Characters Power вики
Characters Power вики
3565
страниц
Профиль


Имя: Геральт из Ривии, Геральт Ривский, Мясник из Блавикена, Белый Волк (Гвинблейдд), "Равикс из Четыругла"


Происхождение: The Witcher


Уровень сил: 9 [+]


Пол: Мужской


Классификация: Ведьмак


Принадлежность: Школа Волка


Возраст: Неизвестно


Умения, силы и способности:


Источники способностей: Физиология ведьмака, магия, эликсиры


Слабые стороны: Для усиления магии необходимо пить специальные эликсиры


Сильные стороны: Опытный боец, умело использующий магию


Разрушительный потенциал: Уровень валуна+


Диапазон: Ближний бой с мечом, вероятно, десятки метров со Знаками


Прочность/защита: Около уровня валуна+


Скорость: Сверхчеловеческая скорость боя, дозвуковая реакция (отбил болт арбалета), выше с употреблением эликсиров


Сила на подъём: Вероятно, сверхчеловеческая


Сила на удар: Сверхчеловеческая


Выносливость: Сверхчеловеческая; с эликсирами почти не чувствует боли


Интеллект: Средне-высокий


Нравственность: Безжалостен к врагам, но не любит убивать зазря


Боевые навыки: Высокие навыки мечника; один из сильнейших ведьмаков


Экипировка:

  • Железный меч - Простой длинный меч из железа. Достаточно прочный и острый, чтобы им можно было сражаться против нечисти со слабостью к железу.
  • Серебряный меч - Меч из чистого серебра. Достаточно прочный и острый, чтобы им можно было сражаться против нечисти со слабостью к серебру.
  • Поглощение магии - Руны на мече позволяют поглощать слабые заклинания, например, парализующие, полностью сводя их на нет.
  • Кинжал
  • Снадобья и эликсиры
  • Серебряная цепь - Тонкая и длинная цепь из серебра с грузиком на конце. С ее помощью ведьмак может обмотать нечисть, ослабляя ее и причиняя боль серебром.
  • Краснолюдский сигилль - Меч из метеоритного железа, покрытый магическими рунами, благодаря которым ведьмак может отбивать и рассеивать некоторые заклинания. Меч длиной около метра и такой острый, что может разрубить кольчугу и металлические кандалы, не требуя закалки.
  • Знак Школы Волка - Серебряный медальон на шее Геральта в виде оскаленной пасти волка, являющийся знаком его ведьмачей школы. Никакая нечисть не может коснуться его без последствий; также позволяет вычислить нечисть и почувствовать магию.
  • Хризопраз - Медальон, созданный одной из волшебниц. Заменяет Геральту Знак Школы Волка, помогая чувствовать опасность. Помимо этого, может слегка дезориентировать противника, не позволяя ему попасть по цели.

Атаки, техники и способности:

Ведьмак - Человек, в раннем детстве прошедший через процесс мутации путем испытания травами, а затем введения определенных гормонов, вытяжек и вирусов до тех пор, пока не появится результат. Мутация приводит к серьезным изменениям организма, даруя ряд особенностей.

  • Зрачки - Ведьмаки способны контролировать форму своих зрачков, расширяя их, чтобы видеть в темноте, и сужая в узкую вертикальную полоску при слишком ярком освещении.
  • Слух - Ведьмаки обладают более чутким слухом, чем обычные люди.
  • Усиленная регенерация - Ведьмаки имеют высокие регенеративные способности, позволяющие им выживать, имея серьезные ранения и сильную кровопотерю. Ведьмак может несколько минут прожить с пробитым сердцем.
  • Иммунитет - Ведьмаки имеют иммунитет ко многим болезням и ядам.
  • Магический иммунитет - Ведьмаки имеют слабый магический иммунитет, в частности, к гипнозу, хотя достаточно сильный колдун всё же способен его загипнотизировать, особенно если сам ведьмак не знает, что подвергается влиянию.
  • Замедленное старение - Ведьмаки стареют медленнее обычных людей, но точная продолжительность их жизни неизвестна, однако по словам одного персонажа, ведьмаки стареют слишком медленно, чтобы простые смертные могли обнаружить перемены.
  • Сердцебиение - У ведьмаков в обычном состоянии сердцебиение в четыре раза медленнее, чем у обычных людей, что позволяет выжить при серьезных ранах с кровопотерей и, вероятно, является причиной замедленного старения.
  • Восприятие ауры - Ведьмаки способны слабо воспринимать чужую ауру, например, определить, что перед ним чародей, но только если тот достаточно близко некоторое время.

Эликсиры - Особые ведьмачьи эликсиры, варящиеся из специальных и зачастую редких ингредиентов, зачастую с применением магии. В зависимости от назначения, позволяют усиливать естественные способности ведьмаков, применяться для исцеления от специфических ранений и отравлений, а также для некоторых других эффектов.

  • Подчинение органов - Снадобье, с помощью которого ведьмак подчиняет себе все органы тела, позволяя их контролировать, например, обостряя слух, зрение и обоняние, а также притупляя болевые ощущения. При этом лицо после приема становится очень белым, а зрачки заполняют всю радужку глаз. Для обычного человека такое снадобье смертельный яд, но сами ведьмаки после него лишь плохо себя чувствуют.
  • Усыпление - Снадобье, позволяющее мгновенно заснуть на определенное время.
  • Исцеление - Эликсиры, позволяющие обеззаразить рану и ускорить восстановление.
  • "Иволга" - Эликсир, позволяющий исцелить отравление большинством видов яда.

Знаки - Все ведьмаки обладают низкой магией знаков. Для заклинания обычно необходимо вытянуть вперед руку со сложенными определенным образом пальцами, и выкрикнуть заклинание. Чем больше энергии вкладывает в знак ведьмак, тем сильнее эффект. Для полноценного использования знаков необходимо периодически употреблять усиливающие способности эликсиры.

  • Знак Аард - Простейшая магия, основанная на элементе воздуха, создающая заряд телекинетической энергии, который может оглушить, отразить удар, сбить с ног или разоружить противников, а также разрушить преграду.
  • Знак Ирген - Судя по всему, магия, запирающая что-либо.
  • Знак Аксий - Простейшая магия, основанная на элементе воды, способная успокоить любое существо и даже привлечь его на свою сторону, если, конечно, у того нет особо сильной воли.
  • Знак Гелиотроп - Простейшая магия, являющаяся высшей планкой магических сил ведьмаков. Он сильнейшим образом воздействует на инстинктивно-подсознательную часть разума монстров и животных, сбивая их, дезориентируя, вызывая галлюцинации, подчас даже подчиняя воле ведьмака. Помимо этого, может еще смягчить падение и отразить заклинание.
  • Знак Квен - Простейшая магия, основанная на элементе земли. Он создает магический заслон, при должном таланте к тому же наносящий урон атакующим противникам, поглощающий большую часть наносимого урона. Тем не менее, ведьмака, находящегося под куполом Квена могут сбить с ног, оглушить или нанести иной урон.
  • Знак Игни - Простейшая магия, основанная на элементе огня. Обычно используется для пережигания чего либо, а также для слабой атаки огнем.
  • Знак Сомн - Ведьмачий знак, заставляющий человека уснуть.

Психическое слияния - Геральт способен поглотить энергию негативных чувств противника через психическое слияние с ним, чтобы в дальнейшем накопить ее и использовать против самого противника, деморализуя его и отпугивая. Использовал лишь однажды.