Characters Power вики
Advertisement
Авиенда1

Имя: Авиенда


Происхождение: The Wheel of Time


Уровень сил: 8 [++]


Пол: Женский


Классификация: Хранительница Мудрости из Таардад Айил септ Девять Долин, бывшая Дева Копья


Возраст: 18-19 лет


Умения, силы и способности:


Слабые стороны:

  • Зачерпнув слишком много Единой Силы, может выжечь себя, что приведет либо к потери способности направлять, либо к мгновенной смерти
  • Может быть ограждена от Истинного Источника любым кругом из 13 направляющих
  • Может быть ограждена от Источника более сильным направляющим
  • Настой из корня вилочинка усыпляет и временно препятствует использованию Единой Силы
  • В конце последней книги сильно повредила ноги, став инвалидом

Разрушительный потенциал: Несколько кварталов


Диапазон: Километры, планетарный для порталов


Прочность/защита: Человеческая, много выше с магией


Скорость: Пиковая человеческая, выше скорость реакции


Сила на подъём: Человеческая, много выше с магией


Сила на удар: Человеческая, много выше с магией


Выносливость: Пиковая человеческая (способна продолжать бежать, когда лошадь уже выдохлась)


Интеллект: Средний, иногда тупит


Боевые навыки: Сильный боец, использующий копья и ножи, талантливая направляющая


Экипировка:

  • Ножи, в прошлом айилское копье
  • Кольцо снов - Тер'ангриал, имеющий форму большого кольца, обладающего способностью позволять и облегчать человеку проникновение в Тел'аран'риод - "Мир Снов", практически точно отображающий реальный, в который можно войти во сне. Раны, полученные там, получает и реальное тело. Авиенда может направлять в нем, даже если ее настоящее тело отрезано от Источника. Отрезав от Источника другого человека, находящегося в Тел'аран'риоде, может не позволять ему проснуться и, например, избивать, оставляя реальные раны.

Атаки, техники и способности:

Девы Копья - Одно из 12 айильских воинских сообществ. На Древнем Наречии - Фар Дарайз Май. В отличие от прочих сообществ, в него допускаются только женщины. Фар Дарайз Май, как и другие воинские сообщества айильцев, можно считать элитным подразделением, воины которого отличаются превосходной воинской подготовкой и физическими данными.

  • Выносливость - Практически все айильцы обладают невероятной физической выносливостью. Они способны бежать со скоростью рысящей лошади, при этом лошадь выдохнется намного быстрее, чем айилец.
  • Маскировка - Айилцы мастера маскировки, даже самый меткий глаз не способен заметить перед собой десятки айильцев, если те самого того не желают. Могут прятаться как в чистом поле или пустыне, так и в лесах.

Истинный Источник - Место, откуда берется Единая Сила, которой могут пользоваться немногие, сплетая заклинания. Для заклинаний необходимо создавать комбинации из Пяти Сил: Огня, Воды, Воздуха, Земли и Духа. Истинный Источник разделен на две половины: саидин и саидар, которые постоянно находятся как в единении, так и в борьбе друг с другом. Так только женщины могут дотянуться до саидар, и только мужчины - до саидин. Каждый из них не способен почувствовать другую половину Источника, ощущая лишь пустоту или отторжение. Люди, которые используют единую силу, называются направляющие (ченнелеры), хотя чаще всего их называют просто Айз Седай, по названию ордена женщин, способных направлять Единую Силу, хотя далеко в прошлом так называли и мужчин.

