ФЭНДОМ


Основное

Бессмертие

Бессмертие - Способности персонажа, позволяющие ему тем или иным образом избегать смерти, естественной для обычного человека, в том числе смерти от старости и ран. Бессмертие при этом может быть как физическим, так и духовным.


Другие названияПравить

  • Вечная жизнь
  • Иммунитет к смерти
  • Живучесть

Основные виды бессмертияПравить

  • 0. Техническое бессмертие - Персонаж способен заменять части тела и органы, подверженные старению/коррозии или повреждённые/уничтоженные на новые. Обычно присуще киборгам и обладателям высокой регенерации, позволяющей принять новые жизненно важные органы без опасности отторжения.
  • 0.1. Паразитическое бессмертие - Персонаж способен для продления жизни не просто заменять части тела, а буквально поглощать другие организмы, сливаясь с ними или используя в качестве внешней подпитки, абсорбируя молодые и здоровые ткани и клетки, которыми заменяет свои устаревшие.
  • 0.2. Энергетическая подпитка - Персонаж способен поглощать чужую жизненную энергию или даже души, используя их для усиления себя и продления жизни. Зачастую одна поглощенная душа продлевает жизнь на время, отведённое человеку, у которого персонаж эту душу забрал, а иногда душа и вовсе даёт неограниченное время жизни. Обычно при смертельном ранении персонаж "отдает" смерти не свою, а чужую душу, оставаясь в живых и залечивая телесные раны.

  • 1. Нежить - Персонажи, которые уже когда-то умерли, но были тем или иным образом возвращены к жизни в качестве нежити, либо с самого начала были неживыми, но способными передвигаться и даже мыслить, при этом не обладая присущими живым существам слабостями, не старея и игнорируя смертельные ранения.
  • 1.1. Механизмы - Персонажи, не обладающие органическими составляющими, подверженными старению, а являющиеся полностью механическими, состоящими из неорганических компонентов.
  • 1.2. Духи - Персонажи, чьё тело уже когда-то умерло, однако остался дух, во многих религиях и философских представлениях считающийся бессмертным. Дух неосязаем для обычных воздействий и обычно невидим, хотя зачастую способен воздействовать на физический мир.
  • 1.3. Големы - Персонажи, созданные искусственно из какого-либо материала с последующим наделением их душой и/или сознанием, либо просто запрограммированные на опредёленные действия или подконтрольные напрямую создателю.

  • 2. Очень долгая жизнь - Персонаж обладает продолжительностью жизни, превосходящей любого реального человека. Обычно такие персонажи всегда находятся примерно в одном и том же возрасте, никак не изменяясь со временем до момента своей смерти, либо стареют крайне медленно. Несмотря на долгую жизнь, такие персонажи подвержены насильственным причинам смерти.
  • 2.1. Бесконечная жизнь - Персонаж обладает бесконечно длинной жизнью, не ограниченной какими-либо временными рамками, то есть он может дожить до конца времен, никак не изменившись. Такие персонажи также подвержены насильственным причинам смерти.
  • 2.2. Манипуляции временем - Персонаж обладает способностью контролировать собственное время, благодаря чему он может, например, замедлить или полностью остановить старение своего тела, либо зациклить жизненные процессы в организме, благодаря чему персонаж может не только жить вечно, но и восстанавливать любые ранения.

  • 3. Бессмертие без регенерации - Персонаж способен пережить повреждения, смертельные для обычного человека, однако у него существуют некоторые ограничения по количеству повреждений, которые он может пережить.

  • 4. Бессмертие через регенерацию - Персонаж обладает выдающейся регенерацией, позволяющей ему залечивать раны, смертельные для обычного человека, начиная от простых множественных порезов, которые у обычного человека могут привести к смертельной потере крови, и заканчивая восстановлением из капли крови, когда все остальное тело было полностью уничтожено.

  • 5. Связь - Бессмертие персонажа обуславливается существованием некого субъекта или объекта, от которого зависит его жизнь. Это может быть другой персонаж, некий артефакт или объект, источник или даже аспект реальности. Зачастую, хотя и не всегда, устранение объекта, дающего бессмертие, повлечет за собой смерть персонажа.

  • 6. Реинкарнация - Персонаж может быть убит, однако со временем его душа может переродиться в другом теле со всеми воспоминаниями и характером. Обычно персонаж рождается заново как и все люди - младенцем, поэтому для полного восстановления требуется время.
  • 6.1. Воскрешение - Персонаж может быть убит, однако со временем его душа может вернуться обратно в тело, обычно полностью восстанавливая все повреждения, в том числе и разложение, либо вокруг души будет создана новая телесная оболочка.
  • 6.2. Переселение души - Тело персонажа может быть убито или полностью уничтожено, однако его душа способна сразу же переселиться в другое тело, уничтожив, отодвинув или ассимилировав родную душу тела, либо и вовсе разделив контроль над телом между двумя душами.
  • 6.3. Несколько жизней - Персонаж по тем или иным причинам обладает несколькими жизнями, что позволяет ему со временем воскреснуть после смерти, но лишь ограниченное число раз.
  • 6.4. Призыв/Пробуждение - Персонаж может быть убит, после чего либо его душа переместиться в мир мертвых, либо останется неприкаянной бродить по миру или застрянет в мертвом теле, однако кто-либо со временем способен с помощью особого ритуала призвать душу обратно в тело или пробудить мертвое тело с душой персонажа. Отличается от несвязанного со способностями персонажа воскрешения тем, что персонаж обычно продолжает существовать в форме души или энергии, и его невозможно воскресить обычными методами или без его дозволения, сделав своим рабом. Даже будучи мёртвым, он может воздействовать на реальный мир, подстраивая все так, чтобы быть воскрешенным в полной мере.
  • 6.5. Перемещение сознания - В некоторых произведениях душа не всегда является источником жизни человека, иногда есть просто тело и разум. В случае повреждения или уничтожения тела, персонаж может переместить свое сознание со всеми знаниями и характером в другое тело. Обычно для этого требуется целостность мозга и технологии.

  • 7. Клоны - Персонаж способен тем или иным образом создавать собственных клонов, обычно неотличимых от оригинала и обладающих тем же сознанием. При гибели одного тела, его разум и сознание может переместиться в новое со всеми воспоминаниями, хотя и не обязательно, ибо слепок сознания, например, может храниться отдельно, и в случае гибели тела, клон перемещает его в себя.

  • 8. Абсолютное бессмертие - Персонаж полностью неспособен умереть от любых факторов. Обычно сила высших космических сущностей, стоящих за пределами вселенных и законов реальности, включая концепции жизни и смерти. Уничтожить если и можно, то только будучи космическим существом того же или ещё более высокого порядка.
  • 8.1. Трансцендентность Жизни и Смерти - Персонаж превосходит само понятие Жизнь и Смерть, то есть он стоит выше этих концепций, не подвергаясь их воздействию.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.