальные манипуляции
- Аура (подавления, устрашения)
- Контроль тела (тип 0)
- Бессмертие (тип 2)
- Высокая устойчивость к гипнозу
- Иммунитет к некоторым ядам
- Телекинез
- Барьеры
- Манипуляции элементами (огонь)
- Иллюзии (тип 2)
- Усыпление (с помощью снадобья)
Источники способностей: Физиология ведьмака, магия, эликсиры
Слабые стороны: Для усиления магии необходимо пить специальные эликсиры
Сильные стороны: Опытный боец, умело использующий магию
Разрушительный потенциал: Уровень валуна+
Диапазон: Ближний бой с мечом, вероятно, десятки метров со Знаками
Прочность/защита: Около уровня валуна+
Скорость: Сверхчеловеческая скорость боя, дозвуковая реакция (отбил болт арбалета), выше с употреблением эликсиров
Сила на подъём: Вероятно, сверхчеловеческая
Сила на удар: Сверхчеловеческая
Выносливость: Сверхчеловеческая; с эликсирами почти не чувствует боли
Интеллект: Средне-высокий
Нравственность: Безжалостен к врагам, но не любит убивать зазря
Боевые навыки: Высокие навыки мечника; один из сильнейших ведьмаков
Экипировка:
- Железный меч - Простой длинный меч из железа. Достаточно прочный и острый, чтобы им можно было сражаться против нечисти со слабостью к железу.
- Серебряный меч - Меч из чистого серебра. Достаточно прочный и острый, чтобы им можно было сражаться против нечисти со слабостью к серебру.
- Поглощение магии - Руны на мече позволяют поглощать слабые заклинания, например, парализующие, полностью сводя их на нет.
- Кинжал
- Снадобья и эликсиры
- Серебряная цепь - Тонкая и длинная цепь из серебра с грузиком на конце. С ее помощью ведьмак может обмотать нечисть, ослабляя ее и причиняя боль серебром.
- Краснолюдский сигилль - Меч из метеоритного железа, покрытый магическими рунами, благодаря которым ведьмак может отбивать и рассеивать некоторые заклинания. Меч длиной около метра и такой острый, что может разрубить кольчугу и металлические кандалы, не требуя закалки.
- Знак Школы Волка - Серебряный медальон на шее Геральта в виде оскаленной пасти волка, являющийся знаком его ведьмачей школы. Никакая нечисть не может коснуться его без последствий; также позволяет вычислить нечисть и почувствовать магию.
- Хризопраз - Медальон, созданный одной из волшебниц. Заменяет Геральту Знак Школы Волка, помогая чувствовать опасность. Помимо этого, может слегка дезориентировать противника, не позволяя ему попасть по цели.
Атаки, техники и способности:
Ведьмак - Человек, в раннем детстве прошедший через процесс мутации путем испытания травами, а затем введения определенных гормонов, вытяжек и вирусов до тех пор, пока не появится результат. Мутация приводит к серьезным изменениям организма, даруя ряд особенностей.
- Зрачки - Ведьмаки способны контролировать форму своих зрачков, расширяя их, чтобы видеть в темноте, и сужая в узкую вертикальную полоску при слишком ярком освещении.
- Слух - Ведьмаки обладают более чутким слухом, чем обычные люди.
- Усиленная регенерация - Ведьмаки имеют высокие регенеративные способности, позволяющие им выживать, имея серьезные ранения и сильную кровопотерю. Ведьмак может несколько минут прожить с пробитым сердцем.
- Иммунитет - Ведьмаки имеют иммунитет ко многим болезням и ядам.
- Магический иммунитет - Ведьмаки имеют слабый магический иммунитет, в частности, к гипнозу, хотя достаточно сильный колдун всё же способен его загипнотизировать, особенно если сам ведьмак не знает, что подвергается влиянию.
- Замедленное старение - Ведьмаки стареют медленнее обычных людей, но точная продолжительность их жизни неизвестна, однако по словам одного персонажа, ведьмаки стареют слишком медленно, чтобы простые смертные могли обнаружить перемены.
- Сердцебиение - У ведьмаков в обычном состоянии сердцебиение в четыре раза медленнее, чем у обычных людей, что позволяет выжить при серьезных ранах с кровопотерей и, вероятно, является причиной замедленного старения.
- Восприятие ауры - Ведьмаки способны слабо воспринимать чужую ауру, например, определить, что перед ним чародей, но только если тот достаточно близко некоторое время.
Эликсиры - Особые ведьмачьи эликсиры, варящиеся из специальных и зачастую редких ингредиентов, зачастую с применением магии. В зависимости от назначения, позволяют усиливать естественные способности ведьмаков, применяться для исцеления от специфических ранений и отравлений, а также для некоторых других эффектов.
- Подчинение органов - Снадобье, с помощью которого ведьмак подчиняет себе все органы тела, позволяя их контролировать, например, обостряя слух, зрение и обоняние, а также притупляя болевые ощущения. При этом лицо после приема становится очень белым, а зрачки заполняют всю радужку глаз. Для обычного человека такое снадобье смертельный яд, но сами ведьмаки после него лишь плохо себя чувствуют.
- Усыпление - Снадобье, позволяющее мгновенно заснуть на определенное время.
- Исцеление - Эликсиры, позволяющие обеззаразить рану и ускорить восстановление.
- "Иволга" - Эликсир, позволяющий исцелить отравление большинством видов яда.
Знаки - Все ведьмаки обладают низкой магией знаков. Для заклинания обычно необходимо вытянуть вперед руку со сложенными определенным образом пальцами, и выкрикнуть заклинание. Чем больше энергии вкладывает в знак ведьмак, тем сильнее эффект. Для полноценного использования знаков необходимо периодически употреблять усиливающие способности эликсиры.
- Знак Аард - Простейшая магия, основанная на элементе воздуха, создающая заряд телекинетической энергии, который может оглушить, отразить удар, сбить с ног или разоружить противников, а также разрушить преграду.
- Знак Ирген - Судя по всему, магия, запирающая что-либо.
- Знак Аксий - Простейшая магия, основанная на элементе воды, способная успокоить любое существо и даже привлечь его на свою сторону, если, конечно, у того нет особо сильной воли.
- Знак Гелиотроп - Простейшая магия, являющаяся высшей планкой магических сил ведьмаков. Он сильнейшим образом воздействует на инстинктивно-подсознательную часть разума монстров и животных, сбивая их, дезориентируя, вызывая галлюцинации, подчас даже подчиняя воле ведьмака. Помимо этого, может еще смягчить падение и отразить заклинание.
- Знак Квен - Простейшая магия, основанная на элементе земли. Он создает магический заслон, при должном таланте к тому же наносящий урон атакующим противникам, поглощающий большую часть наносимого урона. Тем не менее, ведьмака, находящегося под куполом Квена могут сбить с ног, оглушить или нанести иной урон.
- Знак Игни - Простейшая магия, основанная на элементе огня. Обычно используется для пережигания чего либо, а также для слабой атаки огнем.
- Знак Сомн - Ведьмачий знак, заставляющий человека уснуть.
Психическое слияния - Геральт способен поглотить энергию негативных чувств противника через психическое слияние с ним, чтобы в дальнейшем накопить ее и использовать против самого противника, деморализуя его и отпугивая. Использовал лишь однажды.