Characters Power вики
Advertisement
Characters Power вики
3527
страниц
Bondrewd

Имя: Бондрюд, Лорд Рассвета


Происхождение: Made in Abyss


Уровень сил: 9 [+], 8 [+++] (П), 8 [+++] (У)


Пол: Мужской изначально, вероятно разный для тел, либо понятие неприменимо


Классификация: Искатель, преступник, учёный, белый свисток, нарехате


Принадлежность: Лидер личного отряда ("Молящиеся руки")


Возраст: Неизвестно, разный для тел


Умения, силы и способности:


Источники способностей: Множество артефактов, личный отряд, белый свисток


Слабые стороны: Использование зоаголика негативно влияет на ментальное здоровье пользователя, делая его безумным


Сильные стороны: Огромные физические показатели, бессмертен, спарагмос игнорирует логику мира


Разрушительный потенциал: Разный для тел, по крайней мере уровень стены для основного тела, вероятно уровень городка+ на пробой для спарагмоса, игнорирует прочность, по крайней мере уровень городка+ на пробой для основного тела после получения благословения


Диапазон: Ближний бой, пара метров с хвостом, несколько метров по крайней мере десятки метров для артефактов


Прочность/защита: Разная для тел, по крайней мере уровень валуна+ для основного тела, кратно выше при получении благословения, способен отражать луч испепелителя с помощью спарагмоса


Скорость: Разная для тел, сверхчеловеческая+ скорость перемещения и по крайней мере околозвуковая скорость боя и реакции для основного тела, вероятно выше при получении благословения


Сила на подъём: Разная для тел, сверхчеловеческая неопределённого уровня для основного тела, выше при получении благословения


Сила на удар: Разная для тел, сверхчеловеческая неопределённого уровня для основного тела, вероятно уровень городка+ при получении благословения (пробил кожу Рэга)


Выносливость: Сверхчеловеческая, потенциально бесконечная


Интеллект: Очень высокий, хороший тактик и гениальный учёный, отличные познания в медицине и человеческой анатомии


Нравственность: Одержим изучением Бездны, на первый взгляд кажется поехавшим психом-убийцей, на деле-же, человек, готовый пожертвовать чем-угодно (даже собственной жизнью) ради достижения своих целей


Боевые навыки: Очень высокие, опыт многих лет сражений в сочетании с использованием большого количества артефактов


Экипировка:

Белый свисток - Свисток белого цвета, что возникает во время "жертвоприношения" - процесса, в ходе которого умирающий человек думает о другом в момент смерти. Резонатор жизни, необходимый для активации личных артефактов. Примечательно, что использовать белый свисток может лишь его непосредственный владелец, создавая нужную для его активации тональность

Маска - обычная маска чёрного цвета со светящейся фиолетовой полосой по середине. Не обладает какими-бы то ни было свойствами, тем не менее используется Бондрюдом в качестве отличительной черты, по которой можно определить - какое из его тел на данный момент является главным

Устройство для порабощения душ (зоаголик) - пропавший без вести артефакт, украденный Бондрюдом. Огромный и занимающий целое помещение на Идофронте, зоаголик позволяет своему владельцу перемещать свою душу в другие тела. С помощью него, Бондрюд может перемещаться между несколькими десятками тел, что находятся в его распоряжении, кроме того, он может создавать для себя новые оболочки. Минусом является то, что использование на себе этого артефакта постепенно сводит человека с ума

Путеводная звезда (спарагмос) - основное оружие Бондрюда, артефакт, работающий по тому-же принципу, что и испепелитель. При использовании, спарагмос испускает луч света, по разрушительности схожий с лучом испепелителя, но имеющий куда меньший диаметр. Так-же, как и испепелитель, спарагмос игнорирует законы мира, а всё, что стирается им, по итогу перестаёт существовать на концептуальном уровне (даже бессмертные существа, обладающие невероятно высоким уровнем регенерации, не могут восстановить части своих тел, если те были уничтожены светом спарагмоса)

Лестница света (гангвэй) - артефакт, вмонтированный в шлем Бондрюда, при активации испускающий слабый энергетический луч фиолетового цвета, способный отражаться от поверхностей. Имеет очень слабый разрушительный эффект неизвестного уровня (вероятно, вообще не имеет такового и используется лишь для устрашения противника)

Прикосновение к Луне (далёкая ласка) - артефакт, испускающий из себя сеть из эластичных щупалец, которые Бондрюд может использовать, что подниматься по вертикальным стенам, а также, чтобы обездвиживать противников. Силы сети достаточно, чтобы сдерживать движения Рэга, переполненного энергией и находящегося в режиме берсерка

