Characters Power вики
Антон Городецкий

Имя: Антон Сергеевич Городецкий, АнГор


Происхождение: Дозоры-verse


Уровень сил: 9 [+] | 8 [+]


Пол: Мужской


Классификация: Иной, Светлый, сотрудник Ночного Дозора, Высший Маг, программист


Возраст: Около 30 лет на начало истории


Умения, силы и способности:


Слабые стороны: Не выявлено


Разрушительный потенциал: Валун+ | Квартал+, возможно, выше


Диапазон: Ближний бой; десятки метров с пистолетом; десятки километров с некоторыми техниками; вероятно, планетарный с телепортацией


Прочность/защита: Стена+, вероятно, выше; игнорирует физические атаки из реального мира при погружении в Сумрак


Скорость: Сверхчеловеческая в обычном мире, сверхзвук+ на 1-ом слое Сумрака (пули для него двигаются, как сонные мухи), высокий гиперзвук+ (трехзначные числа Маха) на 6-ом слое. Так как после 2-го слоя связь с реальным миром практически отсутствует, то скорость, относительно реально мира, не та уж и важна. Тем более, что заклинания на любом слое Сумрака двигаются одинаково


Сила на подъём: Идеальная человеческая+


Сила на удар: Идеальная человеческая+


Выносливость: Высокая


Интеллект: Высокий


Боевые навыки: Является Высшим Магом, коих в мире не так много; знает множество заклинаний; несмотря на относительную неопытность, побывал во множестве передряг, из которых смог выбраться практически невредимым


Экипировка: Desert Eagle с разрывными серебряными пулями (только в начале), иногда множество разных амулетов с различными способностями


Атаки, техники и способности:

Сумрак - способность входить в другой слой реальности (подобие альтернативного потустороннего мира). Чем больше силы, тем глубже можно войти в сумрак (всего 6 слоев, а 7 - наш мир). Что происходит в Сумраке - не происходит в реальности (если поехать на лифте в Сумраке, то в реальности он будет стоять на месте; если в реальности дверь закрыта, то она открыта в Сумраке - или наоборот), но чем глубже слой, тем меньше там можно заметить земного (другое Солнце, пейзаж, природа и т.п., но начиная с 4 слоя, мир все больше начинает походить на земной). Время на каждом слое Сумрака движется в несколько раз медленнее предыдущего слоя. Чтобы войти в Сумрак, необходимо придать собственной тени объемную форму, в которую потом входишь. Чтобы войти в следующий слой, нужно сделать то же самое в предыдущем, но с каждым разом это становится сложней и отнимает много сил.

Антипроклятие - высвобождает невидимый для людей поток энергии, сбивая простые проклятия с людей.

Зондирование - может заставить человека сделать все, что прикажет, и изменить воспоминания.

Особый взгляд - Антон может видеть проклятия, которые висят над человеком в виде небольшого темного вихря, а закрывая глаза, он может видеть ауру, с которой способен снять "слепок", а позже вычислить владельца. Также по ауре способен узнать узнать силу противника и его примерный возраст, а также принадлежность к Иным. Способен даже увидеть историю вещи, из чего она сделана и что с ней когда-либо происходило.

Аура - также способен определить на большом расстоянии все живые формы жизни по ауре.

Манипуляции материей - способен всячески управлять материей (заморозить и вскипятить воду за секунды, создать копии вещей, превратить воду в горючее и т.д.). Также может восстановить объект, который был поврежден, сломан или разбит, перейдя на второй уровень Сумрака, где это объект все еще цел, так как время там течет намного медленнее.

Заклинания:

  • Белый меч - поток энергии в виде белого огненного клинка, вырастающего из ладони.
  • Файербол - широко распространённое как у Светлых, так и у Тёмных заклинание. Во врага пускается сгусток огня. Существует также «групповой файербол» и какая-то особая версия последнего у Инквизиторов.
  • Спайдерфлэйм (Паучье пламя) - Заставляет воспламенится объект синим пламенем.
  • Морфей - заклинание, усыпляющее людей на определённой площади: благодаря постепенному действию (несколько секунд, примерно пять) позволяет избежать лишних жертв, например связанных с потерей управления автомобилями на ходу и т. п. По этой простой причине предпочитается Светлыми.
  • Опиум - менее гуманный аналог Морфея, в отличие от последнего усыпляет резко, без промедления, что может вызвать аварии и жертвы среди людей, так как не даёт жертве время остановиться или прекратить занятия.
  • Отрезвление - Несложным движением правой руки перед пьяным человеком, может заставить того проблюваться и таким образом отрезвить. Позже научился применять этот трюк на большем расстоянии.
  • Реморализация - заклинание, заставляющее субъекта строго соблюдать заданную, либо собственную мораль.
  • Щит мага - универсальная защита, мощность зависит от вкладываемой силы.
  • Фриз - локальная остановка времени, применяется для иммобилизации противника без причинения ему вреда.
  • Тройное лезвие - заклинание, материализующее 3 кинжалоподобных лезвия, с большой скоростью летящих в указанном магом направлении.
  • Пресс - заклинание чистой Силы. Сгущает Силу до осязаемого состояния, используется чтобы давить противника.
  • Танатос - заклинание, подавляющее волю и вызывающее остановку сердца. Убивает не сразу, жертву можно спасти, как это было в «Сумеречном Дозоре».
  • Свет - зажигает огонь на ладони.
  • Светлячок - практически то же, что и Свет, только проще и зажигается на кончиках пальцев.
  • Сфера невнимания - заклинание, предохраняющее от излишнего любопытства людей. Не делает объект невидимым, но люди упорно стараются не замечать его. Не действует на Иных и чувствительных к магии людей.
  • Сфера отрицания - заклинание, используемое как защита против вражеских заклинаний, при сильной подкачке может надёжно защитить даже против заклинаний высших магов. Пропускает физические атаки.
  • Серый молебен - заклинание против нежити: вампиров, зомби и т. п. Ослабляет и замедляет вампиров, на большей мощности упокаивает. Скелетов, зомби, то есть нежить, не имеющую собственной воли, а подчиняющуюся воле поднявшего их колдуна, развеивает.
  • Авиценна - заклинание исцеления.
  • Прах - заклинание против дэвов и големов. В силу редкости последних, практически не используется, не преподается Иным при обучении в дозорах. Несложное заклинание, требующее правильно сложенного магического паса и берущее много Силы. Превращает противника в пыль.
  • Саркофаг Времен - заклинание из арсенала Инквизиции. Применивший его Иной оказывается вместе со своей жертвой запертым в каменном саркофаге, плывущим в небытии, до скончания времён. Случаев побега из саркофага времён пока не существует.
  • Волкодав - заклинание, отпугивающее оборотней, а в случае их нападения, может убить.
  • Белое копье - поток тепловой энергии.
  • Терка - обычно бытовое заклинание. но может использоваться и на противниках, делая больно.
  • Cвой парень - заклинание, из-за которого все окружающие начинают думать, что они знакомы с пользователем и он имеет право находиться там, где находится.
  • Петров - заклятие, которое позволяет моментально обучиться общению сразу на 15 самых употребительных языков.
  • Кольцо Шааба - судя по всему, заклинание, которое создает огненное кольцо, не позволяя противнику перейти за него. Заклинание Высших Темных.
  • Ясный взгляд - простейшее заклинание, позволяющее смотреть сквозь Сумрак, при этом не входя в него.
  • Абсолютный Запор - заклинание, которое наглухо запирает любые двери.

По показанному | В теории (по словам и намекам)


Результаты боев[]

Победы:

Поражения:

Неопределенка: