Characters Power вики
Advertisement
Characters Power вики
3527
страниц
Аврас Чисмар1

Имя: Аврас Чисмар


Происхождение: Дорога домой


Уровень сил: 9 [++]


Пол: Мужской


Классификация: Темный маг 3 ранга, некромант


Принадлежность: Эмиссар короля Фердинанда в Тлантосе, Жнец Короля


Возраст: Неизвестно


Умения, силы и способности:


Источники способностей: Магия


Слабые стороны: Ограниченность энергии


Сильные стороны: Сильный и опытный маг


Разрушительный потенциал: Вероятно, около уровня здания, не акцентируется на разрушениях


Диапазон: Десятки метров или выше


Прочность/защита: Неизвестно


Скорость: Неизвестно


Сила на подъём: Неизвестно


Сила на удар: Неизвестно


Выносливость: Сверхчеловеческая


Интеллект: Средний


Нравственность: Безжалостен к жертвам


Боевые навыки: Опытный темный маг


Экипировка:

  • Хх'рагис - Холодное оружие, внешне похожее на серп с длинной рукоятью. Особенно широко было распространено в войсках Объединённых Колоний Заката. Его название в приблизительном переводе с древнекайенского звучит как «Зуб мёртвого демона». Использовалось в качестве ритуального оружия в ряде обрядов некромантии.
  • Амулет с запасом сил

Атаки, техники и способности:

Магия - Способность манипулировать собственной энергией, используя для этого заклятия, слова, жесты и руны. Аврас, будучи некромантом, в основном использует магию смерти.

  • Внутреннее Око (Истинное зрение) - Заклинание, позволяющее наблюдать, что происходит вокруг в некотором радиусе от себя, игнорируя преграды. Также позволяет видеть магические потоки.
  • Ночное зрение - Заклинание, позволяющее видеть в темноте, но лишь недалеко от себя.
  • Поглощение жизненной энергии - Аврас способен породить луч, который, касаясь тела живого существа, высасывает из него все жизненные соки, которые Чисмар тут же поглощает, дабы затем использовать для новых заклинаний. При этом жертва или части ее тела высыхают, как у мумии.
  • Взрыв сердца - Поглотив хотя бы немного энергии противника, Аврас может установить с ним связь, а затем взорвать его сердце, разворотив попутно грудную клетку.
  • Черная Молния - Заклинание, позволяющее выстрелить из руки разрядом черной молнии.
  • Иллюзии - Аврас простым взмахом руки способен создать иллюзию чего-либо, например, показать кому-то образы из своих воспоминаний.
  • Астрал - Заклинание, позволяющее перемещать свой Дух в Астрал, выходя из тела, где можно общаться с другими магами. Для общения нет необходимости переходить в Астрал, достаточно сосредоточиться и позвать нужного человека, также обладающего данной способностью, после чего можно общаться на большом расстоянии. С помощью Астральной Тропы можно быстро перемещаться на огромные расстояния, выходя в ином месте реального мира в форме астрального тела. Также в Астрале обитают астральные сущности, иногда довольно сильные, но редко появляющиеся в реальном мире. Реальность Астрала довольно податлива, благодаря чему некоторые маги способны использовать ее энергию для заклинаний.
  • Сигнальная нить - Простейшее охранное заклинание. Выглядит как тонкая энергетическая нить, при пересечении которой магу отсылается короткий сигнал
  • Овеществленная тьма - Заклинание, позволяющее создать из тьмы некие живые сгустки, атакующие противников.
  • Темное Пламя - Бездымный огонь, под воздействием которого органика начинает гнить, а почва кипит и превращается в настоящую трясину.
  • Удушающий дым - Заклинание, создающее дым, который влезает в глотки противником, заставляя их задыхаться.
  • Ветер Нижнего мира - Призывает некий слабый ветер, который способен заставить буквально взорваться незащищенную цель, в том числе и людей.
  • Полог Тишины - Заклинание, позволяющее отгородиться от окружающего шума и самому стать неслышимым. Также за Пологом тишины невозможно прочесть слова по губам.
  • Спутник - Ритуал, позволяющий, используя череп человека, призвать духа, наделив его умениями владельца черепа. Спутник может иметь оружие, вполне осязаемое, чтобы сражаться с живыми людьми, однако сам дух при этом бесплотен, из-за чего его невозможно убить простыми оружием и магией.
  • Призыв демонов - С помощью особого ритуала способен призвать из Нижнего мира какого-либо демона, который выполняет приказы хозяина взамен на чью-либо кровь. Чем больше в заклинание вложено энергии, тем сильнее может быть призываемый демон, но и крови ему требуется больше. Обычно они выполняют какие-то мелкие поручения, используя магию, невозможную для простых колдунов; например, могут показать источник вражеской активности, который нельзя отследить магией. Сам демон может применить против человека опасные заклинания, поэтому также необходимо постоянно держать защиту.
  • Искатель - Ритуал с использованием магического круга, различных ингредиентов и чтения заклинания. После всех приготовлений, некромант опускает в центр рисунка крепкий шнурок, держа его в руке, после чего к нему отовсюду стекаются орды муравьев, окружая шнурок. Когда муравьи разбегаются, на кончике шнурка остается черный шарик, к которому необходимо мысленно обратиться, передавая образ или даже ощущение разыскиваемого предмета, и тогда шарик начнет дергаться в нужном направлении.
  • Подчинение животного - Простое заклинание, подчиняющее воле пользователя стоящее перед ним животное.
  • Скакун Ночи - Заклинание, при котором некромант убивает какое-либо животное, лишая его духа, дабы затем в мертвое тело вселилась сущность из Бездны. Вселяясь в тело, оно заставляет его взорваться, оставляя уже новое кошмарное тело, обычно больше прежнего. Заклинание можно использовать не больше двух раз в год, при этом лишь в особых местах. Скакун может как разрывать противников вокруг, так и использоваться в качестве неустанного ездового животного.
  • Защита от огня - Простое заклинание, секунд 10-15 защищающее от огня.
  • Темное эхо - Заклинание, взывающее к неупокоенным душам вокруг. Если таковые есть, они откликнуться.
  • Зомби - Либо проводя особый ритуал, либо используя сразу свою силу, Аврас может поднять мертвеца, используя его в бою.
Advertisement