Рассветный навес - комплект брони Бондрюда, а также броня каждого из Молящихся рук, что достаточно прочна, чтобы выдерживать сильные атаки, а также способна ослаблять воздействие зоаголика на разум

Проклятые иглы - артефакт в виде игл, что при пронзании жертвы заставляют ту чувствовать на себе проклятие третьего уровня. Иглы используются Бондрюдом, как снаряды, которыми стреляет устройство, установленное в одном из его рукавов

Картриджи - устройства-ящики, которые позволяют Бондрюду избегать действия проклятия, а также позволяют ему сохранить рассудок при воздействии проклятия 6 уровня. Картриджи делаются из людей, которые безмерно любят Бондрюда (важное условия для активации благословения), у которых удаляется всё лишнее и оставляется только мозг, хребет и часть кишечника. Полученная, ещё живая масса заворачивается обратно в кожу и засовывается в небольшой ящик. Ещё живые мозги могут функционировать в картридже несколько дней, а с помощью наркотиков, в них пробуждают сильные эмоции, для более чёткого действия благословения

Хвост - имеющийся у его основного тела предположительно механический хвост, движущийся на огромной скорости и являющийся грозным оружием в прямой стычке

Захват сознания - неизвестный артефакт, не имеющий названия, который позволяет своему владельцу брать под контроль чужое зрение.


Атаки, техники и способности:

Bondrewd3

Нараку ("Бездна") - огромная геолитическая структура неизвестного происхождения, расположенная на отдалённом острове посреди океана. Она представляет собой большую яму, с шириной около 1 километра и доселе неизвестной глубиной. Бездна одним лишь своим существованием нарушает многие законы мироздания, науки, логики и идёт в разрез в привычным для людей миропониманием. Бездна хранит в себе множество секретов и тайн, сокрытых от посторонних глаз таким явлением/древней технологией, как "силовое поле", мешающее изучению Бездны как снаружи, так и изнутри. Своей неизведанностью и большим количеством дорогих артефактов, Бездна манит к себе многих желающих присвоить себе эти богатства. Таких людей принято называть "искателями" или "рейдерами"

  • Слои Бездны - вся Бездна поделена на "слои" - уровни, каждый из которых имеет свои особенности, структуру ландшафта, погодные явления, температуру, животных и растений. Существует очень чёткое разделение между слоями - по какой-то причине, слои почти не перемежаются, что распространяется даже на температуру: пока на одном слое относительно тепло, уже на следующем может быть зима. Достоверно известно о, по крайней мере, 7-ми уровнях, каждый из которых имеет своё уникальное название
  • Временные искажения - достоверно известно, что время в Бездне, по неизвестной причине, идёт куда медленнее, чем на поверхности. Если на верхних слоях это слабо заметно, в виду близости к поверхности, то в дальнейшем эффект будет усилятся по мере погружения вглубь Бездны. Так, например, за пару недель, проведённых на самых нижних слоях Бездны, на поверхности успеет пройти не одно десятилетие
  • Флора и фауна - уникальная экосистема, возникшая в глубинах Бездны за долгие тысячелетия изоляции. Многие из местных существ обладают органами чувств, позволяющими улавливать силове поле, либо и вовсе игнорируют действие проклятия, спокойно путешествуя в трёхмерной плоскости
  • Артефакты - множество устройств, оружия и инструментов, оставшихся от предыдущей цивилизации(й) жившей на территории Бездны. Артефакты очень разнообразны и варьируются от относительно бесполезных (вроде тех, что испускают воздух по нажатию кнопки) до очень ценных инструментов и мощного оружия, способных одним только своим существованием менять геополитический расклад сил на мировой карте (обычно такие хранятся и находятся во владении у белых свистков или влиятельных организаций/правительств стран). Впрочем, все артефакты объединяет одно - их высокая цена, из-за которой за ними и идёт такая ожесточённая охота
  • Бремя подъёма - не была-бы цена артефактов такой высокой, если бы не бремя подъёма. Так-же известное как "Проклятие Бездны", оно создаёт препятствия на пути искателей, решивших подняться на поверхность. Проклятие представляет собой ментальное и биологическое воздействие на поднимающегося человека. Вызвано это так называемым "силовым полем", пронизывающим всю Бездну, и имеющим тканеподобную структуру, что рвётся при подъёме и активирует таким образом проклятие. Сила проклятия зависит от слоя, на котором находится человек: чем глубже в Бездну, тем плотнее силовое поле и тем сильнее действие проклятия
    • Проклятие первого уровня - первый слой Бездны, "Край", является самым безопасным, в том числе и за счёт очень слабого проклятия - лёгкое головокружение и тошнота. Благодаря этому, этот слой используется людьми для обучения детей работе искателей
    • Проклятие второго уровня - "Лес искушений" - второй уровень, доступ к которому имеют только прошедшие базовую подготовку искатели. Проклятием этого слоя является сильная боль во всём теле, сильная рвота и возможна потеря сознания
    • Проклятие третьего уровня - проклятие третьего слоя, "Великого разлома", - навязчивые галлюцинации, является последним относительно безопасным типом проклятия, после которого идут уже те, от которых можно даже умереть
    • Проклятие четвёртого уровня- кровотечение из всех отверстий на теле, из-за чего можно буквально истечь кровью. "Чаши великанов" - четвертый слой, оказавшийся могилой для многих неопытных искателей
    • Проклятие пятого уровня - пятый слой под названием "Море трупов" является последним, с которого наверняка можно вернуться. Местное проклятие отключает все чувства жертвы и нарушает её чувство равновесия
    • Проклятие шестого уровня - "Столица невернувшихся" - аутентичное название для уровня, обладающего подобным проклятием. Люди, попытавшиеся подняться на шестом слое, потеряют свою человечность, став бесформенным куском плоти, скорее всего умерев впоследствии
    • Проклятие седьмого уровня - последним достоверно существующим слоем является "Последний водоворот". Мало что известно о силе проклятия на этом уровне и многими оно интерпретируется как "верная смерть"

Человек - антропоморфное разумное существо, построившее цивилизацию поверхности и, вероятно, ответственное за появление Бездны и её артефактов. Каких-бы то ни было значительных отличий от реальных людей не имеет и не обладает внушительными физическими характеристиками. Отличительной чертой людей является повсеместное использование артефактов, оружия, брони и инструментов, с целью компенсировать свои довольно малые физические данные и сравняться с существами Бездны

  • Душа - некая абстрактная субстанция, находящаяся внутри каждого человека и ответственная за людские мысли, желания, эмоции и действия. Наличие души в мире Бездны является обязательным атрибутом и условием для существования разума и сознания. Если у существа не будет души, оно будет представлять из себя лишь пустой и безвольный кусок мяса, находящийся в полу-вегетативном состоянии. При наличии различных усилителей или специальных инструментов, при нахождении в определённых местах или при прочих особых условиях, энергия души может просочится в материальный мир и влиять на него, почти на экзистенциальном уровне
  • Ценность - в каждом человеке заложена определённая "ценность", как физическая, так и ментальная, позволяющая оценить человека с точки зрения важности (в том числе и субъективной важности для конкретных людей). Ценность падает со временем, из-за чего максимальной ценностью человек обладает в детском возрасте. Кроме того, человек может оценивать ценность других людей относительно собственного мироощущения, не словами и даже не мыслями, а своей душой
    • Хаку - ценнейшая вещь для человека и смысл его жизни. То, на что направлены все действия человека. Хаку возникает в ходе жизни и накопления субъективного опыта и может представлять из себя что угодно: любимое занятие, фетиш, дорогой человек, либо просто материальная ценность как таковая
      • Благословение - если хаку для человека является другой человек, то при воздействии на них проклятия Бездны, он может перенаправлять на себя урон от проклятия, беря на себя двойную дозу, в то время как другой почти не задевается им. Благословение является одним из подтверждённых способов преодолеть проклятие шестого уровня и сохранить разум

Искатель/Рейдер - человек, занимающийся исследованием Бездны на профессиональном уровне и имеющий все нужные для этого навыки и инвентарь. Искатель может действовать как в одиночку, так и в составе группы от 2 до 5 человек, или даже экспедиции на несколько десятков рейдеров. Градация среди рейдеров проходит с помощью свистков - разграничителей по уровню профессионализма и опыту: Колокольчики - маленькие дети, либо совсем новички, ещё ни разу не спускавшиеся в Бездну и не получившие свой первый свисток; Красные свистки - начинающие искатели, которым дозволено находиться лишь на первом уровне; Синие свистки - продвинутые новички, которым можно находится на глубине до 2 уровня; Лунные свистки - опытные искатели, имеющие доступ к 4 уровню и обычно являющиеся учителями для детей-искателей; Чёрные свистки - профессионалы, уступающие только белым свисткам, имеют доступ вплоть до 5 уровня и обычно выступающие в роли подчинённых у белых свистков; Белые свистки - элита среди искателей, самые из самых, не имеющие каких-либо ограничений на перемещение и обладающие правом иметь в собственности одни из самых дорогих артефактов