  • Усиление чувств - При использовании Единой Силы, у человека обостряются все чувства, позволяя ему лучше видеть и слышать. При этом мир вокруг кажется ярче и четче, судя по всему, выделяется большое количество эндорфина, улучшается реакция и общее ощущение мира.
  • Огонь - Способность создавать огонь и тепло.
  • Огненные шары - Стандартные фаерболы, запускаемые в противника и взрывающиеся при попадании. Могут достигать пары метров в диаметре и лететь как минимум милю, снося все на своем пути.
  • Огненное копье - Сплетая вместе Огонь, Воздух и Дух, создает в руке огненное копье, которым сражается.
  • Огненный хлыст - Создает из огня хлыст, атакуя им противников. Может создать сразу множество хлыстов.
  • Огненный поток - Способна создать мощный направленный поток огня большой силы.
  • Земля - Способность контролировать землю.
  • Взрыв - Способна на каком-либо участке земли сделать так, чтобы земля взорвалась.
  • Воздух - Способность контролировать воздух, заключается в основном в придании ему осязаемой формы.
  • Воздушная стена - Способна создать перед собой или другими стену/щит из осязаемого воздуха, защищаясь, например, от атак. Может окружить стенами противника, заперев его внутри.
  • Хлыст - Создает из воздуха хлыст, которым можно больно стегать противников.
  • Вода - Способность контролировать воду.
  • Молнии - Сплетая вместе Воздух и Огонь, способна призывать с неба самые настоящие молнии, ударяя ими точно в цель.
  • Гроза - Способна вызвать самую настоящую грозу с громом и молниями, а также и рассеять ее.
  • Малый страж - Заклинание, накладываемое, например, на какие-либо помещение или территорию и защищающее от подслушивания, при этом его можно настроить так, чтобы нельзя было слышать и то, что происходит за его пределами. Также заклинание можно наложить на небольшой отдельный участок, и если кто-то в него попадет или покинет, а также попытается подслушать с помощью Единой Силы, пользователь сразу это почувствует.
  • Инвертирование - Особое, обращенное во внутрь плетение, которое не может видеть никто, кроме самого направляющего человека, что позволяет использовать Силу, не позволяя это увидеть и почувствовать другим. Очень полезно при внезапных атаках и сокрытии.
  • Перемещение - Это чрезвычайно эффективный способ передвижения использующего Единую Силу для создания прохода, способного за один шаг перенести человека из одного места в другое, без необходимости передвижения через все пересекаемое пространство. Для того, чтобы переместиться куда-либо, необходимо точно знать точку появления и точку отправления, заранее изучив местность вокруг и запомнив ее.
  • Скольжение - Способность создавать порталы в другие места прямо в воздухе. Является меньшей формой Перемещения. Заходя внутрь, человек оказывается в мире, похожем на Мир Снов, только там темно, и видно лишь себя, объект, с помощью которого пользователь желает перемещаться, и других людей. Внутри можно создать, например, лестницу, ведущую вверх и вперед, или летающий каменный диск, который и доставляет пользователя к точке, где можно выйти в нужном месте. Преимуществом, по сравнению с Перемещением, является то, что для перехода не обязательно точно знать как выглядит точка отправления и точка появления.
  • Страж - Заклинание, которое накладывается на человека, который желает стать защитником кого-то из направляющих. После наложения заклинания, пользователь способна ощущать нахождение своего Стража, как и он ее, чувствовать его эмоции и даже зачерпывать у него силы для себя.
  • Ранд ал’Тор - Илэйн, Авиенда и Мин соединили себя узами стража с Рандом.

Тел'аран'риод - Мир Снов, практически точно отображающий реальный, в который Авиенда способна перемещаться во сне с помощью тер'ангриала Кольца снов. Внутри можно делать практически все, что пожелаешь: перемещаться по желанию, летать, создавать предметы, и чем сильнее концентрация, тем больше возможностей. Раны, полученные там, получает и реальное тело. Авиенда может направлять в нем, даже если ее настоящее тело отрезано от Источника. Отрезав от Источника другого человека, находящегося в Тел'аран'риоде, может не позволять ему проснуться и, например, избивать оставляя реальные раны.

  • Надобность - Закрыв глаза и сосредоточившись, можно переместиться туда, куда больше всего нужно, даже если ты этого не знаешь. Очень полезно при поиске предметов. Однако поиск одной необходимой вещи одноразовый, то есть второй раз попасть в то же самое нужное место уже нельзя.

Определение тер'ангриала - Авиенда обладает необычным Талантом, позволяющим ей одним касанием определить предназначение любого тер'ангриала.


Показанные способности | Способности, не показанные в книгах, но явно присутствующие у данного персонажа


Advertisement