  • Знание медицины - базовые и некоторые более глубокие знания в области медицины, которым обучают рейдеров ещё в раннем детстве. Навыков искателя даже начального уровня достаточно, чтобы обработать раны, побороть действия сильных проклятий и даже ампутировать конечность в случае необходимости. Знания Бондрюда в этой сфере особенно велики и благодаря ним он способен проводить сложнейшие хирургические операции, а также создавать картриджи
  • Навыки боя - Бездна это очень опасное место, в котором смерть может прийти как от её обитателей, так и от других искателей. Из-за этого все искатели обладают достаточными для самообороны навыками боя и приспособлениями. Искатели обладают достаточными знаниями о большинстве существ Бездны, чтобы быть способными дать им отпор, либо избежать схватки, как таковой
  • Безумие - все рейдеры, в той или иной степени, безумны, из-за постоянного воздействия на мозг проклятия Бездны. Многие из них, особенно опытные, настолько сильно заглушают свою психику и привыкают к проклятиям, что перестают быть восприимчивыми к любым их них, вплоть до 6 уровня, свободно путешествуя по Бездне. Кроме того, такое состояние разума позволяет игнорировать сильную боль, возникающую, например, при действии проклятий 2-го и 4-го уровня
Bondrewd2

Белый свисток - высший титул среди искателей достающийся тем, кто смог создать свой собственный белый свисток. Белые свистки встречаются очень редко и на данный момент достоверно известно лишь о шести из них. О белых свистках ходят легенды и рассказываются истории о их подвигах, в честь них устраиваются различные праздники и народ уважает их. У каждого белого свистка есть своё уникальное прозвище ("Бондрюд, лорд рассвета", "Озэн, вечный суверен", "Лиза уничтожительница" итд.)

  • Сверхчеловеческие физические характеристики - Бондрюд очень силён. Он обладает достаточной силой и скоростью, чтобы сражаться на равных с Рэгом. Он без проблем уворачивается от луча испепелителя, а его тело достаточно прочно, чтобы выдерживать атаки, способные разрушить целые валуны
  • Гениальный интеллект - уровень интеллекта Бондрюда невероятно высок. По мимо научного гения, неплохого тактического мышления и обширных знаний в медицинском деле, Бондрюд также является создателем и руководителем обширной сети, занимающейся кражей и перепродажей артефактов и способна присвоить себе даже самые дорогие и тщательно охраняемые из них
  • Молящиеся руки - несколько десятков подчинённых Бондрюда, каждый из которых связан с ним через зоаголик. Каждый из молящихся рук имеет снаряжение и оружие в виде какого-либо артефакта, а также комплект брони ("рассветный навес")
  • Спарагмос - основное оружие Бондрюда, артефакт, установленный в локте его брони, что при активации выпускает луч, по мощности сопоставимый с испепелителем Рэга. По-мимо атакующей функции, Бондрюд может использовать его для защиты от лучей испепелителя, выстреливая в ответ и "перекрывая" луч
  • Зоаголик - огромный артефакт, выкраденный Бондрюдом и присвоенный им себе. Позволяет Бондрюду брать контроль над чужими душами и превращать других в безвольных рабов. Кроме того, у зоаголика есть и другая функция - "разделение сознания", позволяющая Бондрюду переселять свою душу в любое из подчинённых ему тел, что технически делает его бессмертным до тех пор, пока есть запасные тела
  • Личный артефакт - у каждого белого свистка есть свой личный артефакт, который приводится в действие белым свистком. Бондрюд обладает множеством самых разных артефактов для самых разных видов деятельности, но какой из них именно активируется белым свистком (и есть-ли такой вообще) - неизвестно

Нарехате/Пустышка- существо Бездны, искажённый под внешним влиянием человек, лишившийся своей человеческой внешности, но сохранивший свой рассудок и сознание. Ввиду объективного дефицита информации, невозможно чётко очертить рамки, в которых существуют нарехате. Существует по крайней мере два способа стать нарехате: благословение, даруемое при подъёме с 6-го уровня, и влияние особых артефактов Бездны

  • Ощущение силового поля - как и прочие существа Бездны, нарехате имеют органы чувств, необходимые для того, чтобы ощущать силовое поле. Благодаря этому, нарехате может видеть силовое поле, а также бреши в нём, благодаря чему может находить относительно безопасные места. Кроме того, силовое поле тесно связано с человеческим сознанием, активно реагируя на его деятельность, благодаря чему нарехате ощущает мысли и намерения человека
  • Сверхчеловеческие физические характеристики - после получения благословения, Бондрюд стал невероятно сильным. Появившиеся на его руках когти имеют достаточную пробивную силу, чтобы пробить кожу Рэга, которую ничему, кроме испепелителя и спарагмоса не удавалось ранить
Advertisement